Unity
Moteurs · Flux de travail sans IA
Choisissez Unity pour une 3D personnalisée en temps réel lorsqu’une équipe C# expérimentée peut réutiliser ses intégrations Unity existantes. Prévoyez du temps pour maintenir le projet et ses dépendances.
Confirmez les critères actuels d’éligibilité aux abonnements et les coûts des formules. Examinez séparément la licence de l’Editor, les règles du Unity Asset Store, les conditions de chaque ressource et service, et les politiques de contenu pour adultes de vos boutiques de distribution.
Documentation examinée le 2026-10-05
Référence officielle de Unity ↗Documentation de programmation C# de Unity ↗Conditions du logiciel Unity Editor ↗Transparence du contenu du Unity Asset Store ↗