Unity
エンジン · AIを使わないワークフロー
経験豊富なC#チームが既存のUnity統合を再利用できるなら、独自のリアルタイム3DにはUnityを選びましょう。プロジェクトと依存関係の保守に時間を確保してください。
現在のサブスクリプション利用資格とプラン料金を確認してください。Editorライセンス、Unity Asset Storeの規則、個々のアセットやサービスの条件、配信ストアの成人向けコンテンツポリシーは別々に確認してください。
ドキュメント確認日 2026-10-05
Unity公式リファレンス ↗UnityのC#スクリプティングドキュメント ↗Unity Editorソフトウェア利用条件 ↗Unity Asset Storeのコンテンツ透明性 ↗