Cette critique est une synthèse fondée sur l’analyse de 11 sources publiées, vérifiées pour la dernière fois le 7 octobre 2026. Nous n’avons pas joué nous-mêmes à ce jeu ; les notes reflètent notre jugement éditorial. Comment nous notons les jeux
Humans are not that against Lizardwomen 2 propose une solution directe aux conflits entre espèces : plus de sexe, moins d'hostilités. Malheureusement, un traité de paix exige toujours que quelqu'un réussisse une grille de match-3. Cette suite mêle amantes écailleuses, stupidité héroïque et démons vendeurs de capitalisme dans une fantasy de dessin animé qui laisse une place à la tendresse comme à l'excitation. Ses femmes illustrées et ses rencontres animées portent l'attrait du jeu. Une nouvelle tentative de puzzle, une réplique anglaise massacrée ou une référence de trop peuvent ensuite casser l'ambiance. Sous les seins et le vacarme se cache une aventure charmante qui aurait vraiment eu besoin d'une révision éditoriale plus ferme.
Un traité de paix avec très peu de vêtements

Ratibor, le champion humain, et Veinte, sa compagne guerrière lézarde, partent pour Atlantis après la réconciliation de leurs peuples. Leur relation déjà établie est l'un des meilleurs atouts de cette suite : leurs aventures communes donnent à leur affection une dimension joueuse et quotidienne, même quand le monde s'obstine à tout transformer en blague sexuelle. Cet attachement donne envie de suivre le couple entre les rencontres et apporte de la chaleur à la fantasy érotique.
D'autres intrigues suivent Milfoslava et Malsas, ainsi que Dolboslav, spectaculairement incompétent, et la démone Dusya. Les tentatives de tromperie de Dusya pâtissent du fait qu'elle est à peine plus compétente que son compagnon. Leur bêtise réciproque donne à la comédie un rythme différent de celui du partenariat du couple principal. Les personnages ont des personnalités reconnaissables, même si la plupart évoluent rarement au-delà des traits qui alimentent leurs blagues et leurs rôles sexuels.
Femmes humaines, guerrières reptiliennes et autres partenaires mythiques composent une fantasy variée, avec des corps extravagants et des personnalités à l'avenant. Les seins constituent un principe de conception assumé avec enthousiasme, mais l'attrait vient aussi de femmes fières, de pouvoirs dangereux et d'amants qui surmontent les difficultés ensemble. Sexe en groupe, thèmes BDSM et voyeurisme entretiennent le ton grivois. Le jeu est à son meilleur quand l'attrait propre à un personnage survit à la blague ; une succession de références sans rapport peut reléguer le désir au second plan.
Les grilles décident des plaisirs que vous méritez

Le match-3 détermine les embranchements de l'histoire que vous pouvez choisir. Chaque grille propose des objectifs liés aux issues possibles ; remplir une condition rend le chemin correspondant accessible. Les puzzles ont ainsi un véritable lien avec l'histoire. Vous progressez vers la rencontre ou l'évolution souhaitée, et le nombre limité de coups transforme cette préférence en un problème concret.
Les objectifs et les configurations varient, avec des obstacles et des tâches comme déplacer un objet jusqu'à sa destination. La monnaie gagnée en jouant permet d'acheter des bonus consommables pour les grilles difficiles. Choisir quand les utiliser ajoute de la planification au hasard des nouvelles pièces. C'est appréciable quand une grille mérite qu'on la résolve, moins quand l'issue sexuelle souhaitée reste à plusieurs tentatives infructueuses de distance.
Une solution de repli peut faire avancer l'histoire sans vous accorder l'embranchement sexuel souhaité. Elle évite qu'un objectif manqué mette fin à l'aventure, mais continuer sans sexe est une maigre consolation si c'était la raison de votre choix. Revenir pour obtenir une autre issue exige de refaire des puzzles. Le système convient à ceux qui aiment gagner des variantes érotiques en jouant ; si la grille devient un péage, les blagues ne font pas grand-chose pour rétablir l'ambiance.
Des illustrations colorées, une animation inégale

Les illustrations privilégient des formes de dessin animé exubérantes et des designs de fantasy expressifs. Les femmes écailleuses et les partenaires démoniaques séduisent immédiatement, tandis que l'aventure qui les entoure repose souvent sur des décors statiques et des poses familières. Les sprites réutilisés et les expressions limitées rendent les dialogues ordinaires moins vivants que le sexe. Certaines rencontres reprennent aussi des mises en scène connues : une nouvelle partenaire ne donne donc pas toujours l'impression d'une scène inédite.
Le sexe mêle illustrations animées et images fixes. Le mouvement, les dialogues doublés et les sons sexuels donnent aux rencontres plus de présence qu'une simple image de récompense statique. La mise à jour de décembre 2025 a animé des scènes de Veinte et Dusya auparavant fixes et ajouté d'autres contenus sexuels. Ces ajouts ont amélioré la suite sortie, même si sa présentation reste un mélange d'animations et d'images fixes.
Les voix russes et anglaises donnent une personnalité aux personnages. L'interprétation russe convient particulièrement bien à cette comédie outrancière et théâtrale ; le jeu des acteurs anglais peut aussi rendre une réplique ridicule amusante. Les différences de volume, les décalages entre voix et sous-titres et les prestations inégales sapent cet attrait. Un échange intime perd sa charge quand la lecture et l'écoute semblent suivre deux conversations différentes. L'animation ne peut pas assurer à elle seule tout ce qui fait une scène.
Les blagues ont autant besoin d'une révision éditoriale que les sous-titres

Les démons qui proposent des casinos, des dettes et d'autres occasions capitalistes douteuses constituent une menace délicieusement idiote pour cet univers improbable. Les aventures parallèles finissent par se rejoindre, donnant une destination à l'histoire. L'enthousiasme et l'affection pour les personnages rendent ces sottises plus faciles à apprécier. Le problème est la quantité de culture Internet sans rapport que le scénario essaie de caser dans le voyage.
Une référence peut faire rire sans rien nous apprendre sur le personnage qui la fait, et cette suite en regorge. Répétitions et digressions étouffent le danger de l'aventure, la tendresse comique et le sexe. Le rôle élargi de Dolboslav dépend fortement du plaisir que vous prenez à sa stupidité. Les moments de complicité plus chaleureux auraient davantage de poids si l'écriture les laissait respirer avant de lancer un nouveau clin d'œil.
L'anglais ajoute ses propres frictions : formulations maladroites, texte différent du doublage et passages restés sans traduction affaiblissent les échanges. Des corrections de localisation sont arrivées après la sortie, mais le scénario reste pénible à lire en anglais. L'absence d'historique des dialogues et de retour en arrière est particulièrement irritante quand on rate une réplique ou veut réexaminer une blague. Même une comédie porno délibérément idiote doit être facile à suivre.
La suite et ses suppléments distincts

Le voyage à Atlantis appartient à la suite sortie. Lors de la vérification d'octobre 2026, le jeu de base sur Steam affichait un prix catalogue américain de $9.99 et comprenait du sexe explicite. Aucun patch distinct rétablissant le contenu adulte n'était annoncé. Cet achat couvre la suite sortie et les ajouts de scènes déjà livrés. Le premier jeu et Hyperborea: Hornysolation sont des sorties distinctes, malgré leur univers commun et leur présence dans les annonces.
Lors de la même vérification d'octobre 2026, le Supporter Art&Animations Pack à $8.99 fournissait, sous forme de fichiers, les illustrations du jeu en résolution originale, des animations et des suppléments. Le Deluxe Edition Upgrade à $5.99 proposait un artbook avec les commentaires des artistes et des récits supplémentaires sur l'univers ; la bande originale à $3.99 était une collection musicale distincte. Aucun de ces produits n'était présenté comme un déblocage sexuel obligatoire ou une nouvelle campagne jouable. Le pack d'illustrations coûte presque autant que le jeu de base : son intérêt doit donc résider dans la possession des fichiers eux-mêmes.
Steam indique que le jeu de base est disponible pour Windows, avec neuf langues pour les textes et des voix anglaises et russes. Les autres langues répertoriées n'incluent pas de doublages supplémentaires. Les voix contribuent assez à la comédie et à l'alchimie pour que cette distinction soit utile, même si les répliques anglaises et leurs sous-titres ne concordent pas toujours. Une case cochée sur la page du magasin ne dit pas à quel point les échanges seront agréables à lire.
Verdict
Lizardwomen 2 est un achat de niche qui vaut le détour pour les adultes amateurs d'amantes écailleuses et de match-3. Ses femmes de fantasy colorées, son sexe animé et ses voix théâtrales lui donnent un attrait érotique, tandis que Ratibor et Veinte apportent de la chaleur à l'aventure absurde. Les objectifs à embranchements offrent des variantes intéressantes, mais les tentatives répétées peuvent transformer l'attente en corvée. L'anglais maladroit et les références incessantes entravent aussi régulièrement l'alchimie, et l'absence d'outils de lecture rend la rejouabilité peu pratique. Le prix catalogue américain de $9.99 relevé en octobre 2026 est raisonnable pour la comédie complète et son contenu porno inclus. Les packs optionnels d'illustrations et d'univers ajoutent des objets à collectionner ; ils ne peuvent pas réparer le scénario.
Points forts
- +Le sexe animé, les voix des personnages et les partenaires de fantasy variées offrent au jeu de base une récompense adulte convaincante
- +Le partenariat de Ratibor et Veinte et les aventures comiques parallèles donnent une personnalité aux personnages
- +Les objectifs des puzzles débloquent différents embranchements narratifs et différentes issues sexuelles
Points faibles
- −L'anglais maladroit, l'audio incohérent et l'accumulation de références affaiblissent les échanges et l'intimité
- −Les grilles répétées et l'absence d'historique et de retour en arrière rendent l'exploration des embranchements fastidieuse
Questions avant de jouer
Dois-je posséder le premier jeu Lizardwomen ?
Aucune obligation de posséder le premier jeu n'est annoncée ; la suite est vendue comme un achat de base autonome sur Steam. L'histoire poursuit la relation de Ratibor et Veinte et la paix entre leurs peuples, donc connaître le jeu précédent aide à comprendre les personnages qui reviennent et les blagues. Le premier jeu n'est pas inclus.
Le jeu de base Steam comprend-il le sexe, ou faut-il un patch ?
Le sexe explicite et la nudité sont inclus dans l'offre de base. Aucun patch distinct rétablissant le contenu adulte ni DLC sexuel obligatoire n'est annoncé. Les rencontres mêlent animation et images fixes ; la mise à jour de décembre 2025 a ajouté des scènes et animé les rencontres de Veinte et Dusya auparavant statiques.
Puis-je sauter les grilles de match-3 pour accéder au sexe ?
Les objectifs des puzzles déterminent l'accès aux embranchements et à leurs récompenses. Une solution de repli peut permettre à l'histoire de continuer sans l'issue sexuelle souhaitée, tandis que les bonus achetés avec la monnaie gagnée en jeu aident à réussir les grilles difficiles. Sauter les dialogues ne remplit pas les objectifs : il est donc important d'aimer les puzzles.
Quelles voix, langues et plateformes sont proposées ?
Le jeu de base Steam évalué n'indique que Windows, avec des voix anglaises et russes. Le français, l'italien, l'allemand, l'espagnol d'Espagne, le portugais brésilien, le chinois simplifié et le chinois traditionnel sont aussi répertoriés pour les textes, sans doublages supplémentaires. Le développeur a décrit la localisation chinoise livrée comme réalisée par machine. La qualité du texte anglais et sa concordance avec les voix restent des points faibles.
Qu'ajoutent les trois suppléments payants ?
Lors de la vérification d'octobre 2026, les prix catalogue américains étaient de $8.99 pour le Supporter Art&Animations Pack, de $5.99 pour le Deluxe Edition Upgrade et de $3.99 pour la bande originale. Le premier fournit les illustrations du jeu en résolution originale, des animations et des suppléments sous forme de fichiers ; le deuxième ajoute un artbook et des récits d'univers ; le troisième fournit la musique. Ce sont des contenus à collectionner distincts, sans campagne jouable supplémentaire ni patch obligatoire annoncés.
À quel point rejouer est-il utile pour retrouver ses rencontres préférées ?
La sélection des épisodes et les issues alternatives des embranchements permettent de revisiter l'histoire et les contenus gagnés. Ouvrir un autre chemin exige toujours de remplir ses conditions de puzzle, donc réunir différentes rencontres peut demander de refaire des grilles. L'absence d'historique des dialogues et de retour en arrière rend aussi la relecture moins pratique. Rejouer offre des variantes, mais revenir au sexe exige des efforts.
Cette critique repose sur des sources publiées. Ses notes expriment notre appréciation éditoriale. Comment nous notons les jeux
Sources et lectures complémentaires +
- Steam : jeu de base payant actuel, sexe inclus, plateformes et langues ↗
- Annonces du développeur : suite sortie, ajouts de scènes de décembre et corrections ultérieures ↗
- Steam : Supporter Art&Animations Pack optionnel ↗
- Steam : Deluxe Edition Upgrade distinct, avec artbook et récits d'univers ↗
- Steam : collection de la bande originale optionnelle ↗
- Avis favorables en anglais sur Steam, dont des éloges détaillés et nuancés ↗
- Avis défavorables en anglais sur Steam : critiques du texte, des personnages et de la présentation ↗
- Éloges nuancés en russe sur Steam : objectifs à embranchements et limites des personnages ↗
- Avis défavorables en russe sur Steam : critiques actuelles de la rejouabilité, du rythme et du son ↗
- IXBT Games : critique complète de novembre 2025, points forts et critiques de l'interface ↗
- StopGame : deux critiques complètes de lecteurs, avec des critiques datées des scènes fixes ↗
Dernière vérification 7 octobre 2026.



