キャラクターデザインや小道具を参照画像に忠実に仕上げる必要があるなら、Pixal3Dは評価する価値があります。ピクセルと3Dを明示的に対応付ける仕組みが最大の特徴で、TRELLIS.2をベースにした現行実装はジオメトリとPBRテクスチャを生成し、VRAM消費を抑えた読み込みオプションも備えています。背面、テクスチャの継ぎ目、ゲーム内でのシルエットを確認してください。正面からの見た目がよくても、未解決の点は数多く残ります。変形や、繰り返し登場するキャラクターの一貫性には、引き続き丁寧な作業と制作者が作り込んだ元データが必要です。制作で使用する前に、各コンポーネントのライセンスを確認してください。結果を比較する際は、現行リリースと以前の論文に基づく実装を区別し、コードのリビジョンとチェックポイントを記録してください。
商用利用 & ライセンス
Pixal3D独自のコードとモデルの重みにはMITライセンスが適用されます。現行のパイプラインには、Meta独自のDINOv3ライセンスとBRIA RMBG-2.0の非商用利用条件が加わります。BRIAの商用利用には別途契約が必要です。ドキュメントに記載されたTRELLIS.2のインストールには、非商用の研究・評価向けにライセンスされたNVIDIAのレンダリング用依存コンポーネントも含まれます。Pixal3DのDINOv2に関する通知は、現在依存しているDINOv3について説明したものではありません。
成人向けコンテンツのルール
Pixal3DのNOTICEには、プロジェクトは同意のない性的コンテンツ、実在する人物を性的に描いた表現、未成年者が関わるコンテンツ、嫌がらせ、なりすまし、プライバシー侵害を支持しないと記されています。また、これらをMITの条件を変更しない、責任ある利用のための指針として明確に位置付けています。このライセンスによって、参照画像、人物の肖像、第三者のアセットに関する権利が認められるわけではありません。依存コンポーネントやホスト型サービスにはそれぞれ別の規約があり、成人向けコンテンツを包括的に許可するものではありません。
必要なもの
NVIDIA CUDAはTRELLIS.2の手順に従ってセットアップします。基本ガイドでは、コードはLinuxでテスト済みとされ、VRAMは24GBと指定されています。NATTEN 0.21.0やutils3dなど、Pixal3Dで追加された依存コンポーネントをインストールしてください。標準モードと低VRAMモードのデフォルト値は、それぞれ1536と1024です。低VRAMモードでは必要に応じてモデルを読み込みます。背景処理にデフォルトで使うBRIAの重みには、Hugging Faceでアクセス承認を得る必要があります。Pixal3Dに一律に適用できる最低VRAM容量は、依然として未検証です。
ランクは、確認したドキュメントに基づく、記載の作業に対する推奨度です。モデルのランクは、性的に露骨な内容を扱わない開発作業を対象としています。実際のベンチマークは行っていません。コンテンツポリシーと商用利用条件は別途確認してください。 ランクの仕組み →