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title: "Version actuelle de Pixal3D fondée sur TRELLIS.2: adéquation du flux de travail, coûts et conditions"
description: "Évaluer la correspondance avec l’image de référence dans un flux de travail local de conversion d’image en 3D"
language: fr
canonical: https://bestadultgames.io/fr/developers/models/pixal3d
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modèle · Documentation examinée · 5 octobre 2026

A

# Version actuelle de Pixal3D fondée sur TRELLIS.2

Évaluer la correspondance avec l’image de référence dans un flux de travail local de conversion d’image en 3D

- **Disponibilité**: disponible
- **Où il fonctionne**: local
- **Coûts**: Les poids propres à Pixal3D sont gratuits ; prévoyez un budget pour le temps de calcul sur GPU local et les retouches des maillages et des textures. La dépendance BRIA RMBG-2.0 utilisée par défaut nécessite un accord distinct pour une utilisation commerciale. Le prix de cet accord et la facturation du service hébergé ne sont pas vérifiés. D’autres restrictions liées aux dépendances affectent également le déploiement commercial.
- **Politique relative aux contenus pour adultes**: conditionnel

Pixal3D mérite d’être évalué lorsqu’un design de personnage ou un accessoire doit rester fidèle à son image de référence. Son principal atout distinctif est son alignement explicite entre les pixels et la 3D. L’implémentation actuelle, fondée sur TRELLIS.2, génère de la géométrie et des textures PBR, avec une option de chargement à faible consommation de VRAM. Examinez l’arrière du modèle, les raccords de textures et la silhouette en jeu : une vue de face convaincante laisse de nombreux points en suspens. La déformation et la cohérence des personnages récurrents demandent encore un travail soigné et une source créée par un auteur. Examinez les licences des composants avant toute utilisation en production. Distinguez la version actuelle de l’ancienne implémentation associée à l’article de recherche lorsque vous comparez les résultats, et consignez la révision du code et les checkpoints.

## Utilisation commerciale & licence

Le code et les poids propres à Pixal3D sont sous licence MIT. Le pipeline actuel y ajoute la licence DINOv3 spécifique à Meta et les conditions non commerciales de BRIA RMBG-2.0 ; l’utilisation commerciale de BRIA nécessite un accord distinct. L’installation documentée de TRELLIS.2 comprend également des dépendances de rendu NVIDIA sous licence pour la recherche et l’évaluation non commerciales. La notice DINOv2 de Pixal3D ne décrit pas sa dépendance actuelle à DINOv3.

## Règles relatives au contenu pour adultes

Le fichier NOTICE de Pixal3D indique que le projet ne soutient pas les contenus sexuels non consentis, les représentations sexualisées de personnes réelles, les contenus impliquant des mineurs, le harcèlement, l’usurpation d’identité ou les atteintes à la vie privée. Il présente explicitement ces indications comme des recommandations d’utilisation responsable, sans modifier les conditions de la licence MIT. La licence ne confère aucun droit sur les images de référence, l’apparence des personnes ou les ressources de tiers. Les dépendances et les services hébergés ont leurs propres conditions ; aucune autorisation générale concernant les contenus pour adultes n’est établie.

[Lire la politique](https://github.com/TencentARC/Pixal3D/blob/master/NOTICE)

## Ce dont vous avez besoin

Configuration de NVIDIA CUDA selon les instructions de TRELLIS.2, dont le guide de base indique que le code a été testé sous Linux et spécifie 24GB de VRAM. Installez les dépendances supplémentaires de Pixal3D, notamment NATTEN 0.21.0 et utils3d. Les modes standard et à faible consommation de VRAM utilisent par défaut les valeurs 1536 et 1024 respectivement ; le second charge les modèles à la demande. Les poids BRIA utilisés par défaut pour l’arrière-plan nécessitent un accès soumis à autorisation sur Hugging Face. Aucun minimum universel de VRAM pour Pixal3D n’a été vérifié à ce jour.

Les classements sont des recommandations pour la tâche décrite, fondées sur la documentation examinée. Ceux des modèles concernent le développement de contenu non explicite. Nous n’avons pas effectué de tests de performance pratiques. Vérifiez séparément les politiques de contenu et les conditions commerciales. [Fonctionnement des classements](https://bestadultgames.io/fr/developers/methodology.md)

### Sources et lectures complémentaires

- [Dépôt officiel de Pixal3D](https://github.com/TencentARC/Pixal3D)
- [Fiche actuelle du modèle Pixal3D](https://huggingface.co/TencentARC/Pixal3D)
- [Notices des dépendances de Pixal3D](https://github.com/TencentARC/Pixal3D/blob/master/NOTICE)
- [Fiche du modèle BRIA RMBG-2.0 et conditions de licence](https://huggingface.co/briaai/RMBG-2.0)
- [Licence de la dépendance actuelle à DINOv3](https://huggingface.co/camenduru/dinov3-vitl16-pretrain-lvd1689m/raw/main/LICENSE.md)
- [Licence de nvdiffrast v0.4.0 dans TRELLIS.2](https://raw.githubusercontent.com/NVlabs/nvdiffrast/v0.4.0/LICENSE.txt)
- [Licence de nvdiffrec renderutils dans TRELLIS.2](https://raw.githubusercontent.com/JeffreyXiang/nvdiffrec/renderutils/LICENSE.txt)

Dernière vérification 5 octobre 2026.

## Pourquoi l’envisager

- L’alignement explicite entre les pixels et la 3D vise la fidélité à la référence
- L’export GLB documenté comprend la géométrie générée et les matériaux PBR
- La génération de textures PBR et le chargement des modèles à la demande sont documentés

## Compromis à prévoir

- Les dépendances par défaut imposent des conditions distinctes pour l’utilisation commerciale
- Aucun minimum universel de mémoire n’est vérifié pour le mode à faible consommation de VRAM
- Les surfaces cachées, les raccords et la déformation doivent encore être inspectés

Le niveau reflète l’adéquation documentée au flux de travail décrit ici et la disponibilité. Aucune note chiffrée ni aucun résultat de performance issu de tests pratiques n’est fourni.

[Comparer avec d’autres modèles](https://bestadultgames.io/fr/developers/compare?model=pixal3d)

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