Production library
Руководства по созданию игры для взрослых.
Choose an engine, plan branching routes, keep character art consistent, or tackle saves, localization and release checks. Browse by subject and difficulty, or follow a project path.
Приоритет чтения: S — для общих основ, A — для конкретных задач разработки, B — для продвинутых тем. Как работает приоритет чтения →
Спланируйте небольшую игру для взрослых, которую сможете закончить
Определите игровой опыт, подсчитайте ресурсы и выберите способ выпуска, прежде чем ваша первая игра для взрослых выйдет за рамки бюджета.
Читать руководство →S приоритет чтенияВыбирайте движок под игру, которую создаёте
Выберите между Ren'Py, Twine, Godot, RPG Maker MZ, Unity и Unreal, проверив на практике задачи, которые действительно нужны вашей игре.
Читать руководство →S приоритет чтенияСоздайте свою первую историю в Ren'Py с двумя концовками
Освойте диалоги, варианты выбора, состояние, сохранения и проверки перед выпуском на примере небольшой истории в Ren'Py без откровенного контента.
Читать руководство →S приоритет чтенияСоздайте браузерную историю с Twine и SugarCube
Создайте небольшую историю на SugarCube с выбором, который история запоминает, двумя концовками и практическим процессом публикации HTML и проверки сохранений.
Читать руководство →S приоритет чтенияСохраняйте единый облик персонажей в иллюстрациях и рендерах
Сохраняйте узнаваемость персонажа при смене выражений лица, поз и ракурсов с помощью утверждённого эталона и редактируемых рабочих файлов.
Читать руководство →S приоритет чтенияУчитывайте права на Blender, Daz и купленные ассеты
Учитывайте лицензии на ПО и ассеты, различайте результаты рендеринга и данные, используемые во время выполнения игры, и документируйте разрешения для планируемого релиза.
Читать руководство →S приоритет чтенияВыберите способ публикации, подходящий для игры, которую вы создаёте
Планируйте выпуск игры для взрослых с учётом правил магазинов, раскрытия использования ИИ, публичных превью, подписок и платежей.
Читать руководство →S приоритет чтенияИспользуйте ИИ там, где он улучшает работу над производственной задачей
Выбирайте инструменты помощи с кодом, изображениями, видео, 3D и аудио с учётом воспроизводимости, объёма доработок, общей стоимости и применимых условий.
Читать руководство →S приоритет чтенияПроектирование флагов сюжетных маршрутов, ветвлений и концовок
Делайте последствия выбора понятными, сохраняйте читаемость сюжетных условий и тестируйте важные маршруты без проверки всех комбинаций.
Читать руководство →A приоритет чтенияСохраняйте совместимость сохранений при обновлении эпизодов
Поддерживайте работоспособность старых сохранений с помощью стабильных ID, версионирования состояния, репрезентативных тестовых сохранений и понятных правил обновления и восстановления.
Читать руководство →A приоритет чтенияПланируйте бюджет ресурсов для мобильных и браузерных сборок
Планируйте объём загрузки, использование памяти, нагрузку от видео и отзывчивость управления на целевых устройствах, сохраняя утверждённый внешний вид.
Читать руководство →A приоритет чтенияСоздайте рабочий процесс ComfyUI или Krita AI под руководством художника
Создайте воспроизводимый рабочий процесс ComfyUI или Krita AI: отслеживайте референсы и зависимости, сохраняйте возможность редактировать исправления и учитывайте трудозатраты на принятые игровые изображения.
Читать руководство →A приоритет чтенияКак локализовать нарративную игру, не нарушив работу интерфейса
Сохраняйте согласованность голосов персонажей, текстовых идентификаторов, терминологии и тестирования интерфейса во всех языковых версиях релиза.
Читать руководство →A приоритет чтенияТестирование и выпуск небольшой игры для взрослых
Проверьте сюжетные ветки, управление, сохранения и поставляемый пакет, затем выпустите сборку, которую сможете идентифицировать, поддерживать и восстановить.
Читать руководство →A приоритет чтенияОпределение масштаба и оценка 3D-игры в реальном времени
Сравните Godot, Unity и Unreal с помощью играбельной сцены, цикла взаимодействия и бюджета производительности для целевого устройства.
Читать руководство →B приоритет чтенияСоздавайте озвучку с режиссурой и звук, готовый к интеграции в игру
Руководите исполнителями, согласуйте права на использование голосов, записывайте и монтируйте диалоги и проверяйте допустимость использования ИИ, прежде чем добавлять звук в игру.
Читать руководство →A приоритет чтенияВыбирайте модель генерации изображений под ресурс, который нужно выпустить
Прежде чем создавать весь состав персонажей, выбирайте модели генерации изображений по соответствию ресурсам, объёму исправлений, воспроизводимости, вычислительным затратам и правам.
Читать руководство →A приоритет чтенияКак сохранить единый облик ИИ-персонажа с помощью референсов и исправлений
Подготовьте утверждённые референсы персонажа, выявляйте отклонения от его облика и проверяйте выражения лица, наряды и экспортированные спрайты как единый согласованный набор.
Читать руководство →A приоритет чтенияКак правильно понимать чекпойнты, LoRA и флаги разрешений Civitai
Определите типы ресурсов Civitai, проверьте точную базовую модель, изучите коммерческие разрешения и лицензии исходных компонентов и протестируйте скачанные файлы, прежде чем использовать их в игре.
Читать руководство →A приоритет чтенияОбучение, оценка и выпуск LoRA для оригинального персонажа
Соберите согласованный датасет персонажа, обучите LoRA с помощью поддерживаемых средств, проверьте новые позы и выпустите адаптер с чётко указанными совместимостью и правами.
Читать руководство →B приоритет чтенияКак выбрать модель ИИ для создания видео в игровом производстве
Выбирайте модель ИИ для создания видеоматериалов игры: проверьте средства управления, правила в отношении контента, права и стоимость, а затем сравните дубли, созданные на основе утверждённых иллюстраций.
Читать руководство →A приоритет чтенияСоздавайте ролики с неизменным обликом персонажей и бесшовные циклы для игр
Утвердите изображения персонажей, спланируйте сдержанные движения, проверьте непрерывность и стыки циклов, затем экспортируйте видео, редактируемый звук и резервное статичное изображение для игры.
Читать руководство →A приоритет чтенияЗапустите локальный видеопайплайн и урегулируйте права на материалы для публикации
Создайте воспроизводимый локальный процесс работы с видео, измерьте выполнение заданий целиком и проверьте лицензии, экспорт и воспроизведение в игре перед выпуском видеоматериалов.
Читать руководство →B приоритет чтенияВыбирайте инструменты ИИ для 3D с помощью матрицы критериев приёмки в производстве
Выбирайте облачные или локальные инструменты ИИ для 3D по стоимости пригодного ассета, правам на коммерческое использование, редактируемой структуре и производительности в вашей игре.
Читать руководство →A приоритет чтенияКак превратить сгенерированную сетку в готовый игровой ассет
Практический процесс очистки сгенерированной сетки, проверки материалов и анимации и подтверждения допустимой нагрузки при работе на целевых устройствах.
Читать руководство →B приоритет чтенияСохраняйте единый облик 3D-персонажей и выбирайте между генерацией и созданием в Blender
Сделайте регулярно появляющегося 3D-персонажа узнаваемым в разных позах и нарядах, сохранив редактируемый исходник, чёткие разрешения и практичный выбор инструментов производства.
Читать руководство →A приоритет чтения