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modelo · Documentación revisada · 5 de octubre de 2026

A

Versión actual de Pixal3D basada en TRELLIS.2

Evaluación de la correspondencia con la referencia en un flujo de trabajo local de imagen a 3D

Disponibilidad
disponible
Dónde se ejecuta
local
Costos
Los pesos propios de Pixal3D son gratuitos; contempla en el presupuesto el tiempo de uso de la GPU local y los retoques de mallas y texturas. La dependencia predeterminada BRIA RMBG-2.0 requiere un acuerdo por separado para el uso comercial. El precio de ese acuerdo y la facturación del servicio alojado no están verificados. Otras restricciones de las dependencias también afectan al despliegue comercial.
Política de contenido para adultos
condicionado

Vale la pena evaluar Pixal3D cuando el diseño de un personaje o de un objeto de utilería debe mantenerse fiel a su imagen de referencia. Su principal atractivo distintivo es la alineación explícita entre píxeles y 3D, y la implementación actual basada en TRELLIS.2 genera geometría y texturas PBR con una opción de carga que consume poca VRAM. Revisa la parte posterior, las uniones de las texturas y la silueta dentro del juego: una vista frontal convincente deja muchas cuestiones sin resolver. La deformación y la coherencia de los personajes recurrentes siguen requiriendo un trabajo cuidadoso y un material de origen creado por un autor. Revisa las licencias de los componentes antes de usarlos en producción. Al comparar resultados, distingue la versión actual de la implementación anterior del artículo de investigación y registra la revisión del código y los checkpoints.

Uso comercial & licencia

El código y los pesos propios de Pixal3D tienen licencia MIT. El flujo de procesamiento actual añade la licencia DINOv3 específica de Meta y las condiciones de uso no comercial de BRIA RMBG-2.0; el uso comercial de BRIA requiere un acuerdo por separado. La instalación documentada de TRELLIS.2 también incluye dependencias de renderizado de NVIDIA con licencia para investigación y evaluación no comerciales. El aviso de Pixal3D sobre DINOv2 no describe su dependencia actual de DINOv3.

Reglas sobre contenido para adultos

El archivo NOTICE de Pixal3D indica que el proyecto no apoya el contenido sexual no consentido, las representaciones sexualizadas de personas reales, el contenido que involucra a menores, el acoso, la suplantación de identidad ni las vulneraciones de la privacidad. Lo presenta explícitamente como una guía de uso responsable que no modifica las condiciones de MIT. La licencia no otorga derechos sobre las imágenes de referencia, la apariencia de las personas ni los recursos de terceros. Las dependencias y los servicios alojados tienen condiciones propias; no se establece una autorización general para el contenido para adultos.

Leer la política ↗

Lo que necesitas

Configuración de NVIDIA CUDA siguiendo las instrucciones de TRELLIS.2, cuya guía básica especifica código probado en Linux y 24GB de VRAM. Instala las dependencias adicionales de Pixal3D, incluidas NATTEN 0.21.0 y utils3d. Los modos estándar y de bajo consumo de VRAM usan los valores predeterminados 1536 y 1024, respectivamente; el segundo carga los modelos bajo demanda. Los pesos de BRIA predeterminados para el fondo requieren autorización de acceso en Hugging Face. El mínimo de VRAM universal para Pixal3D sigue sin verificarse.

Los niveles son recomendaciones para la tarea descrita, basadas en la documentación revisada. Los niveles de los modelos cubren trabajo de desarrollo sin contenido sexual explícito. No hemos realizado pruebas prácticas de rendimiento. Consulta por separado las políticas de contenido y las condiciones comerciales. Cómo funcionan los niveles →

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