Production library
Des guides pour créer un jeu pour adultes.
Choose an engine, plan branching routes, keep character art consistent, or tackle saves, localization and release checks. Browse by subject and difficulty, or follow a project path.
Priorité de lecture : S pour les bases communes, A pour les tâches de production ciblées et B pour les sujets avancés. Comment fonctionne la priorité de lecture →
Planifiez un petit jeu pour adultes que vous pourrez terminer
Définissez l’expérience de jeu, recensez les ressources et choisissez une voie de publication avant que votre premier jeu pour adultes ne dépasse son budget.
Lire le guide →S priorité de lectureChoisissez un moteur en fonction du jeu que vous créez
Choisissez entre Ren'Py, Twine, Godot, RPG Maker MZ, Unity et Unreal en testant les tâches dont votre jeu a réellement besoin.
Lire le guide →S priorité de lectureCréez une première histoire Ren'Py avec deux fins
Apprenez à gérer les dialogues, les choix, l’état, les sauvegardes et les vérifications avant publication avec une petite histoire Ren'Py sans contenu explicite.
Lire le guide →S priorité de lectureCréez une histoire pour navigateur avec Twine et SugarCube
Créez une petite histoire SugarCube avec un choix mémorisé, deux fins et une méthode pratique pour publier du HTML et tester les sauvegardes.
Lire le guide →S priorité de lecturePréserver la cohérence des personnages illustrés et rendus
Gardez un personnage reconnaissable à travers ses expressions, ses poses et les angles de caméra grâce à une référence validée et à des fichiers de production modifiables.
Lire le guide →S priorité de lectureSuivez les droits relatifs à Blender, à Daz et aux ressources achetées
Suivez les licences des logiciels et des ressources, distinguez les rendus des données utilisées à l’exécution et consignez les autorisations pour la sortie prévue.
Lire le guide →S priorité de lectureChoisissez un mode de publication adapté au jeu que vous créez
Planifiez la sortie d’un jeu pour adultes en tenant compte des règles des boutiques, de la déclaration de l’utilisation de l’IA, des aperçus publics, des abonnements et des paiements.
Lire le guide →S priorité de lectureUtilisez l’IA là où elle améliore le travail de production
Choisissez vos outils d’aide au code, à l’image, à la vidéo, à la 3D et à l’audio selon la reproductibilité, le travail de correction, le coût total et les conditions applicables.
Lire le guide →S priorité de lectureConcevoir les indicateurs de parcours, les branches et les fins
Donnez des conséquences claires aux choix, gardez les conditions de l'histoire lisibles et testez les parcours qui comptent sans vérifier toutes les combinaisons.
Lire le guide →A priorité de lecturePréserver les sauvegardes au fil des mises à jour épisodiques
Gardez les anciennes sauvegardes utilisables grâce à des ID stables, un état versionné, des sauvegardes de test représentatives et des politiques claires de mise à jour et de récupération.
Lire le guide →A priorité de lectureDéfinir un budget de ressources pour les versions mobiles et pour navigateur
Fixez des limites pour les téléchargements, la mémoire, la vidéo et la réactivité des commandes sur les appareils cibles, tout en préservant l'apparence approuvée.
Lire le guide →A priorité de lectureCréez un flux de travail ComfyUI ou Krita AI piloté par l’artiste
Créez un flux de travail ComfyUI ou Krita AI reproductible : suivez les références et les dépendances, gardez les corrections modifiables et comptabilisez le travail nécessaire pour obtenir des visuels de jeu acceptés.
Lire le guide →A priorité de lectureLocaliser un jeu narratif sans compromettre son interface
Veillez à la cohérence de la voix des personnages, des identifiants de texte, de la terminologie et des tests d’interface dans toutes les langues de sortie.
Lire le guide →A priorité de lectureTester et publier un petit jeu pour adultes
Testez les parcours, les commandes, les sauvegardes et le package livré, puis publiez un build que vous pouvez identifier, prendre en charge et restaurer.
Lire le guide →A priorité de lectureDéfinir le périmètre d’un jeu 3D en temps réel et l’évaluer
Comparez Godot, Unity et Unreal à l’aide d’une scène jouable, d’une boucle d’interaction et d’un budget de performance pour votre appareil cible.
Lire le guide →B priorité de lectureProduire des interprétations vocales dirigées et un son prêt à intégrer au jeu
Dirigez les interprètes, convenez des droits sur les voix, enregistrez et montez les dialogues, puis vérifiez si l’utilisation de l’IA est autorisée avant d’intégrer le son à votre jeu.
Lire le guide →A priorité de lectureChoisissez un modèle d’image en fonction de la ressource à livrer
Choisissez les modèles d’image selon leur adéquation aux ressources, le travail de correction, la reproductibilité, les besoins de calcul et les droits avant de vous engager pour toute une galerie de personnages.
Lire le guide →A priorité de lecturePréserver la cohérence des illustrations de personnages IA grâce aux références et aux corrections
Créez des références de personnages validées, repérez les dérives d’identité et examinez les expressions, les tenues et les sprites exportés comme un ensemble cohérent.
Lire le guide →A priorité de lectureBien comprendre les checkpoints, les LoRA et les indicateurs d’autorisation de Civitai
Identifiez les types de ressources Civitai, vérifiez la base exacte, lisez les autorisations commerciales et les licences en amont, puis testez les téléchargements avant de les utiliser dans un jeu.
Lire le guide →A priorité de lectureEntraîner, évaluer et publier un LoRA de personnage original
Constituez un jeu de données cohérent pour votre personnage, entraînez un LoRA pris en charge, testez des poses inédites et publiez un adaptateur dont la compatibilité et les droits sont clairement définis.
Lire le guide →B priorité de lectureChoisir un modèle de vidéo IA pour une production de jeu
Choisissez un modèle de vidéo IA pour les ressources de votre jeu en vérifiant ses contrôles, ses règles de contenu, les droits et les coûts, puis en comparant des prises réalisées avec vos visuels validés.
Lire le guide →A priorité de lectureCréer des clips de personnages cohérents et des boucles fluides pour les jeux
Validez les visuels des personnages, prévoyez des mouvements mesurés, vérifiez la continuité et les raccords des boucles, puis exportez la vidéo, le son modifiable et une image fixe de secours pour votre jeu.
Lire le guide →A priorité de lectureExécuter un pipeline vidéo local et vérifier les droits des ressources avant publication
Construisez un workflow vidéo local reproductible, mesurez les tâches complètes et vérifiez les licences, les exports et la lecture dans le jeu avant de livrer les séquences.
Lire le guide →B priorité de lectureChoisir des outils d’IA 3D à l’aide d’une matrice de validation pour la production
Choisissez des outils d’IA 3D hébergés ou locaux selon le coût par ressource exploitable, les droits d’exploitation commerciale, la structure modifiable et les performances dans votre jeu.
Lire le guide →A priorité de lectureTransformer un maillage généré en ressource prête pour le jeu
Une chaîne de production pratique pour nettoyer un maillage généré, vérifier les matériaux et l’animation, et valider son coût à l’exécution sur les appareils cibles.
Lire le guide →B priorité de lecturePréservez la cohérence des personnages 3D et choisissez entre génération et création dans Blender
Gardez un personnage 3D récurrent reconnaissable d’une pose et d’une tenue à l’autre, avec une source modifiable, des autorisations claires et un choix pratique d’outils de production.
Lire le guide →A priorité de lecture