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title: "完成まで作り切れる小規模な成人向けゲームを計画する"
description: "最初の成人向けゲームが予算を超える規模になる前に、プレイヤーの体験を定め、アセットを数え、リリース方法を選びましょう。"
language: ja
canonical: https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/first-adult-game
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初心者向け · S 閲覧の優先度

# 完成まで作り切れる小規模な成人向けゲームを計画する

最初の成人向けゲームが予算を超える規模になる前に、プレイヤーの体験を定め、アセットを数え、リリース方法を選びましょう。

Best Adult Games · 3 分で読めます · 出典は2026年10月5日に確認済み · 公開ドキュメントに基づく

![企画概要からプレイ可能な一区間、リリースへと進む制作の手順。企画概要を強調しています。](https://bestadultgames.io/images/localized/ja/developer-guides/first-adult-game-intro-1.svg)

*企画概要を使い、完結していて最後まで作り切れる一区間を定めましょう。 Best Adult Games · オリジナル図解*

一文で説明でき、エンディングまで作り切れる成人向けゲームから始めましょう。短い物語中心のゲームなら、明確に成人である二人のキャラクターが、新たな事業で協力するかどうかを決める話にすることもできます。それぞれの個性、選択の結果、説得力のある舞台設定で、その決断に魅力を持たせましょう。恋愛や性描写を約束するなら、どこに組み込むかを明示します。ツールを選ぶ前に、対象となるプレイヤー層と内容の範囲を定めてください。

このガイドを終える頃には、企画概要と、プレイ可能な一区間の仕様書ができているはずです。この一区間とは、ゲームの小規模ながら完結した部分を指します。ダウンロードできる企画概要、ルートマップ、アセット台帳を使い、文章、ビジュアル制作、実装が同じ体験を目指すようにしましょう。これらのテンプレートは、従来の制作方法にも、利用条件を満たすAIによる支援にも使えます。

## プレイヤーに約束する体験を書き出す

![プレイヤーの行動が結果と体験につながる図。結果を強調しています。](https://bestadultgames.io/images/localized/ja/developer-guides/first-adult-game-section-1-1.svg)

*プレイヤーの行動を、その結果と意図する体験につなげましょう。 Best Adult Games · オリジナル図解*

プレイヤーが何をするのか、その決断が何を変えるのか、エンディングまでにどのような感情を抱いてほしいのかを書き出しましょう。企画概要では、物語の基本設定と繰り返し行う活動を別々の項目にします。会話を読むこと、施設を運営すること、部屋を探索することは、それぞれ異なるインターフェースと技術的な開発作業を必要とします。

最初に対象とする端末と入力方法を、それぞれ一つ選びましょう。ダウンロード型のデスクトップ向けビジュアルノベルと、タッチ操作向けに設計したブラウザ上の物語は文章を共有できても、必要なレイアウト、セーブに対する期待、性能の確認方法は異なります。受け入れテストに使う代表的な端末を指定してください。

## 完結した一区間の範囲を定める

![舞台、登場人物、完結した一区間をつなぐ制作範囲の図。完結した一区間を強調しています。](https://bestadultgames.io/images/localized/ja/developer-guides/first-adult-game-section-2-1.svg)

*少人数の登場人物と一つの舞台に、エンディングのある完結した一連の展開を用意しましょう。 Best Adult Games · オリジナル図解*

舞台を一か所、登場人物を少人数に絞り、意味のある決断を短い連続にまとめ、明確なエンディングを用意しましょう。成人向けのシーンがあればそれも含めてすべてのシーンを列挙し、それぞれが必要とする状態や変更する状態を記します。この一区間には、タイトル画面、設定、セーブとロードの動作、わかりやすい再スタートの手順も含めてください。

すべてのアセットとその差分を数えましょう。キャラクターには立ち絵だけでなく、ポーズ、表情、衣装、修正作業も必要です。アニメーションのあるシーンには、さらに組み込み、エンコード、音声、端末での確認も必要になります。任意の差分は別のリストにまとめ、中心となる一区間を完成まで作り切れる規模に保ちましょう。

## 制作方法を選ぶ

![物語、エンジン、ビジュアル制作方法をつなぐ制作方法の図。物語を強調しています。](https://bestadultgames.io/images/localized/ja/developer-guides/first-adult-game-section-3-1.svg)

*制作する予定の物語に合わせて、エンジンとビジュアル制作の工程を選びましょう。 Best Adult Games · オリジナル図解*

会話中心のビジュアルノベルにはRen'Py、テキストを中心としたブラウザ上の物語にはTwine、独自のシステムがゲームを特徴づける場合には汎用エンジンを使いましょう。使い慣れたエンジンは、そのプロジェクトに適していれば役に立ちます。一つの機能のデモだけでは、制作全体の費用が安くなるかどうかは判断できません。

ビジュアルをイラストにするか、編集可能な3Dシーンからレンダリングするか、ピクセルアートにするか、管理された組み合わせにするかを決めましょう。AIは、許可されたコンセプト制作や修正を支援できます。頼る前に、承認済みの一人のキャラクターが、複数の表情やカメラアングルでも一貫性を保てるかを試してください。生成と併せて、修正と確認の時間も見込みましょう。

## アセット予算が膨らむ前に公開方法を確定する

![エディション、公開先、リリース方法をつなぐ公開方法の図。公開先を強調しています。](https://bestadultgames.io/images/localized/ja/developer-guides/first-adult-game-section-4-1.svg)

*リリース全体の予算を組む前に、エディションと公開先を確認しましょう。 Best Adult Games · オリジナル図解*

実際の内容と支払いモデルを受け入れられる公開先を候補として選びましょう。その公開先の現行のコンテンツ要件、AI利用の開示要件、一般公開するプレビューの規則、決済事業者の制限を確認してください。ほかの成人向けゲームのストアページがあるからといって、あなたの申請が要件を満たすとは限りません。

プロジェクトごとに回答を得る必要がある疑問を列挙し、関連する規約ややり取りのコピーを保管しましょう。有料リリースの方法が未確定なら、それを制作を進めるうえでの依存事項として扱います。調査中でもプレイ可能なプロトタイプには価値がありますが、まだ得ていない承認を前提に制作全体の予算を組むことは避けてください。

## 受け入れ基準を伴うマイルストーンを設定する

![プロトタイプからバーティカルスライス、リリース候補版へと進むマイルストーン。リリース候補版を強調しています。](https://bestadultgames.io/images/localized/ja/developer-guides/first-adult-game-section-5-1.svg)

*プロトタイプ、バーティカルスライス、リリース候補版に、それぞれ個別の受け入れ基準を設けましょう。 Best Adult Games · オリジナル図解*

プロトタイプは仮の素材を使い、主要な操作ややり取りを示します。バーティカルスライスは、ゲームを代表する文章、目指す完成時のスタイルで作られたアセット、設定、セーブ機能を組み合わせたものです。リリース候補版は、選んだ公開方法の審査・確認と端末テストを通過した、配布用にパッケージ化されたビルドです。

完成したサンプルシーンを基に見積もりましょう。執筆、アセットの準備、組み込み、修正を別々に記録し、その観察結果から残りの作業量を見積もります。改訂とサポートのための時間も確保してください。実際の結果によって前提が変わったら、計画を見直しましょう。

## 一区間の完成を判断する

![新規インストールからプレイテストを経てアーカイブへと進む完成までの手順。新規インストールを強調しています。](https://bestadultgames.io/images/localized/ja/developer-guides/first-adult-game-section-6-1.svg)

*新規インストールの状態でテストし、その後でソースと結果をアーカイブしましょう。 Best Adult Games · オリジナル図解*

別の成人テスターに、新規インストールの状態から始めてもらい、すべての分岐をたどり、セーブと再ロードを行い、すべてのエンディングに到達してもらいましょう。インターフェースについてあなたの説明が必要になる箇所に注意してください。文字の読みやすさ、キーボードまたはタッチでの入力、音声の操作、終了までの手順を確認します。

ビルド、ソースのリビジョン、編集可能なビジュアル素材、短いテスト報告をアーカイブしましょう。最初に役立つ成果は、小規模でもまとまりのあるゲームと、それを作るのに必要だった作業に基づく見積もりです。その成果を再現できるようになってから、別の舞台や、より複雑なシステムを追加してください。

## 重要な決定事項

- プレイヤーに約束する体験を定め、対象端末を一つ選びましょう。
- アセット予算には、差分、修正、組み込みも含めましょう。
- 完結した一区間を使って、残りの制作を見積もりましょう。
- 実際の内容と支払いモデルに合うリリース方法を選びましょう。

## ガイドのファイル

[企画概要](https://bestadultgames.io/developers/templates/project-brief.md) [ルートマップ](https://bestadultgames.io/developers/templates/route-map.csv) [アセット台帳](https://bestadultgames.io/developers/templates/asset-register.csv)

外部のモデル関連コミュニティやコンテンツ公開サイトには、露骨な表現を含むコンテンツが掲載されている場合があります。出典へのリンクは新しいタブで開きます。このガイドでは、リンク先のプレビューを読み込みません。

### 出典と関連資料

- [Ren'Pyの概要](https://www.renpy.org/)
- [Twineの概要](https://twinery.org/)
- [Steamのコンテンツアンケート](https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/contentsurvey)

最終確認日 2026年10月5日.

## このガイドの内容

1. [プレイヤーに約束する体験を書き出す](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/first-adult-game#section-1)
2. [完結した一区間の範囲を定める](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/first-adult-game#section-2)
3. [制作方法を選ぶ](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/first-adult-game#section-3)
4. [アセット予算が膨らむ前に公開方法を確定する](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/first-adult-game#section-4)
5. [受け入れ基準を伴うマイルストーンを設定する](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/first-adult-game#section-5)
6. [一区間の完成を判断する](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/first-adult-game#section-6)

## 関連するツールとモデル

- [Ren'Py](https://bestadultgames.io/ja/developers/tools?q=Ren'Py)
- [Twine](https://bestadultgames.io/ja/developers/tools?q=Twine)
- [Godot](https://bestadultgames.io/ja/developers/tools?q=Godot)
- [RPG Maker MZ](https://bestadultgames.io/ja/developers/tools?q=RPG%20Maker%20MZ)

[制作テンプレート](https://bestadultgames.io/ja/developers/templates.md)

## 関連ガイド

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### [エピソード更新後もセーブデータを使えるようにする](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/save-updates.md)

固定ID、状態のバージョン管理、代表的なテスト用セーブデータ、明確な更新・復元方針で、古いセーブデータを引き続き使えるようにしましょう。

ガイドを読む → A 閲覧の優先度

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### [モバイル版とブラウザー版のアセット予算を設定する](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/mobile-performance.md)

承認済みの見た目を維持しながら、対象端末でのダウンロード、メモリ、動画、入力応答性に予算を設けます。

ガイドを読む → A 閲覧の優先度

制作 · 中級 · 3 分で読めます

### [小規模なアダルトゲームをテストしてリリースする](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/test-and-release.md)

ルート、操作、セーブ機能、配布されるパッケージをテストし、識別、サポート、復旧が可能なビルドをリリースしましょう。

ガイドを読む → A 閲覧の優先度
