Diese Rezension fasst die Recherche aus 13 veröffentlichten Quellen zusammen, zuletzt geprüft am 5. Oktober 2026. Wir haben das Spiel nicht selbst gespielt; die Wertungen geben unser redaktionelles Urteil wieder. So bewerten wir Spiele
Making*Lovers ist am besten, nachdem das Paar zusammengekommen ist. Mit jemandem nach Hause zu gehen wird verlockender, wenn man weiß, wie die Person spricht, arbeitet, schmollt und neckt; die Alltagsszenen geben dem Sex Bedeutung. Karens Stolz und Sakis zurückhaltendes Selbstvertrauen machen sie zu begehrenswerten Partnerinnen, deren Persönlichkeit ebenso viel zählt wie die Illustrationen.
Kazuma startet mit großen Vorstellungen von schicksalhafter Liebe und einem durch und durch schmutzigen Humor. Eine kurze Einleitung bringt ihn in eine Beziehung, danach dürfen die Gefühle aufholen. Das Tempo gibt der Visual Novel Schwung, doch die Wunscherfüllung lässt sich schwer übersehen: müheloser Erfolg, idealisierte sexuelle Unerfahrenheit und Figuren, die offenbar keine Libido unkommentiert lassen können.
Fünf Partnerinnen, fünf Varianten des Alltags

Karen, eine frühere Bekannte aus dem College, bringt vorsichtiges Selbstvertrauen und Schlagabtausche mit, die im Verlauf der Beziehung sanfter werden. Ihre Probleme mit Arbeit und Wohnung geben dem Paar etwas, das es gemeinsam lösen kann, sodass sich die Zuneigung verdient anfühlen darf. Saki ist Wettermoderatorin mit wenig Dating-Erfahrung und einem gefassteren Auftreten. Ihre ruhigen Antworten auf Kazumas Unsinn machen die gegenseitigen Neckereien reizvoll, ohne dass es einen weiteren abgedrehten Stunt braucht.
Mashiro, Kellnerin und Gamerin, bringt pausenlose Wortspiele und seltsame Regeln für die Liebe mit. Ihre Eigenheiten können sie zu herrlicher Gesellschaft machen, lassen einen zärtlichen Austausch aber manchmal wie die Vorbereitung auf den nächsten Gag wirken. Reinas Route als selbstbewusstes Model hat eine drängendere Energie. Akos Route mit Kazumas nicht blutsverwandter Stiefschwester baut auf familiärer Vertrautheit und Geheimhaltung auf. Die letzten beiden bringen studentische und familiäre Kontexte in eine Figurenriege, deren Romanzen im Berufsalltag die größte Stärke sind. Dadurch wirkt die Gesamtidentität uneinheitlich.
Zuneigung macht den Sex reizvoll

In der R18-Ausgabe wird der Sex des Paares gezeigt, statt außerhalb des Bildes zu bleiben. Der Reiz liegt darin, vertraute Persönlichkeiten in größerer Intimität zu hören: zurückhaltende Zuneigung, Neckereien, Verlegenheit und Selbstvertrauen geben den Begegnungen ihre emotionale Form. Karen und Saki sind besonders überzeugend, weil die erotische Stimmung aus der Verbundenheit erwächst, die ihre Routen aufgebaut haben.
Die Szenen nutzen japanische Stimmen und unbewegte Illustrationen; wechselnde Bilder, Gesichtsausdrücke, Inszenierungen und Dialoge sorgen für Abwechslung. In normalen Gesprächen bringen blinzelnde Sprites etwas Bewegung hinein. Das erotische Spektrum ist weitgehend konventionell, und gelegentliche Szenenentscheidungen bieten Varianten mit begrenzter Kontrolle. Die Fantasie verlangt von unerfahrenen Liebenden, im Bett unglaubwürdig sicher zu werden. Das kann Spaß machen, doch wenn sexuelle Dialoge mechanisch werden, beißt sich dieser Sprung mit der bodenständigeren Darstellung der Beziehung.
Ein paar Entscheidungen in einer weitgehend vorgegebenen Romanze
Die Einleitung lässt dich eine Heldin wählen, bevor jede Frau Zeit hatte, sich richtig vorzustellen. Das bringt die Beziehung schnell in Gang, gibt dir aber weniger Grundlage für diese Wahl. Anschließend verändern die Routen Kazumas Arbeit, Zuhause und Nebenfiguren. Für eine andere Frau zurückzukehren bringt eine neue Version seines Alltags mit neuen Spannungen und Gelegenheiten zum Flirten.
Du wählst die Orte für eine kleine Zahl von Dates, was die Ausflüge und einige Dialoge verändert. Es gibt keinen ausgefeilten Kalender zur Beziehungspflege, und die meisten emotionalen und sexuellen Entwicklungen folgen der geschriebenen Route. Die Entscheidungen geben einem Abend eine persönliche Note, während Kazuma seine von den Autoren festgelegte Persönlichkeit behält. Über mehrere Routen hinweg tritt hinter den unterschiedlichen Schauplätzen der wiederholte schnelle Übergang zu Zuneigung und vertrautem Paaralltag hervor.
Kazuma findet immer eine Pointe

Kazuma spricht offen über sein Begehren, was ihm eine erkennbare Persönlichkeit gibt. Es macht ihn aber auch anstrengend, wenn schon wieder eine derbe Bemerkung in einen Moment platzt, der etwas Zärtlichkeit vertragen hätte. Familien und Kollegen machen beim Unsinn mit und verwandeln selbst normale Gespräche in ein Dauerfeuer versauter Witze.
Mashiros Unsinn und Karens Konter können Anziehung wie einen lebhaften Schlagabtausch wirken lassen. Ein schlecht platzierter Witz kann eine Szene allerdings nach Belästigung oder kindischer Angeberei aussehen lassen. Sorgfältige japanische Sprecherleistungen und abwechslungsreiche Posen machen die Gespräche glaubhaft, retten aber nicht jeden Gag. Für eine Frau zurückzukehren, deren Persönlichkeit dich interessiert, gibt der Wiederholung einen Sinn. Alle Routen nur der Vollständigkeit halber zu lesen, kann die Chemie aufbrauchen, die die erste reizvoll gemacht hat.
Prüfe die R18-Ausgabe vor dem Kauf

Die Steam-Grundversion zeigt keinen Sex. NekoNyan führt einen kostenlosen R18-Patch für Steam auf, doch seine Downloadverfügbarkeit ist unbestätigt. Prüfe vor dem Kauf der Steam-Version für die erotischen Szenen, ob der passende Patch erhältlich ist. Denpasoft verkauft außerdem eine separate unzensierte 18+-Ausgabe.
Die ursprüngliche Visual Novel mit fünf Routen ist abgeschlossen. Making*Lovers After Stories wird separat verkauft und bietet kürzere Fortsetzungen, nachdem die Beziehungen bereits bestehen. Diese Episoden können gefallen, wenn du die Figuren schon magst; das Original lässt sich auch ohne ihren Kauf abschließen. First Blush ist eine weitere eigenständige Veröffentlichung.
Fazit

Making*Lovers trifft den Reiz des Paarseins. Karen und Saki machen alltägliche Verbundenheit sexy, und die vertonten erotischen Standbilder profitieren von dieser Bindung. Wechselnde Wohnungen, Jobs und Nebenfiguren machen es lohnend, eine weitere Romanze zu erkunden. Weniger überzeugend ist die Visual Novel, wenn sie Zuneigung überstürzt, sexuelle Unerfahrenheit in müheloses Selbstvertrauen verwandelt oder einen versauten Witz die Zärtlichkeit zertrampeln lässt. Ihre wenigen Entscheidungen geben eine persönliche Note, ohne viel dauerhafte Kontrolle zu bieten. Bestätige für den hier behandelten Sex vor dem Kauf den Zugang zur R18-Ausgabe oder zum passenden Steam-Patch.
Stärken
- +Karen und Saki machen alltägliche Verbundenheit zu einer reizvollen Grundlage für Intimität
- +Japanische Stimmen und erotische Standbilder gewinnen durch unterschiedliche Persönlichkeiten und Schauplätze
- +Eine kurze Einleitung bringt die Beziehung schnell in Gang
Schwächen
- −Pausenlose derbe Witze und ein wiederholter Romanzentakt können die Chemie aufreiben
- −Wenige Date-Entscheidungen; der Downloadzugang zum erforderlichen Erwachsenenpatch für Steam ist unbestätigt
Weiterführende Ratgeber
Fragen vor dem Spielen
Was für ein Erwachsenenerlebnis bietet Making*Lovers?
Der Reiz liegt darin, eine Freundin durch Neckereien und gemeinsame Routinen kennenzulernen und diese Bindung dann in Sexszenen mit japanischen Stimmen und unbewegten Illustrationen mitzunehmen. Konventionelle Inszenierung und übertriebenes sexuelles Selbstvertrauen begrenzen den Realismus. Dich erwartet eine romantische Komödie mit häufigen versauten Witzen und ein paar Date-Entscheidungen.
Welche Ausgabe behandelt diese Rezension?
Die ursprüngliche englische R18-Visual-Novel. Das Steam-Basisspiel benötigt für Sexszenen den passenden Erwachsenenpatch; der Downloadzugang ist unbestätigt. After Stories ist eine separate Fortsetzung und wird in der Bewertung nicht berücksichtigt.
Ist Making*Lovers abgeschlossen?
Ja. Die ursprüngliche Visual Novel enthält fünf vollständige Routen. After Stories bietet kürzere Fortsetzungen als separaten Kauf; um das Original abzuschließen, ist es nicht nötig. First Blush ist ebenfalls eine eigenständige Veröffentlichung.
Welche Plattformen unterstützt die besprochene Ausgabe?
Windows ist die angegebene Plattform für die besprochene Ausgabe.
Diese Rezension basiert auf veröffentlichten Quellen. Ihre Wertungen drücken unser redaktionelles Urteil aus. So bewerten wir Spiele
Quellen und weiterführende Lektüre +
- Steam: aktuelle englische Grundversion und ihre inhaltlichen Grenzen ↗
- NekoNyan: offizielles Beziehungskonzept und Figurenprofile ↗
- NekoNyan: aufgeführter kostenloser R18-Patch für Steam ↗
- Denpasoft: separate englische unzensierte 18+-Ausgabe ↗
- NookGaming: Beziehungen des Originals, Routenstruktur und sexuelle Darstellung ↗
- Operation Rainfall: Date-Entscheidungen, vertonte Intimität und Vielfalt erotischer Illustrationen ↗
- Steam-Spielerbericht: Darstellung der Erwachsenenszenen und begrenztes Date-System ↗
- Steam-Spielerbericht: Zuneigung und Wiederholungen über mehrere Routen, aktualisiert im Oktober 2026 ↗
- Steam-Spielerkritik: überstürzte Bindung und repetitive Paarszenen ↗
- Steam-Spielerkritik: sexuelle Dialoge und derber Humor ↗
- Kaguya: abweichende Bewertung von Figuren, Sprite-Grafik und Romanzen ↗
- r/visualnovels: ausführliche Routendiskussion und gegensätzliche Figurenpräferenzen ↗
- Steam: After Stories ist eine separate Fortsetzung ↗
Zuletzt geprüft 5. Oktober 2026.



