Diese Rezension fasst die Recherche aus 19 veröffentlichten Quellen zusammen, zuletzt geprüft am 7. Oktober 2026. Wir haben das Spiel nicht selbst gespielt; die Wertungen geben unser redaktionelles Urteil wieder. So bewerten wir Spiele
BUNNY GARDEN 2 versteht den Reiz einer Frau, die näher rückt, sich an ein Gespräch erinnert und einen gewöhnlichen Drink unanständig interessant macht. Seine Hostessenfantasie lebt von Aufmerksamkeit, Brüsten, anzüglichen Bewegungen und japanischer Sprachausgabe. Expliziten Sex gibt es nicht. Das Vergnügen entsteht dadurch, die Frauen kennenzulernen und ihre nächste verspielte Antwort hervorzulocken.
Die Neckereien erfüllen einen Zweck. Essen zu bestellen, Getränke auszuwählen und Fotos zu machen lässt dich am Flirt mitwirken, während Dates die Gelegenheit bieten, die Frauen abseits ihrer Arbeit zu erleben. Das Spiel zeigt überzeugend, wie Erregung ohne Sexszene funktioniert. Weit weniger überzeugend ist die Routine zum Geldverdienen, die jedes vielversprechende Wochenende unterbricht.
Sechs Frauen und die Rechnung zwischen euch

Haito Kanda ist ein entlassener Angestellter, der im Bunny Garden Trost findet. Kanas Wärme, Rins freche Vertrautheit und Miukas Direktheit kehren zurück, ergänzt durch Erisa, Kuon und Runa. Die Fortsetzung spielt in einer Parallelwelt, weshalb die bekannten Frauen neue Beziehungen mit ihm beginnen. Vertraute Gesichter belohnen die Kenntnis des ersten Spiels, ohne es zur Pflichtlektüre zu machen.
Erisas kratzbürstige Fassade und ihre überbordende romantische Fantasie ergeben eine reizvolle Kombination: Neckereien offenbaren ihre Rücksichtnahme, statt bloß das nächste verlegene Gesicht hervorzurufen. Kuons schwer greifbare Art und Runas ungewöhnliche Sprache bieten andere Formen von Anziehung. Sie sind erkennbare Anime-Archetypen, doch Gespräche und Treffen außerhalb der Bar geben ihnen Raum, interessanter als ihre Kostüme zu werden.
Dates außerhalb der Bar und Ausflüge mit Übernachtung sind die stärksten Belohnungen für die Beziehungen. Persönliche Sorgen können zur Sprache kommen, und die Verbindung wirkt weniger geschäftlich. Zurück in der Bar kann Zuneigung, die an teure Aufmerksamkeiten gekoppelt ist, emotionalen Fortschritt wie eine Rechnung wirken lassen. Die einzelnen Romanzen haben Wärme, doch ihre Abfolge kurzer Gespräche bietet mehr Charme als anhaltende dramatische Kraft.
Brüste, Karaoke und die Kunst des Beinahe

Karaoke sticht hervor, weil sich nüchterne und beschwipste Auftritte in Stimme und Bewegung unterscheiden. Die japanischen Sprecherinnen verleihen den Frauen eine Präsenz, die ihre geschriebenen Archetypen allein nicht tragen könnten. VIP-ASMR bringt diese Aufmerksamkeit noch näher, auch wenn kurze Szenen voller Anspielungen und auffällig komischer Soundeffekte die Stimmung stören können. Die Neckereien sind ausgefeilt; die intimeren Darbietungen überzeugen weniger konstant.
Die Getränkezubereitung gehört zur Show. Cocktails bringen eine energische Einlage mit dem Shaker mit sich; der Griff nach Flaschen verändert den Blick auf die Unterwäsche einer Hostess. Täglich wechselnde Höschen und Dessous als Geschenke sorgen für Abwechslung. Ihr Lieblingsgetränk zu bestellen und die gewünschte Animation zu bestellen können zwei verschiedene Entscheidungen sein. Dieser kleine Konflikt macht die Karte zu einem interessanteren Teil des Flirts.
Die 3D-Inszenierung lässt deine Entscheidungen sichtbar wirken. Hand-Sumo, die verdrehten Posen im T-game, das Füttern im Open-wide Game und das stimmgeführte Blindfolded Tag laden zum spielerischen Mitmachen ein. Sofortbilder können zwei Frauen zeigen. Die Aktivitäten bieten willkommene Abwechslung, doch vertraute Posen und begrenzte Reaktionsmuster zeigen irgendwann, wie einstudiert die Interaktion ist.
Bestell etwas, das sie wirklich mag

Gesprächsentscheidungen, Geschenke und Essensvorlieben bestimmen die Zuneigung. Sich an frühere Unterhaltungen zu erinnern ist wichtig: Kombinationen von Schlüsselwörtern beantworten Fragen zu dem, was eine Frau dir erzählt hat. Auf ihre Interessen zu achten wird Teil der Annäherung. Der Dialog erhält einen Zweck, der über die Beschäftigung bis zum nächsten Blick in einen Ausschnitt hinausgeht.
Der Social-Feed Pixi liefert Hinweise auf Interessen, beliebte Artikel und Veranstaltungen. Die Karte ändert sich, weshalb ein bewährter Favorit nicht immer verfügbar ist; wiederholte Geschenke fallen ebenfalls auf. Hier gibt es genug zu beobachten, um die erste Route spannend zu halten. Eine aufmerksame Bestellung kann auf eine Weise persönlich wirken, die das bloße Wählen des höchsten Preises nicht erreicht.
Alkohol schaltet zusätzliche Gespräche und Aktivitäten frei, während engere Beziehungen zu einer VIP-Nische führen können, die im Spiel extra kostet. Diese Systeme passen zur Fantasie vom genussvollen Barbesuch, halten Intimität aber zugleich mit Ausgaben und Rausch verknüpft. Am überzeugendsten ist das Spiel, wenn eine Frau etwas über sich preisgibt. Eine höhere Rechnung und ein beschwipsterer Auftritt vermitteln ein deutlich schwächeres Gefühl von Verbundenheit.
Die Wochenendroutine nutzt sich ab
Die verschiedenen Routen der Frauen und das Haremziel geben zurückkehrenden Spielern etwas zu verfolgen, doch die Besorgungen und Animationen bleiben vertraut.
Der Club öffnet am Wochenende. Arbeit oder Glücksspiel unter der Woche finanzieren den nächsten Besuch, und der Verkauf von Hausrat liefert eine weitere Geldquelle. Zuzusehen, wie sich das Zimmer leert, während die Güte deiner Mutter zu Champagner wird, ist ein bissiger Witz. Der Humor versteht die Verzweiflung unter dem Schwelgen.
Der Fortschritt ist weniger bissig. Ein großer Glücksspielgewinn kann den Geldentscheidungen ihre Spannung nehmen; wer nur einer Frau nachgeht, muss dann womöglich zu viele Tage hinter sich bringen. Rücksichtslose Ausgaben führen zu eigenen Fehlschlägen. So oder so ergibt ein längerer Kalender nicht zuverlässig eine interessantere Romanze. Wer die Struktur für ein weiteres Ende wiederholt, kann diese Streckung noch schwerer verzeihen.
Das Fotoalbum bewahrt Lieblingsposen auf, und Update 1.0.5 fügt Travel ASMR nach Abschluss einer Charakterroute zu Extras hinzu. Diese intime Belohnung erneut aufrufen zu können, ohne die fiktive Barrechnung noch einmal zu bezahlen, ist eine nützliche Komfortfunktion. Sie macht nicht jeden Besuch auf dem Weg dorthin wiederholenswert.
Kauf erst die Bar, dann die Garderobe

At October 2026 US list prices, the Steam Windows base costs $24.99. It is a released game with romance endings. Optional DLC adds costumes and karaoke tracks: individual outfits cost $3.99, character-specific songs $2.99, and the all-cast solo version of eYetracker $6.99.
Kostüme sind wiederverwendbare Geschenke, die jede Frau tragen kann. Sie erweitern die Kleiderauswahl, ohne romantische Kampagnen hinzuzufügen; die zentralen Beziehungen und Minispiele sind bereits im Basisspiel enthalten. Ein Lieblingsoutfit zu kaufen ergibt Sinn, sobald eine Bindung entstanden ist. Die gesamte Garderobe zu kaufen, bevor du weißt, ob dir der Kalender gefällt, ist eine teure Art, diese Entscheidung aufzuschieben.
Steam und Switch unterscheiden sich. Qureate nennt freiere Kamerabewegungen in einigen Steam-Minispielen und mehr sichtbare Unterwäsche oder Haut in ausgewählten Szenen. Diese Unterschiede ergänzen Fanservice, aber keine Sexszenen. Steam bietet englische, japanische und beide chinesischen Textlokalisierungen mit japanischen Stimmen. Die PC-Version eignet sich für weniger eingeschränkte Neckereien, doch ihr Charme hängt weiterhin davon ab, ob du die Frauen auch zwischen ihren Auftritten gern um dich hast.
Fazit
BUNNY GARDEN 2 ist eine reizvolle Hostessenromanze und ein ermüdendes Projekt für Komplettisten. Vertonte Aufmerksamkeit, verspielte Bestellentscheidungen und wärmere Begegnungen außerhalb der Bar machen die Neckereien auch ohne expliziten Sex wirksam. Seine besten Momente entstehen, wenn die Persönlichkeit einer Lieblingshostess wichtiger wird als ihr Outfit. Das wiederholte Geldverdienen und Abarbeiten des Kalenders lässt sich über mehrere Routen hinweg immer schwerer verzeihen. Zum US-Listenpreis von $24.99 im Oktober 2026 lohnt sich das Steam-Basisspiel für genau diese Fantasie. Fang damit an: Zusätzliche Kostüme können eine Romanze schmücken, aber weder das Schreiben vertiefen noch den Grind verschwinden lassen.
Stärken
- +Vertonte Persönlichkeiten, Dates außerhalb der Bar und eigenständige Auftritte machen die Frauen über ihre Outfits hinaus attraktiv.
- +Getränkevorlieben und das Erinnern an Gespräche bereichern den Fanservice um interessante Entscheidungen.
- +Das Fotoalbum und freigeschaltetes Travel ASMR lassen dich Belohnungen außerhalb des Hauptfortschritts erneut aufrufen.
Schwächen
- −Wiederholte Arbeit, Glücksspiel und das Vorantreiben des Kalenders lassen den Reiz über mehrere Routen hinweg schwinden.
- −Begrenzte Minispielreaktionen und schwankende ASMR-Qualität schwächen die Intimität; kostenpflichtige Outfits vertiefen sie kaum.
Fragen vor dem Spielen
Hat BUNNY GARDEN 2 explizite Sexszenen oder einen Patch zur Wiederherstellung von Erwachseneninhalten?
Die hier besprochene Steam-Veröffentlichung bietet anzügliche Dialoge, sichtbare Unterwäsche, teilweise Nacktheit, ASMR und romantischen Fanservice ohne explizite Sexszenen. Für diese Veröffentlichung ist kein offizieller Patch bestätigt, der Sexszenen hinzufügt. Die für Steam beworbene größere Freizügigkeit betrifft bestimmte Fanservice-Details.
Muss ich das erste BUNNY GARDEN gespielt haben?
Nein. Qureate beschreibt eine andere Weltlinie mit einem neuen Anfang und einer neuen Geschichte. Kana, Rin und Miuka kehren zusammen mit Erisa, Kuon und Runa zurück, doch ihre Beziehungen zum Protagonisten beginnen von vorn.
Wie beeinflussen Entscheidungen und Geld die Romanze?
Gesprächsantworten, gemerkte Details, Geschenke und bevorzugtes Essen oder Getränke beeinflussen die Zuneigung. Arbeit unter der Woche, Glücksspiel und der Verkauf von Besitz finanzieren Wochenendbesuche; VIP-Nischen kosten zusätzliches Spielgeld. Kalender und Budget sind wichtig, weshalb ein einziges Treffen mit einer Frau ihr Ende nicht freischaltet.
Welche Plattformen und Sprachausgaben behandelt dieser Test?
Dieser Test behandelt das Steam-Basisspiel für Windows. Steam führt Texte auf Englisch, Japanisch, vereinfachtem Chinesisch und traditionellem Chinesisch sowie vollständige japanische Sprachausgabe und volle Controllerunterstützung auf. Die Switch-Ausgabe hat andere Einschränkungen bei Kamera und Freizügigkeit, weshalb sich die Bewertung nicht unverändert auf sie übertragen lässt.
Was kostet das Basisspiel, und was fügen DLCs hinzu?
At October 2026 US Steam list prices, the base costs $24.99. Optional costumes cost $3.99 each, character-specific karaoke tracks $2.99 each, and the all-cast solo eYetracker track $6.99. They add outfits or performances; the base includes the romance chapters. Discounts and regional prices vary.
Kann ich die intimen Belohnungen erneut aufrufen, ohne eine ganze Route zu wiederholen?
Sofortbilder können in einem Album gespeichert werden. Update 1.0.5 fügt Travel ASMR nach Abschluss einer Charakterroute zu Extras hinzu, sodass dieses Material erneut aufgerufen werden kann. Dadurch sind nicht alle Ereignisse oder Minispiele von Beginn an verfügbar, und eine weitere Romanze wiederholt weiterhin die gemeinsame Kalenderstruktur.
Diese Rezension basiert auf veröffentlichten Quellen. Ihre Wertungen drücken unser redaktionelles Urteil aus. So bewerten wir Spiele
Quellen und weiterführende Lektüre +
- BUNNY GARDEN 2 — aktuelles Steam-Basisspiel, Sprachen und Inhaltshinweis ↗
- qureate — Figuren, Systeme und Funktionsvergleich Steam/Switch ↗
- qureate — Update 1.0.6, Juli 2026 ↗
- qureate — Travel ASMR in 1.0.5 zu Extras hinzugefügt ↗
- qureate — Korrekturen am Karaoke-Timing und an übersetzten Gesprächen in 1.0.2 ↗
- Steam — Umfang und Preis des Reverse Bunny-Kostüms ↗
- Steam — Kanas separat verkaufter Karaokesong ↗
- Steam — separately sold all-cast eYetracker song ↗
- Famitsu — vollständiger Test zum Verkaufsstart über Romanzen, Minispiele und Inszenierung ↗
- Dengeki Online — vollständiger Systemtest auf Basis eigener Spielerfahrung vor der Veröffentlichung ↗
- Game8 — PC-Test, Steuerung und repetitives Geldverdienen ↗
- Eimona — ausführlicher Bericht zur Erisa-Route, Juli 2026 ↗
- Kyota — abgeschlossene Routen, Zuneigung und Hürden beim erneuten Spielen, April 2026 ↗
- Steam-Spieler — erweiterte Systeme mit Kritik an ASMR und Wiederholungen, September 2026 ↗
- Steam-Spieler — positive Einschätzung der vertonten, langsam entstehenden Romanze, Juli 2026 ↗
- Steam-Spieler — positives Urteil zur Fortsetzung mit Kritik an langen Routen, Juli 2026 ↗
- Steam-Spieler — Wertschätzung einer Route mit Vorbehalten zu Intimität und Bildqualität, August 2026 ↗
- Steam-Spieler — ausführliche Kritik an Wiederholungen, Figuren und fehlendem Sex, Juli 2026 ↗
- Steam-Spieler — begrenzte Minispielreaktionen und kurzes ASMR, April 2026 ↗
Zuletzt geprüft 7. Oktober 2026.



