Commencez ici
Commencez par un jeu court dont vous pourrez terminer le développement.
Choose the fantasy, the player's main activity and one target device. Scope a short sequence with a clear ending, then pick the path below that fits how the game plays. Use the finished sequence to estimate the art, writing and testing for the rest.
01. Roman visuel
Pour les auteurs qui construisent un jeu pour adultes autour de l’alchimie entre les personnages et de choix significatifs. Commencez par un parcours court et peu de personnages ; les dialogues à embranchements et la cohérence des illustrations de personnages sont les principaux facteurs d’augmentation du travail. Moteur recommandé : Ren'Py. Suivez les guides dans l’ordre, puis testez la version empaquetée du jeu sur votre appareil cible.
Planifiez un petit jeu pour adultes que vous pourrez terminer
Définissez l’expérience de jeu, recensez les ressources et choisissez une voie de publication avant que votre premier jeu pour adultes ne dépasse son budget.
Lire le guide →S priorité de lectureCréez une première histoire Ren'Py avec deux fins
Apprenez à gérer les dialogues, les choix, l’état, les sauvegardes et les vérifications avant publication avec une petite histoire Ren'Py sans contenu explicite.
Lire le guide →S priorité de lecturePréserver la cohérence des personnages illustrés et rendus
Gardez un personnage reconnaissable à travers ses expressions, ses poses et les angles de caméra grâce à une référence validée et à des fichiers de production modifiables.
Lire le guide →S priorité de lecturePréserver les sauvegardes au fil des mises à jour épisodiques
Gardez les anciennes sauvegardes utilisables grâce à des ID stables, un état versionné, des sauvegardes de test représentatives et des politiques claires de mise à jour et de récupération.
Lire le guide →A priorité de lecture02. Récit pour navigateur
Des passages reliés et une version HTML portable conviennent aux auteurs centrés sur le récit. Commencez par quelques passages et un choix mémorisé ; un état complexe rend les parcours et l’accès aux scènes pour adultes plus difficiles à tester. Moteur recommandé : Twine. Suivez les guides dans l’ordre, puis testez la version empaquetée du jeu sur votre appareil cible.
Créez une histoire pour navigateur avec Twine et SugarCube
Créez une petite histoire SugarCube avec un choix mémorisé, deux fins et une méthode pratique pour publier du HTML et tester les sauvegardes.
Lire le guide →S priorité de lectureConcevoir les indicateurs de parcours, les branches et les fins
Donnez des conséquences claires aux choix, gardez les conditions de l'histoire lisibles et testez les parcours qui comptent sans vérifier toutes les combinaisons.
Lire le guide →A priorité de lectureTester et publier un petit jeu pour adultes
Testez les parcours, les commandes, les sauvegardes et le package livré, puis publiez un build que vous pouvez identifier, prendre en charge et restaurer.
Lire le guide →A priorité de lecture03. RPG 2D ou simulation
Choisissez cette voie lorsque l’exploration ou la simulation doit guider les rencontres et les relations. Créez d’abord une carte, un petit groupe de personnages et une boucle de gameplay complète ; les systèmes supplémentaires ajoutent du travail d’équilibrage et de test. Moteur recommandé : Godot / RPG Maker. Suivez les guides dans l’ordre, puis testez la version empaquetée du jeu sur votre appareil cible.
Choisissez un moteur en fonction du jeu que vous créez
Choisissez entre Ren'Py, Twine, Godot, RPG Maker MZ, Unity et Unreal en testant les tâches dont votre jeu a réellement besoin.
Lire le guide →S priorité de lectureConcevoir les indicateurs de parcours, les branches et les fins
Donnez des conséquences claires aux choix, gardez les conditions de l'histoire lisibles et testez les parcours qui comptent sans vérifier toutes les combinaisons.
Lire le guide →A priorité de lectureDéfinir un budget de ressources pour les versions mobiles et pour navigateur
Fixez des limites pour les téléchargements, la mémoire, la vidéo et la réactivité des commandes sur les appareils cibles, tout en préservant l'apparence approuvée.
Lire le guide →A priorité de lectureLocaliser un jeu narratif sans compromettre son interface
Veillez à la cohérence de la voix des personnages, des identifiants de texte, de la terminologie et des tests d’interface dans toutes les langues de sortie.
Lire le guide →A priorité de lecture04. 3D en temps réel
Pour les créateurs qui veulent que les mouvements et les personnages animés façonnent l’expérience pour adultes. Commencez par un environnement délimité, des ressources modifiables et un budget de performance pour l’appareil cible ; l’animation et l’optimisation demandent du travail en plus de l’assemblage de la scène. Moteur recommandé : Godot / Unity / Unreal. Suivez les guides dans l’ordre, puis testez la version empaquetée du jeu sur votre appareil cible.
Définir le périmètre d’un jeu 3D en temps réel et l’évaluer
Comparez Godot, Unity et Unreal à l’aide d’une scène jouable, d’une boucle d’interaction et d’un budget de performance pour votre appareil cible.
Lire le guide →B priorité de lectureTransformer un maillage généré en ressource prête pour le jeu
Une chaîne de production pratique pour nettoyer un maillage généré, vérifier les matériaux et l’animation, et valider son coût à l’exécution sur les appareils cibles.
Lire le guide →B priorité de lecturePréservez la cohérence des personnages 3D et choisissez entre génération et création dans Blender
Gardez un personnage 3D récurrent reconnaissable d’une pose et d’une tenue à l’autre, avec une source modifiable, des autorisations claires et un choix pratique d’outils de production.
Lire le guide →A priorité de lectureAvant la sortie : vérifiez les droits, la version compilée et les règles de publication.
Suivez les droits relatifs à Blender, à Daz et aux ressources achetées
Suivez les licences des logiciels et des ressources, distinguez les rendus des données utilisées à l’exécution et consignez les autorisations pour la sortie prévue.
Lire le guide →S priorité de lectureTester et publier un petit jeu pour adultes
Testez les parcours, les commandes, les sauvegardes et le package livré, puis publiez un build que vous pouvez identifier, prendre en charge et restaurer.
Lire le guide →A priorité de lectureChoisissez un mode de publication adapté au jeu que vous créez
Planifiez la sortie d’un jeu pour adultes en tenant compte des règles des boutiques, de la déclaration de l’utilisation de l’IA, des aperçus publics, des abonnements et des paiements.
Lire le guide →S priorité de lecture