Prueba la compilación que recibirán los jugadores. Un juego que funciona en el editor puede distribuirse con recursos faltantes, partidas guardadas antiguas que ya no funcionan o una descripción en la tienda que promete más de lo que ofrece el paquete. Asigna un identificador estable a la versión candidata y prepara una breve matriz de pruebas antes de empezar a probarla.
Busca tres resultados útiles: un paquete probado, una lista de problemas conocidos y un registro para el soporte. Elige las comprobaciones según los sistemas del juego y los dispositivos para los que hayas anunciado compatibilidad. Una gran batería de pruebas que solo repita detalles de implementación puede dejar sin revisar los problemas que encontrarán los jugadores.
Congela una versión candidata que puedas identificar
Registra la revisión del código fuente, la versión del motor, la versión del contenido y las plataformas de destino previstas. Genera la compilación desde un entorno de trabajo limpio o documenta su estado. Una vez iniciadas las pruebas, comprueba los efectos de cualquier cambio posterior; incluso una modificación aparentemente ajena puede afectar a la versión candidata que estás preparando para distribuir.
Conserva el paquete y su suma de verificación junto con las notas de la versión. Pide a quienes prueben el juego que indiquen la versión candidata, su dispositivo y la ruta que siguieron. Una compilación de desarrollo corregida nunca debe confundirse con el paquete que realmente probaron.
Cubre las rutas y los estados importantes
Crea una matriz que cubra cada final, cada ruta principal mutuamente excluyente, cada umbral y cada desbloqueo obligatorio. Prueba un inicio desde cero, el guardado y la carga antes y después de las decisiones, el reinicio y los estados admitidos al actualizar, incluidas las partidas guardadas antiguas. Incluye las funciones para omitir contenido, consultar el historial y retroceder siempre que el juego las ofrezca. Que un final funcione no justifica que el desbloqueo de una escena falle por el camino.
Comprueba los eventos repetidos y las salidas de estados inusuales. Una escena puede parecer correcta y, aun así, conceder una recompensa dos veces o dejar una variable de control de ruta en un estado incoherente. Convierte los defectos encontrados durante el desarrollo en comprobaciones de regresión específicas para que el mismo error no reaparezca sin que nadie lo note en la siguiente versión candidata.
Verifica la interacción prevista
Pide a quien pruebe el juego que navegue sin recibir indicaciones. Revisa el ritmo de los diálogos, lo que comunican los menús, la legibilidad, la entrada por teclado o táctil, el foco y los ajustes. Observa los puntos en los que el jugador no encuentra la siguiente acción. Tu explicación de un botón no vendrá incluida con el juego.
Prueba los controles de audio y todos los ajustes de movimiento o reproducción que haya. Incluye las sesiones interrumpidas y el regreso desde segundo plano cuando corresponda. Comprueba que las opciones de accesibilidad funcionen de forma fiable en las rutas y en el sistema de guardado; ver el interruptor adecuado en la pantalla de ajustes es solo el principio.
Inspecciona el empaquetado y las dependencias externas
Instala o extrae la distribución fuera del proyecto fuente y luego ejecútala allí. Comprueba si faltan archivos, si hay problemas de permisos o de ubicación de las partidas guardadas y qué componentes de ejecución se necesitan. Verifica que el paquete no contenga secretos de desarrollo ni datos fuente innecesarios.
Para una versión de navegador, sirve la exportación real desde el entorno de alojamiento previsto. Comprueba las rutas de los recursos, el comportamiento del almacenamiento y las cargas lentas o fallidas. Para una versión descargable, prueba el archivo comprimido de distribución y las instrucciones de instalación en el sistema operativo compatible. El paquete que reciben los jugadores también debe formar parte de las pruebas.
Ajusta la descripción pública a la compilación
Describe con precisión el contenido disponible, los idiomas compatibles, los requisitos del sistema, las diferencias entre ediciones y las limitaciones conocidas. Revisa los requisitos vigentes del canal de distribución para publicar y declarar el uso de IA. Elige vistas previas públicas que cumplan las normas de contenido del canal.
No presentes un prototipo como un juego terminado ni una estimación como un requisito comprobado mediante mediciones. Usa capturas de pantalla representativas e identifica las ilustraciones editoriales cuando las utilices. Obtén antes de publicar las autorizaciones relativas a pagos y contenido necesarias para la vía de distribución que realmente vayas a utilizar.
Publica con una vía de recuperación
Archiva la versión candidata, los archivos fuente editables, el registro de derechos y las evidencias de las pruebas. Publica información clara sobre la versión, un contacto de soporte y los problemas conocidos. Conserva una versión anterior utilizable cuando el acuerdo de distribución lo permita, para que la recuperación no dependa de reconstruir de memoria una compilación antigua.
Cuando llegue un aviso de un problema, reprodúcelo en la versión afectada antes de hacer cambios amplios en el proyecto. Corrige la causa, comprueba los estados relacionados y actualiza la matriz de regresión. Dar un buen soporte implica poder explicar qué compilación cambió, qué cubre la corrección y qué verificaste.
Decisiones clave
- Asigna un ID estable a la versión candidata empaquetada y prueba ese paquete.
- Cubre las condiciones límite de las rutas, los desbloqueos obligatorios y las partidas guardadas antiguas compatibles.
- Comprueba en conjunto los controles, la entrega y la descripción pública.
- Archiva la versión publicada y añade los defectos corregidos a la matriz de regresión.
Archivos de la guía
Lista de comprobación para la publicación ↓Matriz de pruebas ↓Las comunidades externas dedicadas a modelos y los sitios externos de publicación pueden contener material explícito. Los enlaces a las fuentes se abren en una pestaña nueva; esta guía no carga sus vistas previas.
Fuentes y lecturas adicionales +
- Guía de publicación y compilación de Ren'Py ↗
- Documentación de exportación de Godot ↗
- Proceso de publicación de Steam ↗
Última comprobación 5 de octubre de 2026.