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Plantillas para planificar y crear tu juego.

Plan the scope and routes, track assets and licenses, and record test results and AI run settings. Replace the examples with your own project details.

Las plantillas y los scripts iniciales originales están disponibles bajo CC0 y no contienen pesos de modelos ni recursos artísticos de terceros. Los ejemplos de Ren’Py y SugarCube se basan en la documentación; su ejecución en ambos motores sigue sin verificarse. Compila el archivo Twee o crea sus pasajes manualmente antes de publicarlo como HTML.

Markdown

Descripción del proyecto

Define la experiencia prometida al jugador, los límites del contenido y el primer dispositivo objetivo; después, delimita una sección jugable completa. Incluye hitos y una estimación de producción basada en el trabajo necesario para terminar una escena.

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CSV

Mapa de rutas

Relaciona cada decisión con su condición de entrada, cambio de estado y destino para ver cómo las rutas llegan a sus finales. Sustituye las filas de ejemplo por la lógica de tus propias escenas.

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CSV

Registro de recursos

Mantén las fuentes editables, referencias, variantes y exportaciones vinculadas a las escenas que las usan. Los campos de revisión y derechos ayudan a seguir qué recursos están listos para entrar en el juego.

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Registro de licencias

Registra las licencias exactas, los usos previstos, la atribución y las dudas pendientes sobre derechos de recursos y componentes. Las entradas de ejemplo dejan el permiso sin verificar; completar un registro no concede derechos por sí mismo.

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CSV

Matriz de pruebas

Planifica comprobaciones de ambos finales, decisiones guardadas, reinicios al comenzar una partida, partidas guardadas antiguas, controles y compilaciones empaquetadas. Registra los resultados reales y las pruebas en tus dispositivos objetivo; todas las comprobaciones de ejemplo empiezan como no ejecutadas.

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Markdown

Lista de comprobación del lanzamiento

Antes del lanzamiento, comprueba la compilación empaquetada, la cobertura de rutas, las declaraciones sobre contenido, los registros de derechos y los detalles de entrega. Incluye soporte, copias de seguridad y recuperación; cada casilla marcada necesita pruebas de tu propio proyecto.

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JSON

Especificación del personaje

Define la identidad aprobada de un personaje adulto, sus referencias y las expresiones, poses y atuendos permitidos. Usa los campos de exportación y aceptación para comprobar la coherencia, la legibilidad, el recorte y el punto de anclaje al tamaño del juego.

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JSON

Registro de ejecuciones de modelos

Registra los modelos, adaptadores, entradas y ajustes usados para un recurso, junto con los registros de derechos, el costo y el tiempo de corrección. Ayuda a rastrear las exportaciones aceptadas hasta su flujo de trabajo e historial de revisión.

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Código fuente de Ren'Py

Script inicial de Ren'Py

Inicia un proyecto limpio de Ren'Py con diálogos no explícitos, una decisión recordada y dos finales. Sustituye game/script.rpy y conserva los archivos GUI generados. La ejecución en el motor sigue sin verificarse.

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Código fuente de Twee

Historia inicial de SugarCube

Crea una pequeña historia de SugarCube para navegador en torno a una decisión recordada y dos finales. Compila el código fuente de Twee no explícito o recréalo en Twine. La ejecución sigue sin verificarse.

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