---
title: "AnimateDiff: ワークフローとの適合性、費用、条件"
description: "使い慣れた互換性のある画像生成用チェックポイントで作品をアニメーション化"
language: ja
canonical: https://bestadultgames.io/ja/developers/models/animatediff
---

[概要](https://bestadultgames.io/ja/developers.md) [ここから始める](https://bestadultgames.io/ja/developers/start.md) [ツール](https://bestadultgames.io/ja/developers/tools.md) [AIモデル](https://bestadultgames.io/ja/developers/models.md) [ガイド](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides.md) [Civitai & LoRA](https://bestadultgames.io/ja/developers/lora.md) [公開・販売](https://bestadultgames.io/ja/developers/publishing.md) [テンプレート](https://bestadultgames.io/ja/developers/templates.md)

[開発者](https://bestadultgames.io/ja/developers.md) / [動画モデル](https://bestadultgames.io/ja/developers/models?category=video)

モデルファミリー · ドキュメント確認済み · 2026年10月5日

C

# AnimateDiff

使い慣れた互換性のある画像生成用チェックポイントで作品をアニメーション化

- **提供状況**: 旧版
- **動作環境**: ローカル
- **費用**: ローカルの計算リソース、チェックポイントの保存領域、コンポーネント間の互換性を維持するための時間。
- **成人向けコンテンツのポリシー**: 未確認

AnimateDiffは、互換性のある画像拡散モデルに動きを加えます。カスタマイズしたチェックポイントの画風を生かしてアニメーションを作りたいときに役立ちます。MotionLoRAはカメラの動きを制御し、SparseCtrlはRGB画像やスケッチを使ってアニメーションを誘導します。この柔軟性を活用するには、互換性のあるコンポーネントを組み合わせ、維持する必要があります。また、ちらつきや、テキストからの動画生成全般における品質のばらつきなど、認められている限界もあります。SD 1.5とSDXLベータ版ではセットアップが異なり、同じインターフェースでキャラクターLoRAを読み込めても、モーションモジュールとの互換性は保証されません。商用利用についても確認が必要です。プロジェクトは学術目的での利用を明記しており、モーションの重み、ベースチェックポイント、アダプターにはそれぞれ別の利用条件があります。コードのApache 2.0ライセンスだけでは、これらの問題は解決しません。

## 商用利用 & ライセンス

コードはApache 2.0ライセンスですが、READMEには学術目的での利用も明記されています。商用利用の前に、その記述がどこまで適用されるかを明確にし、モーションの重み、ベースモデル、LoRAそれぞれの利用条件を確認してください。

## 成人向けコンテンツのルール

ベースチェックポイント、モーションモジュール、アダプターを組み合わせた構成について、成人向けコンテンツや商用利用に対する包括的な許可があることは確認されていません。

[ポリシーを読む](https://github.com/guoyww/AnimateDiff)

## 必要なもの

SD 1.5にはmainブランチ、SDXLベータ版にはsdxlブランチを使用し、互換性のあるモーションモジュール、ベースチェックポイント、アダプターを組み合わせてください。SDXLの例では、推奨される高解像度で16フレームを生成する場合、約13 GBのVRAMが必要とされています。必要なリソースはチェックポイントや設定によって変わります。プロジェクトが示す学術目的での利用の範囲を確認してください。

ランクは、確認したドキュメントに基づく、記載の作業に対する推奨度です。モデルのランクは、性的に露骨な内容を扱わない開発作業を対象としています。実際のベンチマークは行っていません。コンテンツポリシーと商用利用条件は別途確認してください。 [ランクの仕組み](https://bestadultgames.io/ja/developers/methodology.md)

### 出典と関連資料

- [AnimateDiff公式リポジトリ](https://github.com/guoyww/AnimateDiff)

最終確認日 2026年10月5日.

## 検討する理由

- 互換性のあるカスタマイズ済み画像モデルに動きを追加
- MotionLoRAによるカメラ制御と、SparseCtrlによる画像・スケッチを使った条件付け
- Diffusers、Stable Diffusion WebUI、ComfyUIとの連携

## 事前に考慮すべきトレードオフ

- ちらつきと、テキストからの動画生成全般における画質の限界
- SD 1.5とSDXLベータ版では異なるブランチとモーションモジュールを使用
- コード、モーションの重み、ベースモデルの利用条件は個別に確認が必要

このランクは、ここで説明するワークフローへの適合性をドキュメントに基づいて示し、利用可能性も反映しています。数値スコアや、実際に使用して得た性能評価結果は掲載していません。

[他のモデルと比較する](https://bestadultgames.io/ja/developers/compare?model=animatediff)

## 関連ガイド

AI動画 · 中級 · 5 分で読めます

### [ゲーム制作に使うAI動画モデルの選び方](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/choose-ai-video-model-for-games.md)

ゲームアセット向けのAI動画モデルは、制御機能、コンテンツ規則、権利、コストを確認し、承認済みのアートで生成したテイクを比較して選びましょう。

ガイドを読む → A 閲覧の優先度

AI動画 · 中級 · 5 分で読めます

### [キャラクターの一貫性を保つクリップとシームレスなゲーム用ループを作る](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/consistent-character-video-loops.md)

キャラクターのアートを承認し、控えめな動きを計画して、連続性とループのつなぎ目を確認したら、ゲーム用の動画、編集可能な音声、代替用の静止画を書き出します。

ガイドを読む → A 閲覧の優先度

AI動画 · 上級 · 5 分で読めます

### [ローカル動画パイプラインを運用し、公開に向けてアセットの権利を確認する](https://bestadultgames.io/ja/developers/guides/local-video-pipeline-qa-and-rights.md)

再現可能なローカル動画ワークフローを構築し、ジョブ全体を計測して、映像をリリースする前にライセンス、書き出し、ゲーム内再生を確認します。

ガイドを読む → B 閲覧の優先度
