Hunyuan3D 2.1 constitue un point de départ utile en local pour expérimenter avec des accessoires : générez la géométrie à partir d’une image, puis travaillez les matériaux PBR avec un modèle de peinture distinct. Cette séparation permet à une équipe d’évaluer le maillage avant de s’engager dans l’étape de texturage, plus gourmande en ressources, tandis que les poids et le code d’entraînement publiés offrent la possibilité d’adapter le flux de travail. Commencez par une référence approuvée et un accessoire simple ; une surface soignée en dit peu sur la capacité d’un asset à bien se déformer ou à fonctionner sans difficulté dans votre jeu. Le pipeline complet nécessite nettement plus de VRAM que la génération de formes seule. Ses exclusions territoriales et ses règles d’utilisation acceptable doivent également être compatibles avec le projet avant que vous n’adoptiez cet outil.
Utilisation commerciale & licence
Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License. Son exclusion territoriale couvre à la fois le modèle et les résultats générés : leur utilisation, leur distribution et leur présentation dans l’UE, au Royaume-Uni ou en Corée du Sud ne sont pas autorisées par la licence. Les titulaires de licence dont les produits et services totalisaient plus de 1 million d’utilisateurs actifs mensuels au cours du mois précédant sa sortie le 13 juin 2025 doivent obtenir l’approbation de Tencent. La politique d’utilisation acceptable (AUP) et les obligations de distribution s’appliquent également.
Règles relatives au contenu pour adultes
L’utilisation locale reste soumise à l’AUP, qui interdit notamment d’exploiter des mineurs ou de leur nuire, ainsi que de contourner les dispositifs de protection de Tencent. Ses restrictions juridiques et liées aux normes éthiques régionales n’accordent aucune autorisation générale pour les contenus pour adultes. La licence exclut l’UE, le Royaume-Uni et la Corée du Sud ; les services hébergés de Tencent nécessitent une vérification distincte de leurs politiques.
Ce dont vous avez besoin
Le README officiel indique 10 GB de VRAM pour la génération de formes, 21 GB pour la génération de textures et 29 GB pour les deux. Il s’agit de chiffres annoncés pour la configuration, et non d’une garantie pour toutes les configurations.
Les classements sont des recommandations pour la tâche décrite, fondées sur la documentation examinée. Ceux des modèles concernent le développement de contenu non explicite. Nous n’avons pas effectué de tests de performance pratiques. Vérifiez séparément les politiques de contenu et les conditions commerciales. Fonctionnement des classements →
Sources et lectures complémentaires +
- Dépôt officiel de Hunyuan3D 2.1 ↗
- Fiche du modèle Hunyuan3D 2.1 ↗
- Texte exact de la licence de Hunyuan3D 2.1 ↗
Dernière vérification 5 octobre 2026.