Production library
成人向けゲームを作るためのガイド。
Choose an engine, plan branching routes, keep character art consistent, or tackle saves, localization and release checks. Browse by subject and difficulty, or follow a project path.
読む優先度:Sは共通の基礎、Aは個別の制作作業、Bは上級トピック。 読む優先度の仕組み →
完成まで作り切れる小規模な成人向けゲームを計画する
最初の成人向けゲームが予算を超える規模になる前に、プレイヤーの体験を定め、アセットを数え、リリース方法を選びましょう。
ガイドを読む →S 閲覧の優先度作るゲームに合わせてエンジンを選ぶ
Ren'Py、Twine、Godot、RPG Maker MZ、Unity、Unrealから選ぶには、自分のゲームに実際に必要な作業を試してみましょう。
ガイドを読む →S 閲覧の優先度2つのエンディングがある初めてのRen'Pyストーリーを作る
露骨な描写のない小さなRen'Pyストーリーで、会話、選択肢、状態、セーブ、リリース前の確認を学びましょう。
ガイドを読む →S 閲覧の優先度TwineとSugarCubeでブラウザー向けの物語を作る
選択を記憶し、二つのエンディングに分岐する小さなSugarCubeの物語を作り、HTMLの公開とセーブのテストに使える実践的な手順を学びましょう。
ガイドを読む →S 閲覧の優先度イラストとレンダリングでキャラクターの一貫性を保つ
承認済みのリファレンスと編集可能な制作ファイルを使い、表情、ポーズ、カメラアングルが変わっても同じキャラクターだとわかるようにしましょう。
ガイドを読む →S 閲覧の優先度Blender、Daz、購入したアセットの権利を管理する
ソフトウェアとアセットのライセンスを管理し、レンダリング結果と実行時に使うデータを区別して、予定しているリリースに必要な許可を記録しましょう。
ガイドを読む →S 閲覧の優先度制作するゲームに合った公開方法を選ぶ
ストアの規則、AI利用の開示、公開プレビュー、メンバーシップ、決済を踏まえて、成人向けゲームのリリースを計画する。
ガイドを読む →S 閲覧の優先度制作作業の改善につながる場面でAIを使う
再現性、修正の手間、総コスト、適用される条件を基準に、コード、画像、動画、3D、音声の制作支援を選びましょう。
ガイドを読む →S 閲覧の優先度ルートフラグ、分岐、エンディングを設計する
選択に明確な結果を与え、物語の条件を読みやすく保ち、すべての組み合わせを確認せずに重要なルートをテストしましょう。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度エピソード更新後もセーブデータを使えるようにする
固定ID、状態のバージョン管理、代表的なテスト用セーブデータ、明確な更新・復元方針で、古いセーブデータを引き続き使えるようにしましょう。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度モバイル版とブラウザー版のアセット予算を設定する
承認済みの見た目を維持しながら、対象端末でのダウンロード、メモリ、動画、入力応答性に予算を設けます。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度アーティスト主導のComfyUIまたはKrita AIワークフローを構築する
再現可能なComfyUIまたはKrita AIワークフローを構築しましょう。リファレンスと依存関係を追跡し、修正を編集可能な状態で保ち、採用されたゲーム用アートにかかった作業量を集計します。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度インターフェースを壊さずにナラティブゲームをローカライズする
リリースする各言語で、キャラクターの語り口、テキストの識別子、用語、インターフェースのテストを整合させましょう。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度小規模なアダルトゲームをテストしてリリースする
ルート、操作、セーブ機能、配布されるパッケージをテストし、識別、サポート、復旧が可能なビルドをリリースしましょう。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度リアルタイム3Dゲームの開発範囲を定め、評価する
実際に遊べるシーン、インタラクションのループ、対象デバイスのパフォーマンス予算を使って、Godot、Unity、Unrealを比較します。
ガイドを読む →B 閲覧の優先度演出に沿った音声とゲームに組み込めるオーディオを制作する
出演者に演技指示を出し、声の利用権について合意し、セリフを録音・編集します。AIの利用が認められるかも確認してから、音声をゲームに組み込みましょう。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度納品するアセットに合わせて画像モデルを選ぶ
全キャラクターの制作に踏み切る前に、アセットへの適性、修正作業、再現性、計算リソース、権利の観点から画像モデルを選びましょう。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度リファレンスと修正でAIキャラクターアートの一貫性を保つ
承認済みのキャラクターリファレンスを作成し、キャラクターの同一性のずれを見つけ、表情、衣装、書き出したスプライトを一貫したセットとして確認しましょう。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度Civitaiのチェックポイント、LoRA、許可フラグを正しく読み解く
Civitaiのリソースの種類を見分け、正確なベースモデルを確認し、商用利用の許可と上流のライセンスを読み、ゲームで使う前にダウンロードしたものをテストしましょう。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度オリジナルキャラクターのLoRAを学習・評価・公開する
一貫性のあるキャラクターデータセットを作り、対応する学習環境でLoRAを学習させ、未学習のポーズをテストし、互換性と権利関係を明示したアダプターを公開します。
ガイドを読む →B 閲覧の優先度ゲーム制作に使うAI動画モデルの選び方
ゲームアセット向けのAI動画モデルは、制御機能、コンテンツ規則、権利、コストを確認し、承認済みのアートで生成したテイクを比較して選びましょう。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度キャラクターの一貫性を保つクリップとシームレスなゲーム用ループを作る
キャラクターのアートを承認し、控えめな動きを計画して、連続性とループのつなぎ目を確認したら、ゲーム用の動画、編集可能な音声、代替用の静止画を書き出します。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度ローカル動画パイプラインを運用し、公開に向けてアセットの権利を確認する
再現可能なローカル動画ワークフローを構築し、ジョブ全体を計測して、映像をリリースする前にライセンス、書き出し、ゲーム内再生を確認します。
ガイドを読む →B 閲覧の優先度制作向けの受け入れ基準マトリクスでAI 3Dツールを選ぶ
ホスト型またはローカル型のAI 3Dツールを、使えるアセット1点あたりのコスト、商用利用の権利、編集可能な構造、ゲーム内でのパフォーマンスに基づいて選びましょう。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度生成したメッシュをゲームで使えるアセットに仕上げる
生成したメッシュを整え、マテリアルとアニメーションを確認し、対象デバイスでの実行時負荷を許容範囲内と判断するための実践的なパイプライン。
ガイドを読む →B 閲覧の優先度3Dキャラクターの一貫性を保ち、生成とBlenderでの制作を選び分ける
編集可能なソースデータ、明確な利用許可、実用的な制作ツールの選択によって、繰り返し登場する3Dキャラクターを、ポーズや衣装が変わっても同じキャラクターだと分かるように保ちます。
ガイドを読む →A 閲覧の優先度