---
title: "Текущий выпуск Pixal3D на базе TRELLIS.2: пригодность рабочего процесса, расходы и условия"
description: "Оценка соответствия референсу при локальном преобразовании изображения в 3D"
language: ru
canonical: https://bestadultgames.io/ru/developers/models/pixal3d
---

[Обзор](https://bestadultgames.io/ru/developers.md) [Начните здесь](https://bestadultgames.io/ru/developers/start.md) [Инструменты](https://bestadultgames.io/ru/developers/tools.md) [Модели ИИ](https://bestadultgames.io/ru/developers/models.md) [Руководства](https://bestadultgames.io/ru/developers/guides.md) [Civitai & LoRA](https://bestadultgames.io/ru/developers/lora.md) [Публикация](https://bestadultgames.io/ru/developers/publishing.md) [Шаблоны](https://bestadultgames.io/ru/developers/templates.md)

[Разработчики](https://bestadultgames.io/ru/developers.md) / [Модели: 3D](https://bestadultgames.io/ru/developers/models?category=3d)

модель · Документация изучена · 5 октября 2026

A

# Текущий выпуск Pixal3D на базе TRELLIS.2

Оценка соответствия референсу при локальном преобразовании изображения в 3D

- **Доступность**: доступно
- **Где работает**: локально
- **Стоимость**: Собственные веса Pixal3D бесплатны; заложите в бюджет время работы локального GPU и доработку сеток и текстур. Зависимость BRIA RMBG-2.0, используемая по умолчанию, требует отдельного соглашения для коммерческого использования. Стоимость этого соглашения и тарификация размещённого сервиса не проверены. Другие ограничения зависимостей также влияют на коммерческое развёртывание.
- **Правила в отношении контента для взрослых**: условно

Pixal3D стоит оценить, когда дизайн персонажа или реквизита должен оставаться близким к референсному изображению. Его отличительная черта — явное выравнивание 3D по пикселям изображения. Текущая реализация на базе TRELLIS.2 генерирует геометрию и PBR-текстуры и предлагает вариант загрузки с малым потреблением VRAM. Проверьте обратную сторону, текстурные швы и силуэт в игре: убедительный вид спереди оставляет немало нерешённых вопросов. Деформация и сохранение единого облика персонажа при повторных появлениях по-прежнему требуют тщательной работы и авторского исходного материала. Перед использованием в производстве изучите лицензии компонентов. При сравнении результатов отделяйте текущий выпуск от более старой реализации из научной статьи и фиксируйте ревизию кода и чекпойнты.

## Коммерческое использование & лицензия

Собственный код и веса Pixal3D распространяются по лицензии MIT. Текущий пайплайн дополнительно использует особую лицензию Meta для DINOv3 и некоммерческие условия BRIA RMBG-2.0; для коммерческого использования BRIA требуется отдельное соглашение. Документированная установка TRELLIS.2 также включает зависимости рендеринга NVIDIA, лицензированные для некоммерческих исследований и оценки. Уведомление Pixal3D о DINOv2 не описывает текущую зависимость проекта от DINOv3.

## Правила в отношении контента для взрослых

В файле NOTICE проекта Pixal3D сказано, что проект не поддерживает сексуальный контент без согласия, сексуализированные изображения реальных людей, контент с участием несовершеннолетних, травлю, выдачу себя за другое лицо или нарушения приватности. В нём прямо указано, что это рекомендации по ответственному использованию, не меняющие условий MIT. Лицензия не предоставляет прав на референсные изображения, внешность людей или сторонние ассеты. Для зависимостей и размещённых сервисов действуют отдельные условия; общее разрешение на контент для взрослых не установлено.

[Читать политику](https://github.com/TencentARC/Pixal3D/blob/master/NOTICE)

## Что вам понадобится

Настройка NVIDIA CUDA по инструкциям TRELLIS.2, в базовом руководстве которого указаны код, протестированный в Linux, и 24GB VRAM. Установите дополнительные зависимости Pixal3D, включая NATTEN 0.21.0 и utils3d. Стандартный режим и режим с малым потреблением VRAM по умолчанию используют значения 1536 и 1024 соответственно; во втором модели загружаются по запросу. Веса BRIA для работы с фоном, используемые по умолчанию, требуют одобрения доступа на Hugging Face. Универсальный минимум VRAM для Pixal3D остаётся неподтверждённым.

Места в рейтинге — рекомендации для описанной задачи, основанные на изученной документации. Рейтинги моделей относятся к разработке без сексуально откровенного контента. Мы не проводили практических сравнительных тестов. Политики в отношении контента и коммерческие условия проверяйте отдельно. [Как устроены рейтинги](https://bestadultgames.io/ru/developers/methodology.md)

### Источники и дополнительные материалы

- [Официальный репозиторий Pixal3D](https://github.com/TencentARC/Pixal3D)
- [Актуальная карточка модели Pixal3D](https://huggingface.co/TencentARC/Pixal3D)
- [Уведомления о зависимостях Pixal3D](https://github.com/TencentARC/Pixal3D/blob/master/NOTICE)
- [Карточка модели и условия лицензирования BRIA RMBG-2.0](https://huggingface.co/briaai/RMBG-2.0)
- [Лицензия текущей зависимости DINOv3](https://huggingface.co/camenduru/dinov3-vitl16-pretrain-lvd1689m/raw/main/LICENSE.md)
- [Лицензия nvdiffrast v0.4.0 в TRELLIS.2](https://raw.githubusercontent.com/NVlabs/nvdiffrast/v0.4.0/LICENSE.txt)
- [Лицензия nvdiffrec renderutils в TRELLIS.2](https://raw.githubusercontent.com/JeffreyXiang/nvdiffrec/renderutils/LICENSE.txt)

Последняя проверка 5 октября 2026 г..

## Почему стоит рассмотреть эту модель

- Явное выравнивание 3D по пикселям нацелено на точное соответствие референсу
- Документированный экспорт в GLB включает сгенерированную геометрию и PBR-материалы
- Генерация PBR-текстур и загрузка моделей по запросу описаны в документации

## Компромиссы, которые стоит учесть

- Зависимости по умолчанию предусматривают отдельные условия коммерческого использования
- Для режима с малым потреблением VRAM не подтверждён универсальный минимум памяти
- Скрытые поверхности, швы и деформацию по-прежнему нужно проверять

Уровень отражает подтверждённую документацией пригодность для описанного здесь рабочего процесса и доступность. Ни числовая оценка, ни результаты практического тестирования производительности не приводятся.

[Сравнить с другими моделями](https://bestadultgames.io/ru/developers/compare?model=pixal3d)

## Руководства по теме

3D с ИИ · Средний уровень · 6 мин на чтение

### [Выбирайте инструменты ИИ для 3D с помощью матрицы критериев приёмки в производстве](https://bestadultgames.io/ru/developers/guides/choose-ai-3d-tools.md)

Выбирайте облачные или локальные инструменты ИИ для 3D по стоимости пригодного ассета, правам на коммерческое использование, редактируемой структуре и производительности в вашей игре.

Читать руководство → A приоритет чтения

3D с ИИ · Продвинутый уровень · 6 мин на чтение

### [Как превратить сгенерированную сетку в готовый игровой ассет](https://bestadultgames.io/ru/developers/guides/generated-mesh-to-game-ready.md)

Практический процесс очистки сгенерированной сетки, проверки материалов и анимации и подтверждения допустимой нагрузки при работе на целевых устройствах.

Читать руководство → B приоритет чтения

3D с ИИ · Средний уровень · 6 мин на чтение

### [Сохраняйте единый облик 3D-персонажей и выбирайте между генерацией и созданием в Blender](https://bestadultgames.io/ru/developers/guides/consistent-3d-characters.md)

Сделайте регулярно появляющегося 3D-персонажа узнаваемым в разных позах и нарядах, сохранив редактируемый исходник, чёткие разрешения и практичный выбор инструментов производства.

Читать руководство → A приоритет чтения
