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title: "アーティスト主導のComfyUIまたはKrita AIワークフローを構築する"
description: "再現可能なComfyUIまたはKrita AIワークフローを構築しましょう。リファレンスと依存関係を追跡し、修正を編集可能な状態で保ち、採用されたゲーム用アートにかかった作業量を集計します。"
language: ja
canonical: https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/ai-art-pipeline
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# アーティスト主導のComfyUIまたはKrita AIワークフローを構築する

再現可能なComfyUIまたはKrita AIワークフローを構築しましょう。リファレンスと依存関係を追跡し、修正を編集可能な状態で保ち、採用されたゲーム用アートにかかった作業量を集計します。

Best Adult Games · 3 分で読めます · 出典は2026年10月5日に確認済み · 公開ドキュメントに基づく

![「アセット制作要件書」「ワークフロー」「採用された結果」と書かれた3枚のカードが矢印でつながっており、「アセット制作要件書」のカードがオレンジ色で強調されています。](https://bestadultgames.io/images/localized/ja/developer-guides/ai-art-pipeline-intro-1.svg)

*ワークフローを選ぶ前に、アセットの要件を定義しましょう。 Best Adult Games · オリジナル図解*

役に立つAIアートのワークフローなら、ゲーム用アセットをゼロから作り直さずに修正できます。そのためには、承認済みのリファレンス、記録された依存関係、明確な修正プロセスが必要です。ノードグラフから魅力的な画像を1枚出力できるのは第一歩です。制作に使うには、アートディレクションが変わったときに、その作業を再開できなければなりません。

露骨な表現を含まない、オリジナルまたは適切なライセンスを取得した入力素材を使用し、選んだモデルやサービスそのものの利用条件を確認してください。このウェブサイトでは、ワークフローに関する助言と実行記録簿のテンプレートを提供しています。モデルの重みをホスティングしたり、生成処理を実行したりはしません。

## 編集環境を選ぶ

![「アセットの作業内容」「エディター」「ワークフロー」と書かれた3枚のカードが矢印でつながっており、「エディター」のカードがオレンジ色で強調されています。](https://bestadultgames.io/images/localized/ja/developer-guides/ai-art-pipeline-section-1-1.svg)

*次に作業する人が修正に使えるエディターを選びましょう。 Best Adult Games · オリジナル図解*

ComfyUIでは、設定可能なワークフローグラフを利用できます。チームで各段階を記録し、実行を繰り返す必要がある場合に便利です。Krita AI Diffusionは、選択範囲やリファレンスの制御機能を備えたペイント作業にAI支援を追加します。次の修正を担当する人に合わせて環境を選びましょう。

構図を維持したまま背景を修正するなど、実際の作業を1つ試してください。2つ目のツールを追加するなら、編集上の問題を解決するために追加しましょう。単にツールの数を増やすためではありません。従来のペイント作業もできるようにしておきます。修正によっては、手作業のほうが速く、結果も予測しやすいからです。

## 依存関係と入力素材の権利を確認する

![「入力素材」「依存関係」「権利」と書かれた3枚のカードが矢印でつながっており、「権利」のカードがオレンジ色で強調されています。](https://bestadultgames.io/images/localized/ja/developer-guides/ai-art-pipeline-section-2-1.svg)

*使用許可は、その対象となるファイルや依存関係と一緒に管理しましょう。 Best Adult Games · オリジナル図解*

使用するベースモデル、アダプター、制御モデル、カスタムノードを正確に記録し、それぞれのバージョンも残してください。関係するすべての構成要素と、利用するホスティングサービスのライセンスやポリシーを確認します。各リファレンス画像の入手元と使用許可を一緒に保存し、修正を重ねても権利を追跡できるようにしましょう。

ダウンロードしたカスタムノードは、コードの依存関係として扱います。既知の配布元を利用し、パイプラインが動作するようになったらバージョンを固定してください。拡張機能の名前に見覚えがあっても、別のフォークについて分かることはほとんどありません。ワークフローのパッケージは、制作環境にインポートする前に内容を確認しましょう。

## 条件を管理して最初の実行を行う

![「リファレンス」「設定」「比較基準」と書かれた3枚のカードが矢印でつながっており、「リファレンス」のカードがオレンジ色で強調されています。](https://bestadultgames.io/images/localized/ja/developer-guides/ai-art-pipeline-section-3-1.svg)

*再現可能な比較基準を記録する間は、リファレンスを固定しましょう。 Best Adult Games · オリジナル図解*

承認済みの入力素材を1つ用意し、出力仕様は控えめに設定して始めます。カメラ、構図、同一性に関する制約を明確にしてください。モデル識別子、入力サイズ、アダプターの重み、ワークフローのバージョンなど、結果の再現に必要な設定を記録します。この最初の実行が、後の調整を比較するための基準になります。

パイプラインを学ぶ間は、有用な制御項目を1つずつ変更してください。出力はプロンプトだけでなく、アセットの仕様にも照らして評価します。画像がプロンプトに従っていても、ゲームに必要なトリミング、配色、キャラクターの同一性を満たさないことがあります。

## 編集可能な段階に分けて修正する

![「レイヤー」「修正」「確認」と書かれた3枚のカードが矢印でつながっており、「修正」のカードがオレンジ色で強調されています。](https://bestadultgames.io/images/localized/ja/developer-guides/ai-art-pipeline-section-4-1.svg)

*各修正を確認できるように、編集可能なレイヤーを保持しましょう。 Best Adult Games · オリジナル図解*

承認済みのリファレンスと、手を加えていない出力を保存します。ツールが対応している場合は、修正をレイヤー上に描き込んだり編集したりして、後から編集できるようにしてください。各書き出しに固定のアセット識別子を付け、変更内容を記録します。次の修正のために正しいファイルを探し出すのに、探偵のような調査が必要になってはいけません。

輪郭、手、繰り返し登場するアクセサリー、遠近感、背景の連続性を確認してください。アートはゲーム内での表示サイズと実際の文脈で確認します。単体では問題なく見えた細部が、その場では目立つこともあります。スプライトでは、透明度と共通のアンカーポイントを確認します。背景では、後のシーンでもその場所を一貫性を保って再利用できるかを確認しましょう。

## 制作にかかった作業全体を集計する

![「生成」「仕上げ」「組み込み」と書かれた3枚のカードが矢印でつながっており、「組み込み」のカードがオレンジ色で強調されています。](https://bestadultgames.io/images/localized/ja/developer-guides/ai-art-pipeline-section-5-1.svg)

*アセットのコストを測る際は、仕上げと組み込みも集計しましょう。 Best Adult Games · オリジナル図解*

試行回数、計算資源やサービスへの支出、選定時間、編集時間、組み込み後の確認を集計してください。不採用になった試行も含めます。それらにも時間や費用がかかっています。合計を、同じアセットを従来の方法で制作した場合、またはその制作に必要な作業の現実的な見積もりと比較しましょう。

採用された結果をプロジェクトの条件に沿って再現・修正できてこそ、そのパイプラインを使う価値があります。生成時間は作業の一部にすぎません。採用されるアセットを仕上げるまでにどれだけ時間がかかるかを記録してください。ドキュメントに基づく推奨事項と、自分で実際に測定した結果は区別しましょう。

## 正常に機能するリリース用の再現手順を固定する

![「バージョン」「再現手順」「アーカイブ」と書かれた3枚のカードが矢印でつながっており、「バージョン」のカードがオレンジ色で強調されています。](https://bestadultgames.io/images/localized/ja/developer-guides/ai-art-pipeline-section-6-1.svg)

*動作するバージョンを、復元に必要なファイルと一緒にアーカイブしましょう。 Best Adult Games · オリジナル図解*

グラフまたはプラグイン設定、編集可能な元ファイル、リファレンス、最終的な書き出し、実行記録簿をまとめて保存してください。重要なハッシュ値とバージョン情報も記録します。これらのファイルで、想定した環境にワークフローを復元できるかを確認しましょう。アーカイブは、再び作業に使えて初めて役に立ちます。

実績のあるパイプラインを置き換える前に、小規模で固定されたアセット群でモデルのアップグレードを試してください。新しいバージョンでは、同一性、制御機能、ライセンス条件が変わる可能性があります。バージョンアップを自動的な改善とみなさず、代替の結果が同じ採用基準を満たすまで、承認済みの結果を保持しましょう。

## 重要な決定事項

- 次の修正に合わせてツールを選びましょう。
- バージョンを記録し、モデルとノードの依存関係を確認しましょう。
- 修正を編集可能な状態で保ち、アートをゲーム内での表示サイズで確認しましょう。
- 採用されたアセットにかかった作業全体を測定しましょう。

## ガイドのファイル

[モデル実行記録簿](https://bestadultgames.io/developers/templates/model-run-register.json)

外部のモデル関連コミュニティやコンテンツ公開サイトには、露骨な表現を含むコンテンツが掲載されている場合があります。出典へのリンクは新しいタブで開きます。このガイドでは、リンク先のプレビューを読み込みません。

### 出典と関連資料

- [ComfyUIのドキュメント](https://docs.comfy.org/)
- [Krita AI Diffusion](https://github.com/Acly/krita-ai-diffusion)
- [Krita AI Handbook](https://docs.interstice.cloud/)

最終確認日 2026年10月5日.

## このガイドの内容

1. [編集環境を選ぶ](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/ai-art-pipeline#section-1)
2. [依存関係と入力素材の権利を確認する](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/ai-art-pipeline#section-2)
3. [条件を管理して最初の実行を行う](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/ai-art-pipeline#section-3)
4. [編集可能な段階に分けて修正する](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/ai-art-pipeline#section-4)
5. [制作にかかった作業全体を集計する](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/ai-art-pipeline#section-5)
6. [正常に機能するリリース用の再現手順を固定する](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/ai-art-pipeline#section-6)

## 関連するツールとモデル

- [ComfyUI](https://bestadultgames.io/ja/developers/tools?q=ComfyUI)
- [Krita AI Diffusion](https://bestadultgames.io/ja/developers/tools?q=Krita%20AI%20Diffusion)
- [Krita](https://bestadultgames.io/ja/developers/tools?q=Krita)

[制作テンプレート](https://bestadultgames.io/ja/developers/templates.md)

## 関連ガイド

AIワークフロー · 中級 · 3 分で読めます

### [制作作業の改善につながる場面でAIを使う](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/ai-tool-selection.md)

再現性、修正の手間、総コスト、適用される条件を基準に、コード、画像、動画、3D、音声の制作支援を選びましょう。

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