Diese Rezension fasst die Recherche aus 16 veröffentlichten Quellen zusammen, zuletzt geprüft am 5. Oktober 2026. Wir haben das Spiel nicht selbst gespielt; die Wertungen geben unser redaktionelles Urteil wieder. So bewerten wir Spiele
Der Protagonist hat seine Karriere, seine Geliebte und einen Großteil seiner Fähigkeit zu vertrauen verloren. Kindra, eine Freundin aus Kindertagen mit Geld und Ehrgeiz, bietet ihm einen Weg zurück ins Leben. Artemis macht Intimität zu einem Teil dieser Erholung: Jemand genießt seine Gesellschaft, nimmt seine Verletzlichkeit wahr und flirtet, ohne ihn zur Witzfigur zu machen. Begehrt zu werden, obwohl man sich so verletzt fühlt, verleiht der Romanze ihren Reiz. Das Problem entsteht, wenn langes, vielversprechendes Werben in eine Sexszene mündet, die kaum Zeit hat, sich zu entfalten.
Frauen, die man kennenlernen möchte

Kindra verbindet Großzügigkeit, technische Ambitionen und schelmische Vertrautheit. Ihr Enthusiasmus macht die Fantasie einer wohlhabenden Freundin glaubhaft, die einen gern um sich hat, auch wenn ihre gelegentliche Schmollerei diese Aufmerksamkeit weniger charmant macht. June, eine Expartnerin, die zur engen Freundin geworden ist, bringt eine andere Form von Intimität mit: Zuneigung, verwoben mit gemeinsamer Geschichte, Sorge und Besitzdenken. In beiden Beziehungen steht emotional etwas auf dem Spiel, doch der Text lässt diese Frauen manchmal so wirken, als seien sie für das Glück aller verantwortlich.
Zeldas Kinodate gibt der Anziehung Raum zum Spielen. Ihre Freude an Horror und das Unbehagen des Protagonisten laden zu Neckereien, kleinen Reaktionen und einem schelmischen Ungleichgewicht zwischen ihnen ein. Sie hat mehr Anknüpfungspunkte zum Flirten als nur ihr Aussehen. Große Brüste, Tattoos und auffällige Outfits gibt es bei den übrigen Figuren reichlich, aber erst die Persönlichkeit macht es reizvoll, um eine bestimmte Frau zu werben. Weniger ausgearbeitete Mitglieder des Ensembles können wie attraktive erste Bekanntschaften wirken, die auf ein weiteres Buch warten.
Die Neckereien sind besser als der Sex

Book One enthält explizite Nacktheit und Sex. Die meisten Gespräche werden mit statischen Renderbildern dargestellt, während kleine Animationen Gesten und Gesichtsausdrücken mehr Leben verleihen. Frühe Bilder können weich und uneinheitlich wirken; spätere Szenen bieten überzeugendere Beleuchtung, Details und attraktivere Figuren. Kleidung und kleine sichtbare Reaktionen erhalten oft mehr Aufmerksamkeit als die erotische Inszenierung. Ein Date kann durch einen Blick oder einen neckischen Wortwechsel Vorfreude aufbauen, während die anschließende Sexszene Mühe hat, dem Anlass gerecht zu werden.
Die Begegnungen für Erwachsene mischen Standbilder und Animationen, doch die animierten Abschnitte sind oft kurz und bieten nur wenige Änderungen bei Bewegungen oder Blickwinkeln. Verschiedene Partnerinnen sorgen für Abwechslung; ihre Szenen wirken nicht immer unterschiedlich genug, um zu ihren Persönlichkeiten zu passen. Es sind vorgegebene Sequenzen zum Anschauen, und die Szenengalerie zeigt bereits freigeschaltete Begegnungen erneut. Die Dialoge sind unvertont; Musik und Umgebungsgeräusche tragen die Atmosphäre. Zärtlichkeit und visuelle Reize sind vorhanden, doch der Sex braucht mehr Raum und mehr Fantasie.
Kleine Entscheidungen, leicht verpasste Begegnungen

Entscheidungen beeinflussen die Anziehung und den Zugang zu Sex, und manche Annäherungen konkurrieren miteinander. Katys Handlungsweg nimmt Inhalte aus dem Zelda-und-Zoe-Zweig weg. Selbst ein frühes Trinkgeld von $5 an June im Spiel kann für eine spätere Begegnung wichtig sein. Die Konsequenzen verleihen der Entscheidung für eine Frau Bedeutung, doch ein Detail, das kaum romantisch wirkt, kann unverhältnismäßig viel Gewicht haben. Mit allen zu flirten öffnet nicht zuverlässig jede Szene.
Die Zuneigungsinformationen im Telefon helfen, Beziehungen zu verfolgen, ohne jede Bedingung zu erklären. Versteckte Data Cards schalten Bonusbilder frei, während gelegentliche Erkundung und zeitlich begrenzte Minispiele das Lesen unterbrechen. Einige Ablenkungen sind angenehm; winzige Karten zu suchen und den Schießstand zu wiederholen trägt wenig dazu bei, einen Flirt lebendig zu halten. Minispiele lassen sich deaktivieren. Separate Spielstände sind hilfreich, um eine andere Annäherung auszuprobieren oder eine verpasste Gelegenheit nachzuholen, denn die Szenengalerie hilft erst, wenn eine Begegnung freigeschaltet wurde.
Die Erholung braucht zu viele Gespräche

Die Verletzlichkeit des Protagonisten gibt dem Werben einen Sinn, und die Bereitschaft der anderen Figuren, sich um ihn zu kümmern, kann sehr anziehend sein. Depressionen, frühere Misshandlung und Selbstverletzung gehören zum emotionalen Hintergrund. Bunte Outfits und schlüpfrige Witze stehen neben schweren Themen. Derbe Komik sorgt manchmal für willkommene Entlastung, lässt aber auch verschiedene Figuren gleich klingen und kann einem ernsten Austausch die Wirkung nehmen.
Lange Gespräche über Heilung werden anstrengend, wenn aus einem weiteren vielversprechenden Flirt wieder eine spontane Therapiesitzung wird. Auch die KI- und Unternehmenshandlung wartet einen Großteil von Book One auf ihren Einsatz. Beziehungen aufzubauen braucht Zeit; dieselben emotionalen Themen erneut durchzugehen verbraucht die Spannung, die zuvor entstanden ist. Weniger Wiederholungen würden sowohl den ruhigen Momenten als auch dem Flirten mehr Kraft geben.
Ein abgeschlossenes erstes Buch, eine noch laufende Geschichte

Zum US-Listenpreis von $9.99 im Oktober 2026 enthält Book One auf Steam explizite Inhalte ohne Erwachsenenpatch oder Abonnement. Die vier Kapitel sind abgeschlossen, während die übergreifende Geschichte im separaten kostenpflichtigen DLC Book Two weitergeht, das als Early Access geführt wird. Der Entwickler bietet außerdem auf itch einen umfangreicheren, noch in Entwicklung befindlichen Download für $10 sowie eine ältere Demo an. Der Preis ist für so viel Werben angemessen, auch wenn diese Beziehungen und die größere Geschichte gerade erst beginnen.
Fazit

Kindra und Zelda machen den Einstieg in Artemis: Book One lohnenswert. Ihre vertraute Zuneigung und verspielten Dates verleihen der Erholung des Protagonisten Wärme und machen die Entscheidung, wessen Gesellschaft man sucht, persönlich. Das Buch ist am stärksten, wenn es diese Anziehung in alltäglichen Momenten wachsen lässt. Die Sexszenen enttäuschen im Vergleich: Kurze Animationen und repetitive Inszenierung verschwenden einen Teil des hervorragenden Spannungsaufbaus, während undurchsichtige Bedingungen die Begegnung ganz verhindern können. Auch die wiederholten emotionalen Gespräche müssten konsequenter gestrafft werden. Dies ist ein reizvoller romantischer Auftakt zu einem angemessenen Preis, doch das Werben setzt einen Maßstab, den der Sex selten erreicht, und die größere Geschichte erfordert weitere Käufe.
Stärken
- +Verspielte Dates und eigenständige Persönlichkeiten machen die Anziehung persönlich
- +Konkurrierende Annäherungen, Bonusbilder und Szenenwiederholungen belohnen einen weiteren Besuch
- +Der Kauf des abgeschlossenen Book One enthält explizite Inhalte
Schwächen
- −Kurzer Sex und undurchsichtige Bedingungen für Begegnungen verschwenden vielversprechenden Spannungsaufbau
- −Wiederholte emotionale Gespräche bremsen die Romanze und die KI-Handlung
Weiterführende Ratgeber
Fragen vor dem Spielen
Welche Art von Erwachsenenerlebnis bietet Artemis: Book One?
Eine langsame Visual Novel für Erwachsene über den Wiederaufbau von Vertrauen durch Zuneigung, Neckereien und Intimität. Kindras Energie und Zeldas verspielte Dates verleihen dem Werben Wärme. Explizite Nacktheit und Sex sind enthalten, doch kurze Animationen und eine uneinheitliche Inszenierung machen die Begegnungen weniger befriedigend als den Aufbau davor.
Welche Ausgabe behandelt diese Rezension?
Die Steam-Ausgabe von Artemis: Book One, Kapitel 1–4, mit veröffentlichten Updates. Die Inhalte von Book Two fallen nicht unter diese Rezension.
Ist Artemis: Book One abgeschlossen?
Die vier Kapitel sind abgeschlossen. Die größere Geschichte geht in Book Two weiter, einem separaten kostenpflichtigen DLC, das im Oktober 2026 als Early Access geführt wurde.
Wofür bezahlt man, und was ist enthalten?
Im Oktober 2026 betrug der US-Listenpreis $9.99 für Book One auf Steam und weitere $9.99 für Book Two, das sich noch im Early Access befand. Book One enthält explizite Inhalte ohne Erwachsenenpatch oder Abonnement. Itch bietet eine umfangreichere Version in Entwicklung für $10; dies ist ein separates Angebot gegenüber den Steam-Büchern.
Welche Plattformen unterstützt die besprochene Ausgabe?
Die Steam-Ausgabe nennt Windows, macOS und Linux.
Diese Rezension basiert auf veröffentlichten Quellen. Ihre Wertungen drücken unser redaktionelles Urteil aus. So bewerten wir Spiele
Quellen und weiterführende Lektüre +
- Steam: Kauf von Book One, Kapitel und explizite Inhalte ↗
- digi.B: aktuelle Veröffentlichung von Book Two und Updateankündigungen für Book One ↗
- Steam: separater Book Two-DLC im Early Access ↗
- digi.B auf itch: umfangreicherer aktueller Download und ältere Demo ↗
- digi.B: mit Kapitel 3 eingeführte optionale Minispiele ↗
- Raven Star: Chemie, Grenzen und erotische Inszenierung in Book One ↗
- Quetz: Zeldas Date in Book One, kurzer Sex und Minispiele ↗
- Tigre feroz 2012: Anziehung und begrenzter sexueller Ertrag in Book One ↗
- ClaudioElGeo1983: aktuelle Kritik an Telefon, Präsentation und Erzählung in Book One ↗
- Xhal: Handlungszweige und Voraussetzungen für Begegnungen in Book One ↗
- Steam-Spieler: lohnende Figuren und ermüdende emotionale Gespräche, Januar 2026 ↗
- Steam-Spieler: Szenenzugang, kleine Sammelobjekte und Hürden beim erneuten Ansehen, Mai 2026 ↗
- Steam-Spieler: langwierige Erholung und langgezogenes Werben in Book One ↗
- itch-Rezension von dpete88: attraktive Figuren, begrenzte Begegnungen und repetitive Blickwinkel ↗
- DTF: ausführliche Kritik an Artemis, einschließlich Präsentation und Fortschritt in Book One ↗
- GamesCreed: Ertrag der Erwachseneninhalte, attraktive Figuren und Zugang zu Begegnungen ↗
Zuletzt geprüft 5. Oktober 2026.



