Die Vorlagen und die eigens erstellten Startskripte sind unter CC0 verfügbar und enthalten weder Modellgewichte noch Bildmaterial von Dritten. Die Beispiele für Ren’Py und SugarCube basieren auf der Dokumentation; die Ausführung wurde in beiden Engines bislang nicht überprüft. Kompiliere die Twee-Datei oder erstelle ihre Passagen manuell, bevor du sie als HTML veröffentlichst.
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Projektbeschreibung
Lege das Versprechen an den Spieler, Inhaltsgrenzen und das erste Zielgerät fest und begrenze dann den Umfang auf einen vollständigen spielbaren Abschnitt. Enthält Meilensteine und eine Produktionsschätzung anhand der Arbeit, die zum Fertigstellen einer Szene nötig ist.
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Routenplan
Ordne jeder Entscheidung ihre Eintrittsbedingung, Zustandsänderung und ihr Ziel zu, um zu sehen, wie Routen ihre Enden erreichen. Ersetze die Beispielzeilen durch deine eigene Szenenlogik.
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Ressourcenregister
Verknüpfe bearbeitbare Quelldateien, Referenzen, Varianten und Exporte mit den Szenen, die sie verwenden. Prüf- und Rechtefelder helfen dir zu verfolgen, welche Ressourcen bereit für das Spiel sind.
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Lizenzregister
Erfasse genaue Lizenzen, geplante Nutzungen, Namensnennungen und offene Rechtefragen für Ressourcen und Komponenten. In den Beispieleinträgen bleiben Genehmigungen ungeprüft; ein ausgefülltes Register gewährt selbst keine Rechte.
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Testmatrix
Plane Prüfungen für beide Enden, gespeicherte Entscheidungen, Zurücksetzungen bei einem neuen Spiel, alte Spielstände, Steuerung und paketierte Builds. Erfasse tatsächliche Ergebnisse und Nachweise auf deinen Zielgeräten; alle Beispielprüfungen beginnen als nicht ausgeführt.
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Checkliste zur Veröffentlichung
Prüfe vor der Veröffentlichung den paketierten Build, die Routenabdeckung, Inhaltsangaben, Rechteunterlagen und Auslieferungsdetails. Enthält Support, Backups und Wiederherstellung; jedes Häkchen braucht Belege aus deinem eigenen Projekt.
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Charakterspezifikation
Definiere die freigegebene Identität eines erwachsenen Charakters, Referenzen sowie erlaubte Ausdrücke, Posen und Kleidung. Prüfe mit den Export- und Abnahmefeldern Konsistenz, Lesbarkeit, Beschnitt und Ankerpunkt in der Spielgröße.
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Register der Modellläufe
Erfasse die Modelle, Adapter, Eingaben und Einstellungen hinter einer Ressource sowie Rechteunterlagen, Kosten und Korrekturzeit. Hilft, freigegebene Exporte zu ihrem Workflow und ihrer Prüfhistorie zurückzuverfolgen.
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Ren'Py-Startskript
Starte ein sauberes Ren'Py-Projekt mit nicht expliziten Dialogen, einer gespeicherten Entscheidung und zwei Enden. Ersetze game/script.rpy und behalte die erzeugten GUI-Dateien. Die Ausführung in der Engine bleibt ungeprüft.
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SugarCube-Startgeschichte
Erstelle eine kleine SugarCube-Browsergeschichte mit einer gespeicherten Entscheidung und zwei Enden. Kompiliere den nicht expliziten Twee-Quellcode oder baue ihn in Twine nach. Die Laufzeitausführung bleibt ungeprüft.
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