Teste den Build, den die Spieler erhalten werden. Ein Spiel, das im Editor läuft, kann trotzdem mit fehlenden Assets, nicht mehr funktionierenden alten Spielständen oder einer Shopbeschreibung ausgeliefert werden, die mehr verspricht, als das Paket bietet. Gib dem Release-Kandidaten eine stabile Kennung und erstelle vor Beginn der Tests eine kurze Testmatrix.
Strebe drei nützliche Ergebnisse an: ein getestetes Paket, eine Liste bekannter Probleme und eine Dokumentation für den Support. Wähle Prüfungen passend zu den Systemen des Spiels und den Geräten, für die du Unterstützung zugesagt hast. Eine große Testsuite, die nur Implementierungsdetails wiederholt, kann die Probleme unberücksichtigt lassen, denen Spieler begegnen werden.
Einen eindeutig identifizierbaren Kandidaten festschreiben
Halte die Quellcode-Revision, die Engine-Version, die Inhaltsversion und die vorgesehenen Zielplattformen fest. Erstelle den Build aus einer sauberen Arbeitsumgebung oder dokumentiere ihren Zustand. Prüfe nach Beginn der Tests die Auswirkungen jeder weiteren Änderung; auch eine scheinbar unabhängige Bearbeitung kann den Kandidaten beeinflussen, den du gerade zur Veröffentlichung vorbereitest.
Bewahre das Paket und seine Prüfsumme zusammen mit den Versionshinweisen auf. Bitte Tester, den betreffenden Kandidaten, ihr Gerät und den durchlaufenen Handlungsweg anzugeben. Ein korrigierter Entwicklungsbuild darf niemals mit dem Paket verwechselt werden, das sie tatsächlich getestet haben.
Wichtige Handlungswege und Zustände abdecken
Erstelle eine Matrix, die jedes Ende, jeden wichtigen, sich gegenseitig ausschließenden Handlungsweg, jeden Schwellenwert und jede erforderliche Freischaltung abdeckt. Teste einen Neustart ohne Spielstand, Speichern und Laden vor und nach Entscheidungen, einen erneuten Programmstart sowie unterstützte Zustände bei Updates, einschließlich alter Spielstände. Beziehe Überspringen, Verlauf und Rollback überall dort ein, wo das Spiel diese Funktionen anbietet. Ein funktionierendes Ende entschuldigt keine defekte Szenenfreischaltung auf dem Weg dorthin.
Prüfe wiederholte Ereignisse und das Verlassen ungewöhnlicher Zustände. Eine Szene kann in Ordnung aussehen und dennoch eine Belohnung zweimal vergeben oder ein Handlungsweg-Flag in einem inkonsistenten Zustand hinterlassen. Mache aus Fehlern, die während der Entwicklung entdeckt wurden, gezielte Regressionstests, damit derselbe Bug nicht unbemerkt im nächsten Kandidaten wieder auftaucht.
Die vorgesehene Interaktion überprüfen
Bitte einen Tester, sich ohne Anleitung durch das Spiel zu bewegen. Prüfe das Dialogtempo, die Informationen in Menüs, die Lesbarkeit, Tastatur- oder Touch-Eingaben, den Fokus und die Einstellungen. Achte auf Stellen, an denen der Spieler die nächste Aktion nicht findet. Deine Erklärung einer Schaltfläche wird nicht zusammen mit dem Spiel ausgeliefert.
Teste die Audiosteuerung sowie alle Bewegungs- und Wiedergabeeinstellungen. Beziehe gegebenenfalls unterbrochene Sitzungen und die Rückkehr aus dem Hintergrund ein. Prüfe, ob die Barrierefreiheitsoptionen über alle Handlungswege hinweg und im Speichersystem zuverlässig funktionieren; der richtige Schalter auf dem Einstellungsbildschirm ist nur der Anfang.
Paketierung und externe Abhängigkeiten prüfen
Installiere oder entpacke die Distribution außerhalb des Quellprojekts und starte sie dort. Prüfe auf fehlende Dateien, Probleme mit Dateiberechtigungen und Speicherorten für Spielstände sowie erforderliche Laufzeitkomponenten. Stelle sicher, dass das Paket keine geheimen Entwicklungsdaten oder unnötigen Quelldaten enthält.
Für eine Browserveröffentlichung stelle den tatsächlichen Export in der vorgesehenen Hosting-Umgebung bereit. Prüfe Asset-Pfade, das Speicherverhalten sowie langsame oder fehlgeschlagene Ladevorgänge. Teste bei einem Download das ausgelieferte Archiv und die Installationsanleitung auf dem unterstützten Betriebssystem. Auch das Paket, das die Spieler erhalten, gehört in den Test.
Die öffentliche Beschreibung mit dem Build abgleichen
Beschreibe die verfügbaren Inhalte, unterstützten Sprachen, Systemanforderungen, Unterschiede zwischen Editionen und bekannten Einschränkungen genau. Prüfe die aktuellen Anforderungen des Vertriebskanals an Veröffentlichungen und die Offenlegung von KI-Nutzung. Wähle öffentliche Vorschauen, die den Inhaltsregeln dieses Kanals entsprechen.
Bezeichne einen Prototyp nicht als fertiges Spiel und stelle eine Schätzung nicht als gemessene Systemanforderung dar. Verwende repräsentative Screenshots und kennzeichne redaktionelle Illustrationen, wenn du sie einsetzt. Hole vor der Veröffentlichung die Genehmigungen für Zahlungsabwicklung und Inhalte ein, die für den tatsächlich gewählten Vertriebsweg erforderlich sind.
Mit einem Wiederherstellungsweg veröffentlichen
Archiviere den Kandidaten, die bearbeitbaren Quelldateien, das Rechteverzeichnis und die Testnachweise. Veröffentliche klare Versionsinformationen, einen Supportkontakt und bekannte Probleme. Bewahre eine frühere nutzbare Veröffentlichung auf, sofern die Vertriebsvereinbarung das erlaubt, damit eine Wiederherstellung nicht davon abhängt, einen alten Build aus dem Gedächtnis zu rekonstruieren.
Wenn eine Fehlermeldung eingeht, reproduziere das Problem mit der betroffenen Version, bevor du umfangreiche Änderungen am Projekt vornimmst. Behebe die Ursache, prüfe verwandte Zustände und aktualisiere die Regressionsmatrix. Guter Support bedeutet, erklären zu können, welcher Build sich geändert hat, was die Korrektur abdeckt und was du überprüft hast.
Wichtige Entscheidungen
- Gib dem paketierten Kandidaten eine stabile ID und teste dieses Paket.
- Decke Grenzfälle der Handlungswege, erforderliche Freischaltungen und unterstützte alte Spielstände ab.
- Prüfe Steuerung, Auslieferung und öffentliche Beschreibung gemeinsam.
- Archiviere die Veröffentlichung und ergänze die Regressionsmatrix um behobene Fehler.
Dateien zum Leitfaden
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Quellen und weiterführende Lektüre +
- Ren'Py-Anleitung zu Veröffentlichung und Builds ↗
- Godot-Exportdokumentation ↗
- Steam-Veröffentlichungsprozess ↗
Zuletzt geprüft 5. Oktober 2026.