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title: "Hi3DGen: ワークフローとの適合性、費用、条件"
description: "法線マップを中間表現に使う、ローカルでのベースジオメトリ生成を探る"
language: ja
canonical: https://bestadultgames.io/ja/developers/models/hi3dgen
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モデル · ドキュメント確認済み · 2026年10月5日

B

# Hi3DGen

法線マップを中間表現に使う、ローカルでのベースジオメトリ生成を探る

- **提供状況**: 利用可能
- **動作環境**: ローカル
- **費用**: プロジェクトのコードにライセンス料はかかりません。GPU計算とアセットの仕上げにかかる費用を見込んでください。ホスティングサービスの料金、アカウントへのアクセス、請求については未確認です。
- **成人向けコンテンツのポリシー**: 条件付き

Hi3DGenは表面の向きを推定して法線マップに表し、そのマップを使ってメッシュを生成します。スカルプト、マテリアル制作、ゲームで使える状態への調整をこれから行うベースジオメトリの作成に検討できるツールです。細かなディテールが魅力ですが、生成されたディテールが入力と一致しない場合もあります。細い構造や隠れた面はリファレンスと照合してください。稜線がくっきりしていても、本来そこにあるべきものでなければ役に立ちません。モバイル向けアセットでは、ジオメトリの簡略化や、活用できるディテールのテクスチャへのベイクを見込んでおきましょう。マテリアル制作とリギングは別途必要で、参照したローカルデモには解消すべきチェックポイントのパスの不一致があります。生成速度、必要メモリ、出力の忠実度について、ここでは独自の検証を行っていません。

## 商用利用 & ライセンス

ByteDanceのプロジェクトコードはMITライセンスで、再配布するコピーには著作権表示と許諾表示を含める必要があります。特定のリビジョンに固定されたNiRNEサブモジュールには、最上位ディレクトリにライセンスがありません。本番利用の前に、ライセンスの適用範囲とチェックポイントの正確な利用条件を明確にする必要があります。

## 成人向けコンテンツのルール

プロジェクトのMITライセンスは、リファレンス画像、人物の容姿、第三者のアセットに対する権利を付与するものではありません。依存関係全体を通じて成人向けコンテンツが許可されているかは確認されていません。特定のリビジョンに固定されたNiRNEサブモジュールには最上位ディレクトリにライセンスがなく、チェックポイントの正確な利用条件も引き続き確認が必要です。ホスティング環境にデプロイする場合は、その環境独自の規約も加わります。

[ポリシーを読む](https://github.com/bytedance/Hi3DGen/blob/main/LICENSE)

## 必要なもの

参照した構成では、CUDA、PyTorch 2.4.0、torchvision 0.19.0、spconv 2.3.6、xformers 0.0.27.post2を使用し、NiRNEのために再帰的なクローンも行います。実行前に、デモの法線推定用チェックポイントのパスの不一致を解消し、依存ライブラリのバージョン間の整合性を確保してください。すべての環境に共通するVRAMの最低要件は確認されていません。

ランクは、確認したドキュメントに基づく、記載の作業に対する推奨度です。モデルのランクは、性的に露骨な内容を扱わない開発作業を対象としています。実際のベンチマークは行っていません。コンテンツポリシーと商用利用条件は別途確認してください。 [ランクの仕組み](https://bestadultgames.io/ja/developers/methodology.md)

### 出典と関連資料

- [Hi3DGen公式リポジトリ](https://github.com/bytedance/Hi3DGen)
- [Hi3DGenプロジェクトの公式論文](https://stable-x.github.io/Hi3DGen/hi3dgen_paper.pdf)
- [参照したHi3DGenデモの読み込みコード](https://github.com/bytedance/Hi3DGen/blob/2b12d057e82bdeb751edfe7fab82632f7df2c7ba/app.py)
- [固定リビジョンのNiRNEチェックポイントローダー](https://github.com/lzt02/NiRNE/blob/38bb09fbfc6808d1f422326a5356fb172b59c722/hubconf.py)
- [固定リビジョンのNiRNEリポジトリ](https://github.com/lzt02/NiRNE/tree/38bb09fbfc6808d1f422326a5356fb172b59c722)

最終確認日 2026年10月5日.

## 検討する理由

- 法線マップが、ジオメトリ生成段階に表面の向きを明示する手がかりを与える
- ローカルデモではOBJ、GLB、PLY、STL形式でメッシュをエクスポートできる
- ジオメトリのみを扱うワークフローは、既存のマテリアル制作パイプラインを持つアーティストに適している

## 事前に考慮すべきトレードオフ

- マテリアル制作、リギング、実行時に使用するメッシュの調整は別途必要
- 参照したローカルデモでは、法線推定用チェックポイントのダウンロード先と読み込み先のパスが異なる
- モバイル向けシーンでは、細かなディテールの簡略化やベイクが必要になる場合がある

このランクは、ここで説明するワークフローへの適合性をドキュメントに基づいて示し、利用可能性も反映しています。数値スコアや、実際に使用して得た性能評価結果は掲載していません。

[他のモデルと比較する](https://bestadultgames.io/ja/developers/compare?model=hi3dgen)

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