best adult games.

семейство моделей · Документация изучена · 5 октября 2026

A

Krea 2 RAW, Turbo и размещённые у провайдера Medium/Large

Разработка собственного визуального стиля локально или работа над концептами в размещённом у провайдера сервисе с опорой на референсные изображения.

Доступность
доступно
Где работает
оба варианта
Стоимость
RAW/Turbo: вычисления на GPU и хранение данных; размещённые у провайдера Medium/Large: плата провайдеру. Если выручка достигает порога или превышает его, для коммерческого использования весов также требуются корпоративные условия.
Правила в отношении контента для взрослых
не проверено

Krea 2 предлагает два полезных подхода к разработке визуального стиля игры. Скачиваемый чекпойнт RAW — это недистиллированная базовая модель для обучения LoRA; Krea рекомендует применять эти адаптеры к Turbo для более быстрой генерации. Прежде чем выбрать этот рабочий процесс, проверьте перенос адаптеров на собственных ассетах персонажей и окружения. Размещённые у провайдера версии Medium и Large поддерживают стилевые референсы и мудборды для поиска концептуальных решений; их рабочие процессы и условия отличаются от тех, что действуют для локально используемых весов. Веса распространяются по специальной Community License, которая ограничивает коммерческое использование порогом выручки всей компании. Права на референсные изображения и разрешение на генерацию откровенных изображений ещё нужно проверить.

Коммерческое использование & лицензия

Krea 2 Community License: коммерческое использование разрешено только при совокупной выручке всей компании за последние двенадцать месяцев менее $1M, включая аффилированные организации; при достижении или превышении порога требуются корпоративные условия.

Правила в отношении контента для взрослых

Разрешение на генерацию откровенных изображений не проверено. Даже при локальном запуске необходимо проверить лицензию модели, права на референсы и все применимые условия провайдера.

Читать политику ↗

Что вам понадобится

Для RAW/Turbo официальная среда выполнения использует Python 3.12+, совместимый с CUDA графический процессор (GPU) и место для хранения чекпойнта, текстового энкодера и VAE. Измерьте потребление VRAM для выбранного рабочего процесса. Для размещённых у провайдера Medium/Large нужны учётные данные API от Krea или провайдера, поддерживающего эти версии.

Места в рейтинге — рекомендации для описанной задачи, основанные на изученной документации. Рейтинги моделей относятся к разработке без сексуально откровенного контента. Мы не проводили практических сравнительных тестов. Политики в отношении контента и коммерческие условия проверяйте отдельно. Как устроены рейтинги →

Руководства по теме

Изображения с ИИ · Начальный уровень · 5 мин на чтение

Выбирайте модель генерации изображений под ресурс, который нужно выпустить

Прежде чем создавать весь состав персонажей, выбирайте модели генерации изображений по соответствию ресурсам, объёму исправлений, воспроизводимости, вычислительным затратам и правам.

Читать руководство →A приоритет чтения
Изображения с ИИ · Средний уровень · 6 мин на чтение

Как сохранить единый облик ИИ-персонажа с помощью референсов и исправлений

Подготовьте утверждённые референсы персонажа, выявляйте отклонения от его облика и проверяйте выражения лица, наряды и экспортированные спрайты как единый согласованный набор.

Читать руководство →A приоритет чтения
Civitai & LoRA · Начальный уровень · 6 мин на чтение

Как правильно понимать чекпойнты, LoRA и флаги разрешений Civitai

Определите типы ресурсов Civitai, проверьте точную базовую модель, изучите коммерческие разрешения и лицензии исходных компонентов и протестируйте скачанные файлы, прежде чем использовать их в игре.

Читать руководство →A приоритет чтения
Civitai & LoRA · Продвинутый уровень · 6 мин на чтение

Обучение, оценка и выпуск LoRA для оригинального персонажа

Соберите согласованный датасет персонажа, обучите LoRA с помощью поддерживаемых средств, проверьте новые позы и выпустите адаптер с чётко указанными совместимостью и правами.

Читать руководство →B приоритет чтения