Production library
Leitfäden zur Erstellung eines Spiels für Erwachsene.
Choose an engine, plan branching routes, keep character art consistent, or tackle saves, localization and release checks. Browse by subject and difficulty, or follow a project path.
Lesepriorität: S für allgemeine Grundlagen, A für gezielte Produktionsaufgaben und B für fortgeschrittene Themen. So funktioniert die Lesepriorität →
Plane ein kleines Spiel für Erwachsene, das du fertigstellen kannst
Definiere das Spielerlebnis, zähle die benötigten Assets und wähle einen Veröffentlichungsweg, bevor dein erstes Spiel für Erwachsene sein Budget überschreitet.
Leitfaden lesen →S LeseprioritätWähle eine Engine passend zu dem Spiel, das du entwickelst
Wähle zwischen Ren'Py, Twine, Godot, RPG Maker MZ, Unity und Unreal, indem du die Aufgaben testest, die dein Spiel tatsächlich erfordert.
Leitfaden lesen →S LeseprioritätErstelle deine erste Ren'Py-Geschichte mit zwei Enden
Lerne Dialoge, Entscheidungen, Zustände, Spielstände und Prüfungen vor der Veröffentlichung anhand einer kleinen Ren'Py-Geschichte ohne explizite Inhalte kennen.
Leitfaden lesen →S LeseprioritätErstelle eine Browsergeschichte mit Twine und SugarCube
Erstelle eine kleine SugarCube-Geschichte mit einer gespeicherten Entscheidung, zwei Enden und einem praktischen Ablauf zum Veröffentlichen von HTML und Testen von Spielständen.
Leitfaden lesen →S LeseprioritätIllustrierte und gerenderte Figuren konsistent halten
Sorgen Sie mit einer freigegebenen Referenz und bearbeitbaren Produktionsdateien dafür, dass eine Figur über verschiedene Gesichtsausdrücke, Posen und Kamerawinkel hinweg erkennbar bleibt.
Leitfaden lesen →S LeseprioritätRechte für Blender, Daz und gekaufte Assets im Blick behalten
Dokumentiere Software- und Asset-Lizenzen, unterscheide gerenderte Ergebnisse von Laufzeitdaten und halte die Genehmigungen für deine geplante Veröffentlichung fest.
Leitfaden lesen →S LeseprioritätWählen Sie einen Veröffentlichungsweg, der zu Ihrem konkreten Spiel passt
Planen Sie die Veröffentlichung eines Spiels für Erwachsene unter Berücksichtigung von Store-Regeln, der Offenlegung von KI-Nutzung, öffentlichen Vorschauen, Mitgliedschaften und Zahlungen.
Leitfaden lesen →S LeseprioritätSetzen Sie KI dort ein, wo sie die Produktionsaufgabe verbessert
Wählen Sie Unterstützung für Code, Bilder, Video, 3D und Audio nach Reproduzierbarkeit, Korrekturaufwand, Gesamtkosten und geltenden Bedingungen aus.
Leitfaden lesen →S LeseprioritätRouten-Flags, Verzweigungen und Enden gestalten
Gib Entscheidungen klare Konsequenzen, halte die Bedingungen der Geschichte lesbar und teste die wichtigen Routen, ohne jede Kombination zu prüfen.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätSpielstände bei episodischen Updates erhalten
Halten Sie alte Spielstände mit stabilen IDs, versioniertem Zustand, repräsentativen Testspielständen und klaren Regeln für Updates und Wiederherstellung nutzbar.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätRessourcenbudgets für Mobil- und Browser-Builds festlegen
Plane Downloadgröße, Speicherbedarf, Video und Reaktionsfähigkeit der Steuerung auf den Zielgeräten, ohne das freigegebene Erscheinungsbild zu beeinträchtigen.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätEntwickle einen ComfyUI- oder Krita AI-Workflow unter künstlerischer Leitung
Entwickle einen wiederholbaren ComfyUI- oder Krita AI-Workflow: Erfasse Referenzen und Abhängigkeiten, halte Korrekturen bearbeitbar und berücksichtige die Arbeit hinter abgenommenen Spielgrafiken.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätEin narratives Spiel lokalisieren, ohne die Benutzeroberfläche zu beschädigen
Stimmen Sie Charakterstimmen, Textkennungen, Terminologie und Oberflächentests über alle Veröffentlichungssprachen hinweg aufeinander ab.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätEin kleines Spiel für Erwachsene testen und veröffentlichen
Teste Handlungswege, Steuerung, Spielstände und das ausgelieferte Paket. Veröffentliche anschließend einen Build, den du eindeutig zuordnen, betreuen und wiederherstellen kannst.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätDen Umfang eines Echtzeit-3D-Spiels festlegen und es bewerten
Vergleichen Sie Godot, Unity und Unreal anhand einer spielbaren Szene, einer Interaktionsschleife und eines Leistungsbudgets für Ihr Zielgerät.
Leitfaden lesen →B LeseprioritätProduziere Sprachaufnahmen unter Regie und Audio für den Spieleinsatz
Leite die Sprecher an, vereinbare die Nutzungsrechte an den Stimmen, nimm Dialoge auf und bearbeite sie. Prüfe außerdem, ob der Einsatz von KI zulässig ist, bevor du das Audio in dein Spiel integrierst.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätWähle ein Bildmodell passend zum Asset, das du ausliefern musst
Wähle Bildmodelle nach ihrer Eignung für die Assets, dem Korrekturaufwand, der Reproduzierbarkeit, dem Rechenbedarf und den Rechten, bevor du dich für die gesamte Figurenbesetzung festlegst.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätKI-Charaktergrafiken mit Referenzen und Korrekturen konsistent halten
Erstellen Sie freigegebene Charakterreferenzen, erkennen Sie Abweichungen vom festgelegten Erscheinungsbild und prüfen Sie Gesichtsausdrücke, Outfits und exportierte Sprites als ein konsistentes Gesamtpaket.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätCivitai-Checkpoints, LoRAs und Berechtigungsflags richtig verstehen
Bestimmen Sie die Ressourcentypen auf Civitai, prüfen Sie die genaue Basis, lesen Sie die kommerziellen Berechtigungen und vorgelagerten Lizenzen und testen Sie Downloads, bevor Sie sie in einem Spiel verwenden.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätEine LoRA für einen eigenen Charakter trainieren, bewerten und veröffentlichen
Erstellen Sie einen konsistenten Charakterdatensatz, trainieren Sie eine unterstützte LoRA, testen Sie bislang ungesehene Posen und veröffentlichen Sie einen Adapter mit klaren Angaben zu Kompatibilität und Rechten.
Leitfaden lesen →B LeseprioritätEin KI-Videomodell für eine Spieleproduktion auswählen
Wählen Sie ein KI-Videomodell für Spiel-Assets aus, indem Sie Steuerungsmöglichkeiten, Inhaltsregeln, Rechte und Kosten prüfen und anschließend Takes vergleichen, die mit Ihren freigegebenen Grafiken erstellt wurden.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätCharakterclips mit konsistentem Erscheinungsbild und nahtlose Spiel-Loops erstellen
Geben Sie die Charaktergrafiken frei, planen Sie zurückhaltende Bewegungen, prüfen Sie Kontinuität und Loop-Übergänge und exportieren Sie anschließend Video, bearbeitbaren Ton und ein Standbild als Fallback für Ihr Spiel.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätEine lokale Video-Pipeline betreiben und die Rechte an Assets vor der Veröffentlichung klären
Erstellen Sie einen reproduzierbaren lokalen Video-Workflow, messen Sie vollständige Jobs und prüfen Sie Lizenzen, Exporte und die Wiedergabe im Spiel, bevor Sie das Videomaterial ausliefern.
Leitfaden lesen →B LeseprioritätKI-3D-Werkzeuge mit einer Abnahmematrix für die Produktion auswählen
Wählen Sie gehostete oder lokale KI-3D-Werkzeuge nach den Kosten pro nutzbarem Asset, kommerziellen Nutzungsrechten, bearbeitbarer Struktur und Leistung in Ihrem Spiel aus.
Leitfaden lesen →A LeseprioritätEin generiertes Mesh in ein spielfertiges Asset verwandeln
Ein praxisnaher Workflow, um ein generiertes Mesh zu bereinigen, Materialien und Animation zu prüfen und seinen Ressourcenbedarf zur Laufzeit auf den Zielgeräten abzunehmen.
Leitfaden lesen →B Lesepriorität3D-Figuren konsistent halten und zwischen Generierung und Erstellung in Blender wählen
Sorgen Sie dafür, dass eine wiederkehrende 3D-Figur über Posen und Outfits hinweg erkennbar bleibt – mit einer bearbeitbaren Quelldatei, klaren Genehmigungen und einer zweckmäßigen Auswahl an Produktionswerkzeugen.
Leitfaden lesen →A Lesepriorität