best adult games.

制作ツール

成人向けゲームに使うツールを選びましょう。

Find an engine for a game built around dialogue, software for character art or an editor for voice lines. Filter by production area, AI use and recommendation tier, then check each tool’s intended use and conditions.

ランクは、確認したドキュメントに基づく、記載の作業に対する推奨度です。モデルのランクは、性的に露骨な内容を扱わない開発作業を対象としています。実際のベンチマークは行っていません。コンテンツポリシーと商用利用条件は別途確認してください。 ランクの仕組み →

フィルターをクリア

26 ツール · 同じツールでも、作業によってランクが異なる場合があります

画像・動画・3D向けAIモデル →
S

Aseprite

アート · AIを使わないワークフロー

S · ピクセルアートとスプライトアニメーション

レトロな成人向けゲームのピクセルキャラクターやアニメーションループに有力な選択肢です。レイヤーとオニオンスキンがコマ単位の作業を支え、スプライトシートへの書き出しがゲームへの導入を助けます。各コマの描画と調整にかかる時間を見込んでください。

自分でコンパイルした版で制作したものも含め、オリジナル作品を販売できます。AsepriteのEULAはアプリケーションの再配布を制限し、取り込んだ第三者の作品の権利を与えるものではありません。

すぐに使える有料ビルド。EULAに従い、自分で使うためにソースをコンパイルすることも可能。
ドキュメント確認日 2026-10-05
Aseprite公式リファレンス ↗
S

Blender

アート · AIを使わないワークフロー

S · 独自の編集可能な3Dアセット

オリジナルの3Dアセットを作り、後の修正のために編集可能なソースファイルを保持する開発者に有力な選択肢です。無料でダウンロードできても、モデリング作業は自分または担当アーティストが行う必要があります。

BlenderのGPLはアプリケーションに適用され、オリジナル作品には適用されません。取り込んだアセットには、それぞれの権利とライセンスが引き続き適用されます。Blender自体の配布や、Python APIを使用するアドオンの公開には、別途GPL上の義務があります。

無料。オープンソース
ドキュメント確認日 2026-10-05
Blender公式リファレンス ↗
S

Git LFS

制作 · AIを使わないワークフロー

S · 大容量バイナリアセットのバージョン管理

大容量のアート、音声、動画アセットをゲームのコードとともにバージョン管理するために使います。Gitは小さなポインターを保存し、LFSサーバーが実際のファイルを保持します。

アセットを許可するコンテンツ規則のホストを選び、保存とダウンロードの予算を見込み、実際のLFSオブジェクトを編集可能な元データとともにバックアップしてください。Gitのポインターファイルだけではアセットのバックアップになりません。

無料のオープンソースクライアント。保存とダウンロードの費用はホストによって異なります
ドキュメント確認日 2026-10-05
Git LFS公式リファレンス ↗
S

Godot

エンジン · AIを使わないワークフロー

S · 独自の2D RPGとシミュレーション

関係性や進行のシステムを自分で構築したい成人向けRPGやシミュレーションには、専用の2Dワークフローがよく合います。

会話、分岐、シーン進行を自作または統合する計画を立ててください。ゲームとともにエンジンを配布する際は、必要な著作権表示とライセンス表示を含めてください。

A · 小規模なリアルタイム3D

独自にスクリプトで操作や交流を作りたい小さな3Dゲーム向けの、無料でカスタマイズ可能なエンジンです。

負荷の高いシーンを対象ハードウェアで試作し、採用を決める前に会話と分岐のワークフローがプロジェクトに合うか確認してください。

無料。MITライセンス
ドキュメント確認日 2026-10-05
Godot公式リファレンス ↗
S

Krita

アート · AIを使わないワークフロー

S · イラストのキャラクターと背景

手描きのキャラクターポートレート、シーンイラスト、背景にはKritaを選びましょう。ブラシ、レイヤー、コマ単位のラスターアニメーションは2Dアート制作、特に短いループに適しています。長いアニメーションでは大量のRAMを消費することがあります。

KritaのGPLv3ライセンスは商用利用を認めていますが、オリジナル作品をGPLの対象にするものではありません。第三者のブラシ、フォント、取り込んだ画像のライセンスは別途確認してください。

krita.orgでは無料・オープンソース。任意の有料版をSteamやMicrosoft Storeで購入すると開発を支援できます。
ドキュメント確認日 2026-10-05
Krita公式リファレンス ↗
S

Ren'Py

エンジン · AIを使わないワークフロー

S · 会話を軸にしたビジュアルノベルとシミュレーション

キャラクター、会話、選択が魅力の中心となる成人向けビジュアルノベルに適した出発点です。物語用スクリプトがシーンの流れを管理し、Pythonで独自のシミュレーションシステムを構築できます。

採用を決める前に、複雑なアクションの仕組みは小さなプロトタイプで試してください。

無料・オープンソース
ドキュメント確認日 2026-10-05
Ren'Py公式リファレンス ↗
S

Twine

エンジン · AIを使わないワークフロー

S · テキスト中心のブラウザーストーリー

分岐する成人向けフィクションに適した出発点です。シンプルな物語ならコードは不要で、HTMLへの書き出しによりブラウザーで遊べます。

ストーリー形式を1つ選び、そのドキュメントに従ってください。構文と機能は形式ごとに異なります。画像、音声、動画のライブラリーが大規模だと、作業が扱いにくくなる場合があります。形式のライセンスは、ホストやストアの成人向けコンテンツ規則とは別に確認してください。

無料のオープンソースエディター。ストーリー形式にはそれぞれ独自のライセンスがあります。
ドキュメント確認日 2026-10-05
Twine公式リファレンス ↗
A

Audacity

音声 · AIを使わないワークフロー

A · 基本的な録音と音声編集

成人向けゲームのセリフ録音、テイクのトリミング、音量調整に実用的な出発点です。MIDI編集と仮想楽器がないため、作曲には限界があります。

音声演技と、使用する音楽・効果音ライブラリーの権利を確保してください。この推奨は手作業によるローカル編集を対象としています。Audio.comのクラウド保存と共有には別の条件があり、ポルノや性的に露骨な素材は禁止されています。

無料のオープンソースデスクトップアプリ。追加のクラウド容量には別途費用がかかる場合があります。
ドキュメント確認日 2026-10-05
Audacity公式リファレンス ↗Audio.comクラウドサービスの利用条件 ↗
A

Codex

AIコーディング · AI支援ワークフロー

A · 性的に露骨な内容を扱わないエンジニアリング作業

リポジトリのファイル編集とプロジェクトのチェックを実行でき、ゲームシステム、バグ修正、テスト自動化に役立ちます。

変更を確認し、ゲーム内で実際の動作をテストしてください。このコーディングの推奨は、性的に露骨な会話や画像の生成を対象としていません。

費用はアカウントと利用量によって異なります。
ドキュメント確認日 2026-10-05
Codex公式リファレンス ↗
A

ComfyUI

AIアートのワークフロー · AI支援ワークフロー

A · 再現可能なオフラインのアセット制作ワークフロー

保存したノードグラフを使うと、ローカルのAIアートワークフローを再利用し、モデルと処理手順を制御できます。モデルファイル、カスタムノードの依存関係、バージョンも管理する必要があり、出力品質はモデルによって異なります。

オフラインのワークフローには、外部通信を行わないモデルとノードが必要です。各コンポーネントのライセンスと入力素材の権利を確認してください。Partner Nodesのガイダンスでは、これらの有料外部サービスにNSFWコンテンツを送信しないよう定められており、提供元のポリシーも適用されます。クラウドの条件は別途確認してください。

無料のローカルコア。ハードウェアやレンタル計算資源、Comfy Cloud、任意のPartner Nodesには追加費用がかかる場合があります
ドキュメント確認日 2026-10-05
ComfyUI公式リファレンス ↗ComfyUI Partner Nodesとコンテンツモデレーション ↗
A

Daz StudioとDazのアセット

アート · AIを使わないワークフロー

A · 事前レンダリングしたキャラクターシーン

同じ登場人物と舞台を事前レンダリングのシーンやアニメーションで再利用するビジュアルノベルによく合います。

完成した2Dレンダリング画像には標準のアセットライセンスが適用されますが、各製品の制限に従う必要があります。予定する成人向けシーンについて条件を確認してください。元の3Dデータを同梱して配布するには別途許可が必要です。

B · 実行環境に同梱するDaz 3Dアセット

Dazアセットをリアルタイムでアニメーションさせ、レンダリングするゲームでは条件付きの選択肢です。含めるすべてのアセットについて、その用途の許可が必要です。

インタラクティブライセンスは製品ごとに異なり、一部のアセットでは利用できません。キャラクターや舞台を制作の前提にする前に確認し、完成したゲーム内のライセンス付き3Dデータを保護してください。

ソフトウェアとアセットの費用は、選ぶ製品とライセンスによって異なります。
ドキュメント確認日 2026-10-05
Daz StudioとDazアセットの公式リファレンス ↗DazコンテンツのEULAと追加条項 ↗
A

GitHub Copilot

AIコーディング · AI支援ワークフロー

A · コード関連の支援

成人向けゲーム開発者の日常的なコーディングに実用的な選択肢です。対応エディター内で、繰り返しパターンの補完、編集の提案、テストの下書きができます。

生成されたテストも含め、すべての提案を確認してテストしてください。インラインの提案はコード向けなので、性的な会話には別のワークフローが必要です。GitHubから直接購入するボリュームライセンスでは、組み込まれたAI行動規範が性的なコンテンツと性的に露骨なアプリケーションを禁止しています。成人向けゲームに使う前に、自分のプロジェクトが対象になるか確認してください。個人アカウントには異なる条件が適用されます。

A

Hugging Face Diffusers

AIアートのワークフロー · AI支援ワークフロー

A · プログラムによる推論とモデル別アダプター学習

画像生成をPythonのワークフローに組み込む開発者に適しています。ドキュメント化されたパイプラインとモデル別のLoRA例が、推論とアダプター学習の出発点になります。コード、依存関係、ハードウェアの設定は必要です。

パイプラインと学習例をモデルに合わせ、バージョンを固定してください。LoRAガイドではAPIは実験的とされています。ライブラリーにはApache-2.0が適用されます。モデルとアダプターのライセンス、学習データと出力の権利、成人向けコンテンツ規則は別々に確認してください。ホスト提供元とHugging Face Hubには独自のポリシーがあります。

オープンソースのPythonライブラリー。計算と保存の費用は構成によって異なります
ドキュメント確認日 2026-10-05
DiffusersのLoRA学習ドキュメント ↗DiffusersのApache-2.0ライセンス ↗Hugging Faceコンテンツポリシー ↗
A

InkとInky

物語 · AIを使わないワークフロー

A · 別のエンジン内での分岐する物語

既存のゲームエンジン内で分岐する関係性の物語を作るのに適しています。Inkでは文章をテキストで管理し、Inkyでは編集中に選択肢をプレイできるため、ゲームにつなぐ前に会話を作り込めます。

Inkのストーリーランタイムを、ゲームのインターフェースやシステムにつなぐ作業は依然として必要です。小さなRen'Pyプロジェクトでは、この追加の物語用依存関係によって、節約できる以上の統合作業が生じる可能性があります。

無料。MITライセンス
ドキュメント確認日 2026-10-05
InkとInkyの公式リファレンス ↗
A

Krita AI Diffusion

AIアートのワークフロー · AI支援ワークフロー

A · Kritaでのペイント作業に組み込むアート編集

KritaでAI編集と手描きを組み合わせたいアーティストに推奨します。選択範囲で変更箇所を指定し、参照用の制御機能で生成を導きます。ただし、参考資料があってもモデルがそこから逸れる余地はあります。

バックエンド、カスタムノード、選ぶモデルのライセンスは、プラグインのGPL-3.0ライセンスとは別に確認してください。クラウド提供元には独自のコンテンツ規則があるため、利用前に性的なアートが許可されるか確認してください。

無料のローカルプラグイン。計算資源と任意のクラウドサービスの費用は別途発生します
ドキュメント確認日 2026-10-05
Krita AI Diffusion公式リファレンス ↗
A

REAPER

音声 · AIを使わないワークフロー

A · 継続的な録音、会話編集、ミキシング

複数のセッションにわたって会話を録音し、音楽や効果音を制作するチームに有力な選択肢です。マルチトラック録音、テイク管理、エフェクト、ミキシングは、専用の制作ワークフローを設けるほど音声作業が多いプロジェクトに適しています。

録音、演技指導、編集の予算と、ソフトウェアの習得・設定時間を見込んでください。アプリケーションライセンスの利用資格は、サンプルやプラグインのライセンス、出演者との契約、録音音声の権利とは別々に確認してください。

有料ライセンス。割引の利用資格は用途、収益、組織の種類によって異なります
ドキュメント確認日 2026-10-05
REAPER公式リファレンス ↗REAPERの購入とライセンス利用資格 ↗
A

RPG Maker MZ

エンジン · AIを使わないワークフロー

A · 町、ダンジョン、戦闘を備えたマップ型RPG

マップエディター、RPGデータベース、メニューで設定するイベントが、探索、キャラクターの能力値、戦闘の土台になります。なじみのあるRPG構造に設計が合い、ゼロから作る基本システムを減らしたい場合はMZを選びましょう。

MZプラグインの互換性と、各アセットやDLCパックのライセンスを確認してください。成人向け作品をリリースする場合、エンジンの配布条件と予定するストアの規則は別々に確認してください。

有料エンジン。アセットパックとプラグインは任意
ドキュメント確認日 2026-10-05
RPG Maker MZ公式リファレンス ↗RPG Maker MZのSteam EULA ↗現在のRPG Maker製品・素材の利用条件 ↗
A

Spine

アニメーション · AIを使わないワークフロー

A · 再利用可能な2Dスケルタルアニメーション

2Dキャラクターのリグを十分な数のアニメーションで再利用でき、設定作業に見合うならSpineを検討しましょう。

ランタイムを統合する際は有効なエディターライセンスを使い、ランタイムライセンスをゲームに含めてください。エディターとランタイムのバージョンの互換性を保ち、アートの権利は別途確認してください。

有料エディターライセンス。ランタイムの使用にはライセンス条件が適用されます
ドキュメント確認日 2026-10-05
Spine公式リファレンス ↗Spineのアニメーションとリギング機能 ↗Spineランタイムとバージョンのガイダンス ↗
A

Unity

エンジン · AIを使わないワークフロー

A · 独自のリアルタイム3Dと経験豊富なC#チーム

経験豊富なC#チームが既存のUnity統合を再利用できるなら、独自のリアルタイム3DにはUnityを選びましょう。プロジェクトと依存関係の保守に時間を確保してください。

現在のサブスクリプション利用資格とプラン料金を確認してください。Editorライセンス、Unity Asset Storeの規則、個々のアセットやサービスの条件、配信ストアの成人向けコンテンツポリシーは別々に確認してください。

条件を満たす利用者向けの無料Personalプラン。有料サブスクリプションプランあり(2026年10月)。
ドキュメント確認日 2026-10-05
Unity公式リファレンス ↗UnityのC#スクリプティングドキュメント ↗Unity Editorソフトウェア利用条件 ↗Unity Asset Storeのコンテンツ透明性 ↗
B

AI Toolkit

AIアートのワークフロー · AI支援ワークフロー

B · 対応アーキテクチャ用アダプターの学習

対応モデル用のLoRAアダプターを学習させる開発者に有用な選択肢です。設定ファイルで学習とサンプル生成の設定を確認できますが、キャプション付きデータセットの準備と、結果がゲームに合うかの判断は必要です。

選ぶアーキテクチャの現在の学習例を確認し、GPU時間、保存容量、評価の予算を見込んでください。所有しているか使用許可を得た、利用条件に合う学習データだけを使ってください。ベースモデルとチェックポイントのライセンス、利用ポリシーについて、商用利用と成人向けコンテンツの制限を確認してください。ツールキットのMITソフトウェアライセンスは、それらを覆したり、学習データの権利を与えたりしません。GPUを借りる場合、提供元のポリシーも別途確認してください。

無料のオープンソースツールキット。GPU計算と保存の費用が必要
ドキュメント確認日 2026-10-05
AI Toolkit公式リポジトリ ↗
B

Civitaiのモデルレジストリ

AIアートのワークフロー · AI支援ワークフロー

B · コミュニティ製チェックポイントとアダプターの確認

コミュニティ製チェックポイントやLoRAアダプターを比較する開発者に役立ちます。バージョンID、ファイルハッシュ、ベースモデルの記録で、対象リソースを正確に特定できます。許可表示はライセンスを調べる出発点になります。

実際にダウンロードするもののライセンス、上流の条件、来歴を確認してください。Civitaiの現在の利用条件は、成人向けコンテンツと性的興奮を目的とした素材を禁止しており、APIドキュメントの成人向けフィルターがそれを覆すわけではありません。サービスへのアクセスライセンスも個人・非商用向けで、商用プロジェクトでの利用可否は未解決です。ローカルモデルにも、そのライセンスと権利上の制約が残ります。外部ページには露骨な素材が含まれる場合があります。

費用はリソースへのアクセスと任意のサービスによって異なります
ドキュメント確認日 2026-10-05
CivitaiモデルAPIの公式リファレンス ↗Civitai利用規約 ↗
B

ElevenLabs

AI音声 · AI支援ワークフロー

B · 性的に露骨でない音声プロトタイプと利用条件に合う音声作業

性的に露骨でない会話のプロトタイプ用の候補です。音声制作のワークフローを決める前に、キャラクターのセリフを音で確認できます。

無料プランの出力は商用利用できません。選ぶ声の権利と、実際の台本がサービスの規則に合うか確認してください。成人向け台本の受け入れは未確認です。

プランによって異なります
ドキュメント確認日 2026-10-05
ElevenLabs公式リファレンス ↗ElevenLabsの公開・商用利用ガイダンス ↗
B

Midjourney

AIアートのワークフロー · AI支援ワークフロー

B · 許可される、性的に露骨でないコンセプト

成人向けゲームの開発中に、環境、小道具、衣装、性的でないキャラクターコンセプトに使うことを検討できます。すべての制作指示を、職場でも扱えるコンテンツの規則に収めてください。

性的に露骨でなければ自動的に許可されるわけではありません。ヌード、性的に演出した画像、フェティッシュは禁止されています。制作物は既定で公開されます。ProとMegaにはウェブサイト上の表示を制限するStealthがありますが、共有Discordチャンネルでの制作物は、そのチャンネルで引き続き見られます。

N · 成人向け画像

規則では、露骨なセックスシーン、裸のキャラクターアート、フェティッシュ画像を禁止し、それらを作ろうとする試みも禁止しています。

同じ規則がウェブサイト、非公開Discordサーバー、ダイレクトメッセージ、Stealthモードにも適用されます。

月額または年額サブスクリプション。
ドキュメント確認日 2026-10-05
Midjourney公式リファレンス ↗Midjourneyのプラン比較 ↗Midjourney制作物の公開範囲 ↗
B

Ollama

AIテキスト · AI支援ワークフロー

B · ローカルでのモデル評価と制作補助

会話や編集作業でテキストモデルを比較したり、制作ツールにつないだりするためのローカル実行ツールです。文章の品質、キャラクターの一貫性、成人向けコンテンツへの対応は、選ぶモデルによって異なります。

選ぶモデルのライセンスとハードウェア要件は、OllamaランタイムのMITライセンスとは別に確認してください。任意のCloudはリクエストをリモートで処理します。Ollamaの利用条件は不快なコンテンツを広く禁止する一方、成人向けの文章を許可する範囲を定義していません。適用範囲にはソフトウェアも含まれるため、ローカル利用だけでは許可されたとは判断できません。

ローカル計算資源の費用。任意のクラウド利用料金またはサブスクリプション
ドキュメント確認日 2026-10-05
Ollama公式リファレンス ↗OllamaランタイムのMITライセンス ↗Ollama利用規約 ↗Ollamaクラウド料金 ↗
B

現行AUPが適用されるStability AIの技術

AIアートのワークフロー · AI支援ワークフロー

B · 許可される、性的に露骨でない制作

選んだモデル、ライセンス、サービスが予定用途を認める場合に限り、成人向けゲームの性的に露骨でないアート制作で選択肢になります。

現在のAUPは、StabilityのNon-Commercial Research、Community、Enterpriseライセンスによるセルフホスティングと、第三者ホスト経由のアクセスを対象としています。モデルの正確なライセンス、商用利用条件、各ホストの規則を確認してください。

N · 現在のAUPにおける性的に露骨な制作

現在のAUPは、性交や性的行為に関連するものを含め、性的に露骨なコンテンツを禁止しています。そのため、対象技術で成人向けゲームの露骨なセックスシーンを生成することはできません。

この判断は、現在のAUPが適用される技術を対象としています。別のライセンスで公開された古い拡散モデルは、それぞれの条件を確認する必要があります。Stable Diffusionという名称だけでは、同じ許可があるとは判断できません。AUPの対象モデルをローカルで動かしても、制限はなくなりません。

費用は製品、モデルのライセンス、ホスティング形態によって異なります。
ドキュメント確認日 2026-10-05
現在のAUPが適用されるStability AI技術の公式リファレンス ↗
B

Unreal Engine

エンジン · AIを使わないワークフロー

B · 経験豊富なチーム向けの負荷の高いリアルタイム3D

Blueprintsではデザイナーが視覚的にインタラクションを組め、C++では独自システムを構築できます。アセット制作と性能面の作業に対応できるチームなら、この柔軟性は意欲的な成人向け3Dゲームに適しています。

採用を決める前に、代表的なシーンを対象ハードウェアで試作してください。エンジンとアセットのライセンス、利用するEpicサービス、選んだストアの成人向けコンテンツ規則は別々に確認してください。

2026年10月:ゲームのロイヤリティは収益に応じて決まり、ほかの用途には異なるライセンス条件があります。
ドキュメント確認日 2026-10-05
Unreal Engine公式リファレンス ↗BlueprintとC++に関するEpicのガイダンス ↗