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title: "オブジェクトとシーン向けのPartCrafterモデル: ワークフローとの適合性、費用、条件"
description: "参照画像を基にした形状の下書き：パーツやシーン内のオブジェクトを個別に生成"
language: ja
canonical: https://bestadultgames.io/ja/developers/models/partcrafter
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モデルファミリー · ドキュメント確認済み · 2026年10月5日

B

# オブジェクトとシーン向けのPartCrafterモデル

参照画像を基にした形状の下書き：パーツやシーン内のオブジェクトを個別に生成

- **提供状況**: 利用可能
- **動作環境**: ローカル
- **費用**: プロジェクトのコードに料金はかかりません。CUDAの計算リソース、セットアップ、メッシュの修正にかかる費用を見込んでください。BRIA RMBG-1.4の商用利用には別途契約が必要で、任意のホスト型前処理にも追加料金が発生する可能性があります。ホスト型サービスへのアクセスと課金は検証していません。
- **成人向けコンテンツのポリシー**: 条件付き

PartCrafterは、1枚の参照画像から、アーティストが個別に編集できるメッシュを生成します。オブジェクト用チェックポイントは1つのオブジェクトを構成するパーツを生成し、シーン用チェックポイントはシーン内の複数のオブジェクトを生成します。単一のメッシュを分割するのが手間になる家具、機材、組み立て品などが適した対象です。このツールの価値は、生成された各要素によって修正作業をどれだけ減らせるかに左右されます。ゲームで使えるアセットにするには、分かりやすい名前の設定、ピボットの調整、交差の確認、マテリアルの作り込みが依然として必要です。引き出しを単独のファイルとして書き出しても、正しく開くように設定する作業は誰かが行わなければなりません。付属の推論スクリプトは、個別のGLBメッシュと統合モデルをあわせて書き出すため、こうした修正作業に取りかかるための実用的な出発点になります。

## 商用利用 & ライセンス

プロジェクトのライセンスと、両方の公式チェックポイントのモデルカードにはMITと記載されています。TripoSGの構成要素に適用される告知を保持し、DINOv2のApache-2.0の条件を守ってください。オブジェクト用のサンプルはBRIA RMBG-1.4も読み込みます。無料利用は非商用に限られ、商用利用にはBRIAとの別途契約が必要です。任意のGeminiによる前処理には、別のサービス利用規約が適用されます。

## 成人向けコンテンツのルール

プロジェクトのライセンスは、参照画像、人物の肖像、第三者のアセットに関する権利を与えるものではありません。オブジェクト用のサンプルは、無料利用が非商用に限定されたBRIA RMBG-1.4を読み込みます。リンク先の1.4の契約ページは404エラーを返したため、商用利用や成人向けコンテンツへの利用の前に、適用される条件を確認してください。任意のGeminiによる前処理には、性的に露骨なコンテンツを禁止するGoogleの規定が適用されますが、Googleの裁量による例外があります。その他のホスト型サービスでの提供には、それぞれ別のポリシーが適用されます。成人向けコンテンツが一律に許可されているとは主張していません。

[ポリシーを読む](https://github.com/wgsxm/PartCrafter/blob/main/LICENSE)

## 必要なもの

公式の推論には、8 GB以上のVRAMを搭載したCUDA対応GPUが必要です。パーツ数とパーツあたりのトークン数はメモリ使用量に影響します。サンプルのデフォルト値は、オブジェクトのパーツごとに1,024トークン、シーン内のオブジェクトごとに2,048トークンです。文書に記載されたセットアップでは、Python 3.11とPyTorch 2.5.1、CUDA 12.4を使用します。

ランクは、確認したドキュメントに基づく、記載の作業に対する推奨度です。モデルのランクは、性的に露骨な内容を扱わない開発作業を対象としています。実際のベンチマークは行っていません。コンテンツポリシーと商用利用条件は別途確認してください。 [ランクの仕組み](https://bestadultgames.io/ja/developers/methodology.md)

### 出典と関連資料

- [PartCrafter公式リポジトリ](https://github.com/wgsxm/PartCrafter)
- [PartCrafterモデルカード](https://huggingface.co/wgsxm/PartCrafter)
- [PartCrafterの研究論文](https://arxiv.org/abs/2506.05573)
- [前処理モデルBRIA RMBG-1.4のモデルカード](https://huggingface.co/briaai/RMBG-1.4)
- [Google生成AIの使用禁止に関するポリシー](https://policies.google.com/terms/generative-ai/use-policy)

最終確認日 2026年10月5日.

## 検討する理由

- オブジェクトのパーツ用とシーン内のオブジェクト用に別々のチェックポイントを用意
- 個別のメッシュにより、アーティストが各構成要素を作り込める
- 推論スクリプトが個別のGLBと統合モデルを書き出す

## 事前に考慮すべきトレードオフ

- メッシュが分かれていても、名前の設定、ピボットの調整、交差の確認は必要
- オブジェクト用のサンプルは、無料利用が非商用に限定されたBRIAモデルを読み込む
- 任意のホスト型前処理を使うと、コンテンツ制限が加わり、料金が発生する可能性もある

このランクは、ここで説明するワークフローへの適合性をドキュメントに基づいて示し、利用可能性も反映しています。数値スコアや、実際に使用して得た性能評価結果は掲載していません。

[他のモデルと比較する](https://bestadultgames.io/ja/developers/compare?model=partcrafter)

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