Shap-E sirve para aprender cómo un prompt de texto o una sola imagen de un objeto se convierte en un recurso 3D. Su versión de investigación, publicada en 2023, genera una representación implícita que puede renderizarse desde distintos ángulos o exportarse como una malla; el ejemplo con entrada de texto guarda archivos PLY y OBJ. La dificultad está en lo que viene después de la exportación: OpenAI describe bordes irregulares, agujeros y texturas borrosas, con una tendencia a producir recursos sencillos de estilo caricaturesco. Los prompts complejos y las superficies ocultas son otros puntos débiles. Úsalo como referencia educativa o para experimentar con objetos de utilería sencillos. Una vista previa que gira no proporciona una topología limpia, mapas UV ni un rig, y la ficha del modelo de OpenAI desaconseja el uso comercial de esta versión.
Uso comercial & licencia
El código del repositorio está bajo la licencia MIT, que permite el uso comercial y la redistribución siempre que se conserven los avisos de derechos de autor y de autorización. Confirma las condiciones de los checkpoints concretos; la licencia del código no resuelve los derechos sobre los datos de entrada ni sobre los recursos de terceros.
Reglas sobre contenido para adultos
La licencia MIT citada para el código no contiene ninguna cláusula sobre contenido para adultos, pero no resuelve los derechos sobre imágenes de referencia, representaciones de personas ni recursos de terceros. La ficha del modelo Shap-E desaconseja el uso comercial; la ficha de CLIP, que se utiliza como dependencia, considera que cualquier uso en un sistema desplegado queda fuera del alcance previsto. Estas advertencias sobre los usos previstos coexisten con la licencia permisiva del código. Comprueba las condiciones de los checkpoints concretos y las políticas del proveedor de alojamiento que utilices.
Lo que necesitas
Python/PyTorch con la dependencia CLIP del repositorio y los checkpoints y configuraciones publicados; los notebooks seleccionan CUDA si está disponible y, en caso contrario, CPU. Codificar un recurso 3D existente requiere Blender 3.3.1+ y BLENDER_PATH. Prevé la inspección y corrección de la malla después de la exportación.
Los niveles son recomendaciones para la tarea descrita, basadas en la documentación revisada. Los niveles de los modelos cubren trabajo de desarrollo sin contenido sexual explícito. No hemos realizado pruebas prácticas de rendimiento. Consulta por separado las políticas de contenido y las condiciones comerciales. Cómo funcionan los niveles →
Fuentes y lecturas adicionales +
- Repositorio oficial de Shap-E ↗
- Artículo de investigación sobre Shap-E ↗
- Ficha del modelo Shap-E y usos previstos ↗
- Ficha del modelo de la dependencia CLIP ↗
Última comprobación 5 de octubre de 2026.