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巫兎 - KANNAGI USAGI -

Duels au sabre gratuits, tenues révélatrices et aucune scène de sexe.

Le titre KANNAGI USAGI apparaît à côté d'une combattante au sabre aux oreilles de lapin sur un chemin bordé d'arbres roses.
Illustration officielle du jeu · Tonoji ↗

Cette critique est une synthèse fondée sur l’analyse de 12 sources publiées, vérifiées pour la dernière fois le 6 octobre 2026. Nous n’avons pas joué nous-mêmes à ce jeu ; les notes reflètent notre jugement éditorial. Comment nous notons les jeux

Kannagi Usagi fait du combat de boss le jeu tout entier. Choisissez un adversaire, apprenez ses attaques et visez une victoire mieux maîtrisée. Les tenues révélatrices assurent le fanservice, mais aucun système de séduction ni aucune scène de sexe ne vous attend après un duel remporté.

Le plaisir vient du renversement de situation : un boss qui semblait impossible devient abordable quand les déviations s'enchaînent et que les attaques dangereuses reçoivent la bonne réponse. Lorsque les indices sont confus, une nouvelle tentative peut ressembler à un devoir à faire.

Les tenues constituent toute l'offre sexuelle

Une combattante aux oreilles de lapin tient un sabre au milieu d'arbres roses et de repères de sanctuaire rouges.
Les tenues assurent le fanservice ; les victoires ne débloquent ni intimité adulte ni scènes de sexe. Illustration officielle du jeu · Tonoji ↗

L'avertissement relatif au contenu pour adultes mentionne des tenues révélatrices et des sous-vêtements. Il n'y a ni galerie de scènes érotiques, ni progression vers la nudité, ni parcours romantique transformant un adversaire en partenaire intime. Ces personnages se rencontrent par le combat, et leur relation s'arrête au combat.

Le charme des personnages repose sur la présentation façon anime et sur le style de combat de chaque adversaire. Rejouer un duel ne crée pas d'attachement par les dialogues ou les choix, et laisse peu d'alchimie au-delà de leur apparence.

Les tenues ne suffisent pas à justifier les tentatives répétées. Les échanges au sabre doivent mériter le temps qu'on leur consacre, car aucune récompense sexuelle en fin de jeu ne justifie de subir des combats qui vous déplaisent.

Brisez la garde, puis terminez le duel

Deux combattantes au sabre s'affrontent dans une cour, à côté de barres de santé et de posture.
Les déviations et la pression font de la posture l'objectif immédiat du duel. Illustration officielle du jeu · Tonoji ↗

Kannagi Usagi emprunte l'idée centrale de Sekiro : attaquer et se défendre contribuent tous deux à briser la posture adverse. Frapper la garde maintient la pression, tandis que des déviations bien placées déstabilisent l'adversaire. Une rupture de posture ouvre la voie à une puissante Special Strike. Se contenter de grignoter la santé passe à côté du rythme du combat.

Les coups d'estoc et les balayages dangereux exigent le contre ou le saut adapté, et une réponse précipitée peut fragiliser votre propre posture. Décider s'il faut continuer à attaquer ou se préparer à la riposte donne une certaine profondeur tactique à cet éventail de mouvements limité. Appuyer sans cesse sur le blocage ne vous mènera pas très loin.

Sélectionnez un boss et affrontez-le, sans monde à traverser ni ennemis secondaires à éliminer d'abord. Une possibilité de se relever après avoir été mis à terre donne une autre chance dans le duel. Les tentatives s'enchaînent rapidement, ce qui permet de garder le timing en tête.

La progression passe par l'apprentissage des boss

Une combattante au sabre fait face à un adversaire éloigné dans un champ brumeux, à côté d'une indication des touches de déplacement.
Apprendre à utiliser l'arsenal existant compte davantage que renforcer son personnage. Illustration officielle du jeu · Tonoji ↗

Le jeu de base sorti compte huit niveaux, dont les boss sont accessibles dans n'importe quel ordre. Changer d'adversaire offre un répit lorsqu'un schéma d'attaque reste incompréhensible. De meilleurs classements par niveau donnent une raison de revenir aux combats remportés, sans effectif qui s'élargit, collection d'équipement ou objets érotiques à collectionner.

L'arsenal reste largement fixe, sans build fondé sur les points d'expérience pour augmenter les dégâts et la santé, ni vaste choix d'outils pour remplacer la réponse exigée. Attaques, déviations, déplacements, contres et soins restent les piliers du jeu. Une victoire mieux maîtrisée rend vos progrès évidents.

Cette constance limite aussi l'expression personnelle. Apprendre une séquence exigeante peut être gratifiant ; répéter exactement la réponse attendue peut donner l'impression d'obéir. Les derniers combats accentuent cette différence. Comme il existe peu de moyens de contourner ses exigences, ne pas aimer ce rythme est une bonne raison d'arrêter.

Les indices d'attaque peuvent nuire à la précision

Des combattantes au sabre font jaillir des étincelles dans une cour, avec une adversaire aux oreilles de chat et des barres de santé.
Les signes annonciateurs des attaques doivent être lisibles quand une réponse mal synchronisée coûte un duel. Illustration officielle du jeu · Tonoji ↗

Des préparations de coups d'estoc et de taille qui se ressemblent peuvent exiger des réponses différentes, et la garde peut sembler avoir un temps de retard. Une déviation ratée est particulièrement agaçante lorsque l'animation semblait suggérer la mauvaise réponse. L'apprentissage passe alors par la mémorisation avant de devenir un duel fluide.

Une action mal synchronisée peut laisser le personnage vulnérable pendant toute sa récupération, tandis que certaines positions de caméra masquent l'échange. Les modèles stylisés et les impacts de sabre donnent de la personnalité aux combats, mais doivent aussi communiquer le danger. Un adversaire séduisant console peu d'un coup difficile à comprendre.

La version 1.1.0 a modifié les mouvements de Nameless Warrior et de Puppet Maiden ; la 1.1.1 a ajusté la détection des coups à faible fréquence d'images. Ces corrections font partie du jeu évalué, mais le timing et la lisibilité restent ses points les plus faibles. Les meilleurs échanges semblent décisifs. Les plus maladroits rendent un petit défi inutilement récalcitrant.

Une offre gratuite honnête qui coûte en patience

Une combattante au sabre aux oreilles de lapin et une adversaire aux cheveux blancs et aux cornes s'affrontent dans une gerbe d'étincelles à l'intérieur d'une salle en bois.
Un petit ensemble de combats donne aux tentatives répétées un objectif clair et limité. Illustration officielle du jeu · Tonoji ↗

En octobre 2026, le jeu de base Windows sur Steam était gratuit, sans DLC payant ni achat permettant de rétablir du contenu adulte répertorié. Ses huit combats constituent le jeu sorti ; une suite ou une extension espérée n'ajoute rien à la valeur de ce qui est disponible.

La durée de 10–20 minutes annoncée par le développeur correspond à une partie terminée après avoir appris les combats. Des schémas inconnus, des tentatives ratées et des objectifs de classement peuvent prendre nettement plus longtemps. L'entraînement allonge la durée, mais satisfait peu ceux qui cherchent une campagne plus longue ou un développement narratif.

Steam indique une prise en charge partielle des manettes et du japonais. Les menus et instructions sont présents en anglais, tandis que les caractères d'avertissement d'attaque restent en japonais. La barrière linguistique est moins importante que ne le suggère le tableau des langues, mais la localisation reste limitée.

La gratuité facilite l'essai du jeu. Persévérer est une autre affaire. Maîtriser les boss et obtenir les classements souhaités épuise une grande partie des raisons d'y revenir. Cette portée réduite fonctionne tant que les combats restent gratifiants.

Verdict

Kannagi Usagi mérite un essai pour ses duels au sabre ciblés. La pression, les déviations et les contres peuvent transformer un échange difficile en rupture de posture gratifiante, sans exploration pour retarder le combat suivant. Huit boss et des objectifs de classement donnent à cette boucle une portée raisonnable. Des signes annonciateurs ambigus, un timing maladroit et un éventail de mouvements fixe rendent ses exigences difficiles à apprécier de façon constante. Le fanservice vestimentaire est une maigre offre adulte, sans sexe, intimité ni progression érotique pour récompenser les efforts. C'est donc un mauvais choix si vous cherchez une récompense érotique.

Points forts

  • +Des duels concentrés récompensent la pression, les déviations et les contres adaptés.
  • +Les boss accessibles dans n'importe quel ordre et les meilleurs classements donnent un objectif clair à l'entraînement.
  • +Le jeu de base Windows complet de huit niveaux est gratuit, sans contenu payant répertorié faisant obstacle à l'accès.

Points faibles

  • −Le fanservice vestimentaire n'offre ni scènes de sexe, ni romance, ni contenu adulte à débloquer.
  • −Des indices d'attaque confus, des compétences fixes et une récupération maladroite peuvent rendre l'entraînement frustrant.

Questions avant de jouer

Kannagi Usagi contient-il des scènes de sexe ou des récompenses de nudité ?

Non. Son fanservice se compose de tenues révélatrices et de sous-vêtements, sans scènes de sexe, progression vers la nudité ou développement romantique à débloquer. L'avertissement relatif au contenu pour adultes couvre aussi des images de soins évoquant le fait de boire et la violence au sabre.

Kannagi Usagi est-il gratuit, ou les derniers boss nécessitent-ils un DLC ?

En octobre 2026, le jeu de base Windows sorti sur Steam était gratuit et comprenait huit niveaux. Aucun DLC payant ni achat séparé permettant de rétablir du contenu adulte n'était répertorié. Une suite espérée, une campagne plus longue ou des illustrations supplémentaires en récompense ne font pas partie de cette offre.

Comment fonctionne le combat de posture ?

La pression offensive et les déviations bien synchronisées déstabilisent la posture adverse, ouvrant la voie à une puissante Special Strike. Les coups d'estoc et les balayages dangereux exigent le bon contre ou le bon saut. Se fier uniquement au blocage ordinaire et aux petits dégâts successifs fait manquer une grande partie de l'intérêt du système.

Puis-je choisir les boss, améliorer les statistiques ou rejouer pour les classements ?

Les boss peuvent être affrontés dans n'importe quel ordre, et de meilleurs classements par niveau donnent un objectif pour rejouer les combats remportés. L'arsenal reste largement fixe, sans build à points d'expérience augmentant la santé ou les dégâts, ni vaste arbre de compétences. Les progrès viennent surtout de l'apprentissage des adversaires et de réponses mieux maîtrisées.

L'anglais est-il utilisable, et le jeu prend-il en charge les manettes ?

Les menus et instructions sont présents en anglais, bien que le tableau des langues de Steam n'indique que le japonais ; les caractères d'avertissement d'attaque restent en japonais. Steam annonce une prise en charge partielle des manettes. Une localisation complète, des configurations de boutons identiques et une compatibilité sans problème avec tous les appareils ne sont pas établies.

Combien de temps faut-il pour terminer le jeu, et qu'ont changé les mises à jour ?

Le développeur décrit huit niveaux pouvant être terminés en 10–20 minutes une fois les combats appris. Des schémas inconnus et des échecs répétés peuvent prendre bien plus longtemps ; cette estimation convient donc mal à une première partie. La version 1.1.0 a modifié les mouvements de Nameless Warrior et de Puppet Maiden ; la 1.1.1 a ajusté la détection des coups à faible fréquence d'images et apporté des corrections mineures.

Cette critique repose sur des sources publiées. Ses notes expriment notre appréciation éditoriale. Comment nous notons les jeux

Sources et lectures complémentaires +

Dernière vérification 6 octobre 2026.