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title: "TRELLIS.2ベースのPixal3D現行リリース: ワークフローとの適合性、費用、条件"
description: "ローカルの画像から3Dへの変換ワークフローで、参照画像との一致度を評価する"
language: ja
canonical: https://bestadultgames.io/ja/developers/models/pixal3d
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モデル · ドキュメント確認済み · 2026年10月5日

A

# TRELLIS.2ベースのPixal3D現行リリース

ローカルの画像から3Dへの変換ワークフローで、参照画像との一致度を評価する

- **提供状況**: 利用可能
- **動作環境**: ローカル
- **費用**: Pixal3D独自のモデルの重みは無料ですが、ローカルGPUの稼働時間とメッシュ・テクスチャの修正にかかる費用は見込んでおく必要があります。デフォルトの依存コンポーネントであるBRIA RMBG-2.0の商用利用には、別途契約が必要です。その契約の料金とホスト型サービスの課金については未検証です。ほかの依存コンポーネントの制限も商用展開に影響します。
- **成人向けコンテンツのポリシー**: 条件付き

キャラクターデザインや小道具を参照画像に忠実に仕上げる必要があるなら、Pixal3Dは評価する価値があります。ピクセルと3Dを明示的に対応付ける仕組みが最大の特徴で、TRELLIS.2をベースにした現行実装はジオメトリとPBRテクスチャを生成し、VRAM消費を抑えた読み込みオプションも備えています。背面、テクスチャの継ぎ目、ゲーム内でのシルエットを確認してください。正面からの見た目がよくても、未解決の点は数多く残ります。変形や、繰り返し登場するキャラクターの一貫性には、引き続き丁寧な作業と制作者が作り込んだ元データが必要です。制作で使用する前に、各コンポーネントのライセンスを確認してください。結果を比較する際は、現行リリースと以前の論文に基づく実装を区別し、コードのリビジョンとチェックポイントを記録してください。

## 商用利用 & ライセンス

Pixal3D独自のコードとモデルの重みにはMITライセンスが適用されます。現行のパイプラインには、Meta独自のDINOv3ライセンスとBRIA RMBG-2.0の非商用利用条件が加わります。BRIAの商用利用には別途契約が必要です。ドキュメントに記載されたTRELLIS.2のインストールには、非商用の研究・評価向けにライセンスされたNVIDIAのレンダリング用依存コンポーネントも含まれます。Pixal3DのDINOv2に関する通知は、現在依存しているDINOv3について説明したものではありません。

## 成人向けコンテンツのルール

Pixal3DのNOTICEには、プロジェクトは同意のない性的コンテンツ、実在する人物を性的に描いた表現、未成年者が関わるコンテンツ、嫌がらせ、なりすまし、プライバシー侵害を支持しないと記されています。また、これらをMITの条件を変更しない、責任ある利用のための指針として明確に位置付けています。このライセンスによって、参照画像、人物の肖像、第三者のアセットに関する権利が認められるわけではありません。依存コンポーネントやホスト型サービスにはそれぞれ別の規約があり、成人向けコンテンツを包括的に許可するものではありません。

[ポリシーを読む](https://github.com/TencentARC/Pixal3D/blob/master/NOTICE)

## 必要なもの

NVIDIA CUDAはTRELLIS.2の手順に従ってセットアップします。基本ガイドでは、コードはLinuxでテスト済みとされ、VRAMは24GBと指定されています。NATTEN 0.21.0やutils3dなど、Pixal3Dで追加された依存コンポーネントをインストールしてください。標準モードと低VRAMモードのデフォルト値は、それぞれ1536と1024です。低VRAMモードでは必要に応じてモデルを読み込みます。背景処理にデフォルトで使うBRIAの重みには、Hugging Faceでアクセス承認を得る必要があります。Pixal3Dに一律に適用できる最低VRAM容量は、依然として未検証です。

ランクは、確認したドキュメントに基づく、記載の作業に対する推奨度です。モデルのランクは、性的に露骨な内容を扱わない開発作業を対象としています。実際のベンチマークは行っていません。コンテンツポリシーと商用利用条件は別途確認してください。 [ランクの仕組み](https://bestadultgames.io/ja/developers/methodology.md)

### 出典と関連資料

- [Pixal3D公式リポジトリ](https://github.com/TencentARC/Pixal3D)
- [Pixal3Dの現行モデルカード](https://huggingface.co/TencentARC/Pixal3D)
- [Pixal3Dの依存コンポーネントに関する通知](https://github.com/TencentARC/Pixal3D/blob/master/NOTICE)
- [BRIA RMBG-2.0のモデルカードとライセンス情報](https://huggingface.co/briaai/RMBG-2.0)
- [現在依存しているDINOv3のライセンス](https://huggingface.co/camenduru/dinov3-vitl16-pretrain-lvd1689m/raw/main/LICENSE.md)
- [TRELLIS.2のnvdiffrast v0.4.0ライセンス](https://raw.githubusercontent.com/NVlabs/nvdiffrast/v0.4.0/LICENSE.txt)
- [TRELLIS.2のnvdiffrec renderutilsライセンス](https://raw.githubusercontent.com/JeffreyXiang/nvdiffrec/renderutils/LICENSE.txt)

最終確認日 2026年10月5日.

## 検討する理由

- ピクセルと3Dの明示的な対応付けにより、参照画像への忠実度を高めることを目指す
- ドキュメントに記載されたGLBエクスポートには、生成されたジオメトリとPBRマテリアルが含まれる
- PBRテクスチャの生成と、必要に応じたモデルの読み込みがドキュメントに記載されている

## 事前に考慮すべきトレードオフ

- デフォルトの依存コンポーネントには、商用利用について別途条件がある
- 低VRAMモードで一律に適用できる最低メモリ容量は検証されていない
- 見えない面、継ぎ目、変形は引き続き確認が必要

このランクは、ここで説明するワークフローへの適合性をドキュメントに基づいて示し、利用可能性も反映しています。数値スコアや、実際に使用して得た性能評価結果は掲載していません。

[他のモデルと比較する](https://bestadultgames.io/ja/developers/compare?model=pixal3d)

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