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title: "Offizielle Ressourcen für Entwickler"
description: "Finde offizielle Tutorials zu Engines, Referenzmaterial zu Workflows für Grafik und KI sowie Anforderungen für die Veröffentlichung – mit Leseempfehlungen…"
language: de
canonical: https://bestadultgames.io/de/developers/resources
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[Überblick](https://bestadultgames.io/de/developers.md) [Hier beginnen](https://bestadultgames.io/de/developers/start.md) [Werkzeuge](https://bestadultgames.io/de/developers/tools.md) [KI-Modelle](https://bestadultgames.io/de/developers/models.md) [Ratgeber](https://bestadultgames.io/de/developers/guides.md) [Civitai & LoRA](https://bestadultgames.io/de/developers/lora.md) [Veröffentlichung](https://bestadultgames.io/de/developers/publishing.md) [Vorlagen](https://bestadultgames.io/de/developers/templates.md)

Official documentation

# Finde die Referenz für deine nächste Aufgabe.

Use the audience notes to find help with dialogue, game art, AI workflows or a release. S marks the first reference in its subject; A is a strong companion reference; B covers specialist work.

Diese Leseprioritäten beruhen auf einer Prüfung der Dokumentation. Prüfe vor dem Befolgen eines Beispiels, für welche Version es gilt. Die verlinkten Communitys zu Modellen können explizite Inhalte enthalten; Links öffnen sich in einem neuen Tab.

S

## [Ren'Py-Schnellstart](https://www.renpy.org/doc/html/quickstart.html)

Neue Kreative, die ihre ersten Dialoge, Entscheidungen und Charaktergrafiken umsetzen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

S

## [Twine-Kochbuch](https://twinery.org/cookbook/)

Autoren, die interaktiven Geschichten Variablen, Spielerwerte und Spielstände hinzufügen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

A

## [SugarCube-Dokumentation](https://www.motoslave.net/sugarcube/2/docs/)

Entwickler, die Makros, Variablen und APIs für ihr Geschichtenformat nachschlagen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

S

## [Godot: Ihr erstes 2D-Spiel](https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/first_2d_game/index.html)

Kreative mit Programmiererfahrung, die den Editor anhand eines vollständigen 2D-Spiels lernen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

A

## [Referenzmaterial zum Schreiben und zur Integration mit Ink](https://www.inklestudios.com/ink/)

Autoren, die verzweigte Geschichten mit einem Engine-Integrationsteam skripten

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

A

## [Referenz zum Speichern und Rollback in Ren'Py](https://www.renpy.org/doc/html/save_load_rollback.html)

Entwickler, die Speicherverhalten und Kompatibilität vor Story-Updates prüfen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

A

## [ComfyUI-Dokumentation](https://docs.comfy.org/)

Entwickler, die Knotenworkflows mit für ihren Zweck erlaubten Modellen erstellen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

A

## [Krita AI-Handbuch](https://docs.interstice.cloud/)

Künstler, die Spielgrafiken mit generativer Füllung und Steuerungsebenen überarbeiten

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

S

## [Steam-Inhaltsfragebogen](https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/contentsurvey)

Entwickler, die vor der Einreichung eines Spiels nicht jugendfreie Inhalte und KI-Nutzung offenlegen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

S

## [Blender-Handbuch und glTF-Export](https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/scene_gltf2.html)

Künstler, die 3D-Modelle, Materialien und Animationen als glTF oder GLB exportieren

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

A

## [Referenz zu Ressourcen und Modellversionen auf Civitai](https://github.com/civitai/civitai-developer-docs/blob/main/site/reference/models.md)

Entwickler, die Checkpoints und Adapter anhand von Version, Berechtigungen und Basismodellmetadaten bestimmen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

A

## [LoRA-Training mit Diffusers](https://huggingface.co/docs/diffusers/training/lora)

Entwickler, die Adapter für ein bestimmtes unterstütztes Modell trainieren und bewerten

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

B

## [Konfigurationsbeispiele für AI Toolkit](https://github.com/ostris/ai-toolkit)

Entwickler, die unterstützte Trainingsläufe mit eigenen Daten oder Daten mit Trainingseinwilligung konfigurieren

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

B

## [Microsoft TRELLIS.2-Repository](https://github.com/microsoft/TRELLIS.2)

3D-Künstler, die generierte Meshes und ihre Eignung für eine Spielressourcen-Pipeline untersuchen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

B

## [Offizielles Modell-Repository von Wan](https://github.com/Wan-Video/Wan2.2)

Entwickler, die genaue Videomodellversionen mit offenen Gewichten und deren Pipelineanforderungen prüfen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05

A

## [Hugging Face safetensors](https://huggingface.co/docs/safetensors/index)

Entwickler, die mit Modellgewichtdateien arbeiten und die Vertrauenswürdigkeit der Quelle unabhängig prüfen

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Dokumentation geprüft 2026-10-05
