Questa recensione è una sintesi basata sull’analisi di 13 fonti pubblicate, verificate l’ultima volta il 5 ottobre 2026. Non abbiamo giocato personalmente al gioco; i punteggi esprimono il nostro giudizio editoriale. Come valutiamo i giochi
Making*Lovers dà il meglio dopo che la coppia si è formata. Andare a casa con qualcuno diventa più allettante quando sai come parla, lavora, tiene il broncio e ti stuzzica; le scene quotidiane danno al sesso un motivo per contare. L’orgoglio di Karen e la sicurezza riservata di Saki le rendono una compagnia desiderabile, con una personalità che pesa quanto le illustrazioni.
Kazuma parte con grandi idee sull’amore predestinato e un senso dell’umorismo decisamente volgare. Una breve introduzione lo mette in una relazione, poi lascia che l’affetto recuperi terreno. La rapidità dà slancio alla visual novel, ma l’appagamento dei desideri può essere difficile da ignorare: successo facile, inesperienza sessuale idealizzata e personaggi apparentemente incapaci di lasciar passare una libido senza commentarla.
Cinque fidanzate, cinque versioni della vita quotidiana

Karen, una vecchia conoscenza dell’università, porta una sicurezza sulla difensiva e scambi pungenti che si addolciscono man mano che la relazione cresce. I suoi problemi con il lavoro e l’alloggio danno alla coppia qualcosa da risolvere insieme, lasciando all’affetto lo spazio per sembrare guadagnato. Saki è una presentatrice delle previsioni meteo, con poca esperienza negli appuntamenti e un atteggiamento più composto. Le sue risposte calme alle assurdità di Kazuma rendono attraente il loro stuzzicarsi a vicenda senza bisogno di un’altra trovata esagerata.
Mashiro, cameriera e videogiocatrice, porta continui giochi di parole e strane regole per il romanticismo. La sua eccentricità può renderla una compagnia deliziosa, anche se a volte trasforma uno scambio tenero nell’ennesima preparazione a una battuta. Il percorso di Reina, una modella dal carattere deciso, ha un’energia più incalzante. Quello di Ako, la sorellastra di Kazuma senza legami di sangue con lui, si basa sulla familiarità domestica e sulla segretezza. Questi ultimi due introducono contesti studenteschi e familiari in un cast il cui richiamo più forte sono le storie d’amore nella vita lavorativa, lasciando l’identità complessiva poco uniforme.
L’affetto rende il sesso attraente

Nell’edizione R18, il sesso della coppia viene mostrato anziché lasciato fuori scena. Il piacere nasce dall’ascoltare personalità familiari diventare più intime: affetto trattenuto, provocazioni scherzose, imbarazzo e sicurezza danno agli incontri la loro forma emotiva. Karen e Saki sono particolarmente convincenti perché l’atmosfera erotica deriva dalla complicità costruita nei loro percorsi.
Le scene usano voci giapponesi e illustrazioni statiche, con cambi di immagini, espressioni, messa in scena e dialoghi che offrono varietà. Nelle conversazioni normali, gli sprite che sbattono le palpebre aggiungono un po’ di movimento. Il repertorio erotico è nel complesso convenzionale, e alcune scelte occasionali nelle scene offrono varianti con un controllo limitato. La fantasia richiede ad amanti inesperti di diventare improbabilmente sicuri a letto. Può essere divertente, ma quando il dialogo sessuale diventa meccanico, il salto stona con la scrittura più concreta della relazione.
Poche scelte in una storia d’amore in gran parte già scritta
L’introduzione ti fa scegliere un’eroina prima che ogni donna abbia avuto il tempo di farsi conoscere. La relazione parte in fretta, ma hai meno elementi su cui basare la scelta. I percorsi cambiano poi il lavoro, la casa e i personaggi secondari di Kazuma. Tornare per un’altra donna offre una versione diversa della sua vita quotidiana, con nuove tensioni e occasioni per flirtare.
Scegli dove andare per un numero ridotto di appuntamenti, modificando le uscite e alcuni dialoghi. Non c’è un elaborato calendario per gestire la relazione, e la maggior parte della progressione emotiva e sessuale segue il percorso scritto. Le scelte danno un tocco personale a una serata, mentre Kazuma mantiene la personalità definita dagli autori. Attraverso più percorsi, dietro le diverse ambientazioni inizia a emergere la stessa fretta di arrivare all’affetto e a una comoda vita di coppia.
Kazuma trova sempre una battuta

Kazuma parla apertamente del desiderio, il che gli dà una personalità riconoscibile. Lo rende anche estenuante quando un’altra osservazione volgare irrompe in un momento che avrebbe avuto bisogno di un po’ di tenerezza. Famiglie e colleghi si uniscono all’assurdità, trasformando anche le conversazioni normali in una raffica di battute sconce.
Le assurdità di Mashiro e le repliche di Karen possono far sembrare l’attrazione un vivace scambio di battute. Una battuta mal calibrata, però, può far apparire la scena come una molestia o un’esibizione infantile. Le curate interpretazioni giapponesi e le pose varie aiutano a rendere credibili gli scambi, ma non possono salvare ogni gag. Tornare per una donna la cui personalità ti interessa dà alla ripetizione una ragione di esistere. Leggere ogni percorso solo per completarli tutti rischia di consumare l’intesa che rendeva attraente il primo.
Controlla l’edizione R18 prima dell’acquisto

La versione base su Steam lascia il sesso fuori scena. NekoNyan elenca una patch R18 gratuita per Steam, ma la sua disponibilità per il download non è confermata. Prima di comprare la versione Steam per le scene erotiche, verifica che la patch corrispondente sia reperibile. Denpasoft vende anche un’edizione 18+ senza censure separata.
La visual novel originale con cinque percorsi è completa. Making*Lovers After Stories si acquista separatamente e offre seguiti più brevi dopo che le relazioni sono già consolidate. Questi episodi possono piacere se apprezzi già il cast; puoi finire l’originale senza comprarli. First Blush è un’altra uscita distinta.
Verdetto

Making*Lovers coglie bene il fascino dell’essere una coppia. Karen e Saki rendono sexy la complicità quotidiana, e le illustrazioni erotiche doppiate beneficiano di quell’attaccamento. Case, lavori e personaggi secondari diversi rendono interessante esplorare un’altra storia d’amore. La visual novel è meno convincente quando affretta l’affetto, trasforma l’inesperienza sessuale in sicurezza senza sforzo o lascia che una battuta sconcia calpesti la tenerezza. Le poche scelte aggiungono un tocco personale senza offrire molto controllo duraturo. Per il sesso trattato qui, conferma l’accesso all’edizione R18 o alla patch Steam corrispondente prima dell’acquisto.
Punti di forza
- +Karen e Saki rendono la complicità quotidiana una base attraente per l’intimità
- +Voci giapponesi e illustrazioni erotiche traggono forza da personalità e ambientazioni distinte
- +Una breve introduzione fa partire rapidamente la relazione
Punti deboli
- −Le continue battute volgari e il ritmo amoroso ripetitivo possono logorare l’intesa
- −Poche scelte per gli appuntamenti; l’accesso al download della patch per adulti richiesta su Steam non è confermato
Guide correlate
Domande prima di giocare
Che tipo di esperienza per adulti offre Making*Lovers?
Il fascino sta nel conoscere una fidanzata attraverso scherzi e abitudini condivise, per poi portare quell’attaccamento nelle scene di sesso con voci giapponesi e illustrazioni statiche. La messa in scena convenzionale e la sicurezza sessuale esagerata limitano il realismo. Aspettati una commedia romantica con frequenti battute sconce e poche scelte per gli appuntamenti.
Quale edizione tratta questa recensione?
La visual novel originale inglese R18. Il gioco base su Steam richiede la patch per adulti corrispondente per le scene di sesso, e l’accesso al download non è confermato. After Stories è un seguito separato ed è escluso dalla valutazione.
Making*Lovers è completo?
Sì. La visual novel originale contiene cinque percorsi completi. After Stories offre seguiti più brevi da acquistare separatamente; non serve per finire l’originale. Anche First Blush è un’uscita distinta.
Quali piattaforme supporta l’edizione recensita?
Windows è la piattaforma indicata per l’edizione recensita.
Questa recensione si basa su fonti pubblicate. I punteggi esprimono il nostro giudizio editoriale. Come valutiamo i giochi
Fonti e approfondimenti +
- Steam: attuale edizione base inglese e limiti dei contenuti ↗
- NekoNyan: concept ufficiale delle relazioni e profili dei personaggi ↗
- NekoNyan: patch R18 gratuita per Steam elencata ↗
- Denpasoft: edizione inglese 18+ senza censure separata ↗
- NookGaming: relazioni dell’originale, struttura dei percorsi e rappresentazione sessuale ↗
- Operation Rainfall: scelte degli appuntamenti, intimità doppiata e varietà delle illustrazioni erotiche ↗
- Resoconto di un giocatore su Steam: rappresentazione delle scene per adulti e sistema limitato di appuntamenti ↗
- Resoconto di un giocatore su Steam: affetto e ripetizioni tra i percorsi, aggiornato a ottobre 2026 ↗
- Critica di un giocatore su Steam: attaccamento affrettato e scene di coppia ripetitive ↗
- Critica di un giocatore su Steam: scrittura sessuale e umorismo volgare ↗
- Kaguya: valutazione divergente di personaggi, grafica degli sprite e storie d’amore ↗
- r/visualnovels: discussione dettagliata dei percorsi e preferenze opposte sui personaggi ↗
- Steam: After Stories è un seguito separato ↗
Ultimo controllo 5 ottobre 2026.



