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Production library

Leitfäden zur Erstellung eines Spiels für Erwachsene.

Choose an engine, plan branching routes, keep character art consistent, or tackle saves, localization and release checks. Browse by subject and difficulty, or follow a project path.

Lesepriorität: S für allgemeine Grundlagen, A für gezielte Produktionsaufgaben und B für fortgeschrittene Themen. So funktioniert die Lesepriorität →

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Produktion · Anfänger · 3 Min. Lesezeit

Plane ein kleines Spiel für Erwachsene, das du fertigstellen kannst

Definiere das Spielerlebnis, zähle die benötigten Assets und wähle einen Veröffentlichungsweg, bevor dein erstes Spiel für Erwachsene sein Budget überschreitet.

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Engines · Anfänger · 3 Min. Lesezeit

Wähle eine Engine passend zu dem Spiel, das du entwickelst

Wähle zwischen Ren'Py, Twine, Godot, RPG Maker MZ, Unity und Unreal, indem du die Aufgaben testest, die dein Spiel tatsächlich erfordert.

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Engines · Anfänger · 4 Min. Lesezeit

Erstelle deine erste Ren'Py-Geschichte mit zwei Enden

Lerne Dialoge, Entscheidungen, Zustände, Spielstände und Prüfungen vor der Veröffentlichung anhand einer kleinen Ren'Py-Geschichte ohne explizite Inhalte kennen.

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Engines · Anfänger · 4 Min. Lesezeit

Erstelle eine Browsergeschichte mit Twine und SugarCube

Erstelle eine kleine SugarCube-Geschichte mit einer gespeicherten Entscheidung, zwei Enden und einem praktischen Ablauf zum Veröffentlichen von HTML und Testen von Spielständen.

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Grafik · Mittelstufe · 3 Min. Lesezeit

Illustrierte und gerenderte Figuren konsistent halten

Sorgen Sie mit einer freigegebenen Referenz und bearbeitbaren Produktionsdateien dafür, dass eine Figur über verschiedene Gesichtsausdrücke, Posen und Kamerawinkel hinweg erkennbar bleibt.

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Veröffentlichung · Mittelstufe · 3 Min. Lesezeit

Rechte für Blender, Daz und gekaufte Assets im Blick behalten

Dokumentiere Software- und Asset-Lizenzen, unterscheide gerenderte Ergebnisse von Laufzeitdaten und halte die Genehmigungen für deine geplante Veröffentlichung fest.

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Veröffentlichung · Mittelstufe · 3 Min. Lesezeit

Wählen Sie einen Veröffentlichungsweg, der zu Ihrem konkreten Spiel passt

Planen Sie die Veröffentlichung eines Spiels für Erwachsene unter Berücksichtigung von Store-Regeln, der Offenlegung von KI-Nutzung, öffentlichen Vorschauen, Mitgliedschaften und Zahlungen.

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KI-Workflows · Mittelstufe · 3 Min. Lesezeit

Setzen Sie KI dort ein, wo sie die Produktionsaufgabe verbessert

Wählen Sie Unterstützung für Code, Bilder, Video, 3D und Audio nach Reproduzierbarkeit, Korrekturaufwand, Gesamtkosten und geltenden Bedingungen aus.

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Erzählung · Mittelstufe · 3 Min. Lesezeit

Routen-Flags, Verzweigungen und Enden gestalten

Gib Entscheidungen klare Konsequenzen, halte die Bedingungen der Geschichte lesbar und teste die wichtigen Routen, ohne jede Kombination zu prüfen.

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Produktion · Mittelstufe · 3 Min. Lesezeit

Spielstände bei episodischen Updates erhalten

Halten Sie alte Spielstände mit stabilen IDs, versioniertem Zustand, repräsentativen Testspielständen und klaren Regeln für Updates und Wiederherstellung nutzbar.

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Produktion · Mittelstufe · 3 Min. Lesezeit

Ressourcenbudgets für Mobil- und Browser-Builds festlegen

Plane Downloadgröße, Speicherbedarf, Video und Reaktionsfähigkeit der Steuerung auf den Zielgeräten, ohne das freigegebene Erscheinungsbild zu beeinträchtigen.

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KI-Workflows · Mittelstufe · 3 Min. Lesezeit

Entwickle einen ComfyUI- oder Krita AI-Workflow unter künstlerischer Leitung

Entwickle einen wiederholbaren ComfyUI- oder Krita AI-Workflow: Erfasse Referenzen und Abhängigkeiten, halte Korrekturen bearbeitbar und berücksichtige die Arbeit hinter abgenommenen Spielgrafiken.

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Erzählung · Mittelstufe · 3 Min. Lesezeit

Ein narratives Spiel lokalisieren, ohne die Benutzeroberfläche zu beschädigen

Stimmen Sie Charakterstimmen, Textkennungen, Terminologie und Oberflächentests über alle Veröffentlichungssprachen hinweg aufeinander ab.

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Produktion · Mittelstufe · 3 Min. Lesezeit

Ein kleines Spiel für Erwachsene testen und veröffentlichen

Teste Handlungswege, Steuerung, Spielstände und das ausgelieferte Paket. Veröffentliche anschließend einen Build, den du eindeutig zuordnen, betreuen und wiederherstellen kannst.

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Engines · Fortgeschritten · 3 Min. Lesezeit

Den Umfang eines Echtzeit-3D-Spiels festlegen und es bewerten

Vergleichen Sie Godot, Unity und Unreal anhand einer spielbaren Szene, einer Interaktionsschleife und eines Leistungsbudgets für Ihr Zielgerät.

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Audio · Mittelstufe · 3 Min. Lesezeit

Produziere Sprachaufnahmen unter Regie und Audio für den Spieleinsatz

Leite die Sprecher an, vereinbare die Nutzungsrechte an den Stimmen, nimm Dialoge auf und bearbeite sie. Prüfe außerdem, ob der Einsatz von KI zulässig ist, bevor du das Audio in dein Spiel integrierst.

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KI-Bilder · Anfänger · 5 Min. Lesezeit

Wähle ein Bildmodell passend zum Asset, das du ausliefern musst

Wähle Bildmodelle nach ihrer Eignung für die Assets, dem Korrekturaufwand, der Reproduzierbarkeit, dem Rechenbedarf und den Rechten, bevor du dich für die gesamte Figurenbesetzung festlegst.

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KI-Bilder · Mittelstufe · 6 Min. Lesezeit

KI-Charaktergrafiken mit Referenzen und Korrekturen konsistent halten

Erstellen Sie freigegebene Charakterreferenzen, erkennen Sie Abweichungen vom festgelegten Erscheinungsbild und prüfen Sie Gesichtsausdrücke, Outfits und exportierte Sprites als ein konsistentes Gesamtpaket.

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Civitai & LoRA · Anfänger · 6 Min. Lesezeit

Civitai-Checkpoints, LoRAs und Berechtigungsflags richtig verstehen

Bestimmen Sie die Ressourcentypen auf Civitai, prüfen Sie die genaue Basis, lesen Sie die kommerziellen Berechtigungen und vorgelagerten Lizenzen und testen Sie Downloads, bevor Sie sie in einem Spiel verwenden.

Leitfaden lesen →A Lesepriorität
Civitai & LoRA · Fortgeschritten · 6 Min. Lesezeit

Eine LoRA für einen eigenen Charakter trainieren, bewerten und veröffentlichen

Erstellen Sie einen konsistenten Charakterdatensatz, trainieren Sie eine unterstützte LoRA, testen Sie bislang ungesehene Posen und veröffentlichen Sie einen Adapter mit klaren Angaben zu Kompatibilität und Rechten.

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KI-Video · Mittelstufe · 5 Min. Lesezeit

Ein KI-Videomodell für eine Spieleproduktion auswählen

Wählen Sie ein KI-Videomodell für Spiel-Assets aus, indem Sie Steuerungsmöglichkeiten, Inhaltsregeln, Rechte und Kosten prüfen und anschließend Takes vergleichen, die mit Ihren freigegebenen Grafiken erstellt wurden.

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KI-Video · Mittelstufe · 5 Min. Lesezeit

Charakterclips mit konsistentem Erscheinungsbild und nahtlose Spiel-Loops erstellen

Geben Sie die Charaktergrafiken frei, planen Sie zurückhaltende Bewegungen, prüfen Sie Kontinuität und Loop-Übergänge und exportieren Sie anschließend Video, bearbeitbaren Ton und ein Standbild als Fallback für Ihr Spiel.

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KI-Video · Fortgeschritten · 5 Min. Lesezeit

Eine lokale Video-Pipeline betreiben und die Rechte an Assets vor der Veröffentlichung klären

Erstellen Sie einen reproduzierbaren lokalen Video-Workflow, messen Sie vollständige Jobs und prüfen Sie Lizenzen, Exporte und die Wiedergabe im Spiel, bevor Sie das Videomaterial ausliefern.

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KI-3D · Mittelstufe · 6 Min. Lesezeit

KI-3D-Werkzeuge mit einer Abnahmematrix für die Produktion auswählen

Wählen Sie gehostete oder lokale KI-3D-Werkzeuge nach den Kosten pro nutzbarem Asset, kommerziellen Nutzungsrechten, bearbeitbarer Struktur und Leistung in Ihrem Spiel aus.

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KI-3D · Fortgeschritten · 6 Min. Lesezeit

Ein generiertes Mesh in ein spielfertiges Asset verwandeln

Ein praxisnaher Workflow, um ein generiertes Mesh zu bereinigen, Materialien und Animation zu prüfen und seinen Ressourcenbedarf zur Laufzeit auf den Zielgeräten abzunehmen.

Leitfaden lesen →B Lesepriorität
KI-3D · Mittelstufe · 6 Min. Lesezeit

3D-Figuren konsistent halten und zwischen Generierung und Erstellung in Blender wählen

Sorgen Sie dafür, dass eine wiederkehrende 3D-Figur über Posen und Outfits hinweg erkennbar bleibt – mit einer bearbeitbaren Quelldatei, klaren Genehmigungen und einer zweckmäßigen Auswahl an Produktionswerkzeugen.

Leitfaden lesen →A Lesepriorität