一文で説明でき、エンディングまで作り切れる成人向けゲームから始めましょう。短い物語中心のゲームなら、明確に成人である二人のキャラクターが、新たな事業で協力するかどうかを決める話にすることもできます。それぞれの個性、選択の結果、説得力のある舞台設定で、その決断に魅力を持たせましょう。恋愛や性描写を約束するなら、どこに組み込むかを明示します。ツールを選ぶ前に、対象となるプレイヤー層と内容の範囲を定めてください。
このガイドを終える頃には、企画概要と、プレイ可能な一区間の仕様書ができているはずです。この一区間とは、ゲームの小規模ながら完結した部分を指します。ダウンロードできる企画概要、ルートマップ、アセット台帳を使い、文章、ビジュアル制作、実装が同じ体験を目指すようにしましょう。これらのテンプレートは、従来の制作方法にも、利用条件を満たすAIによる支援にも使えます。
プレイヤーに約束する体験を書き出す
プレイヤーが何をするのか、その決断が何を変えるのか、エンディングまでにどのような感情を抱いてほしいのかを書き出しましょう。企画概要では、物語の基本設定と繰り返し行う活動を別々の項目にします。会話を読むこと、施設を運営すること、部屋を探索することは、それぞれ異なるインターフェースと技術的な開発作業を必要とします。
最初に対象とする端末と入力方法を、それぞれ一つ選びましょう。ダウンロード型のデスクトップ向けビジュアルノベルと、タッチ操作向けに設計したブラウザ上の物語は文章を共有できても、必要なレイアウト、セーブに対する期待、性能の確認方法は異なります。受け入れテストに使う代表的な端末を指定してください。
完結した一区間の範囲を定める
舞台を一か所、登場人物を少人数に絞り、意味のある決断を短い連続にまとめ、明確なエンディングを用意しましょう。成人向けのシーンがあればそれも含めてすべてのシーンを列挙し、それぞれが必要とする状態や変更する状態を記します。この一区間には、タイトル画面、設定、セーブとロードの動作、わかりやすい再スタートの手順も含めてください。
すべてのアセットとその差分を数えましょう。キャラクターには立ち絵だけでなく、ポーズ、表情、衣装、修正作業も必要です。アニメーションのあるシーンには、さらに組み込み、エンコード、音声、端末での確認も必要になります。任意の差分は別のリストにまとめ、中心となる一区間を完成まで作り切れる規模に保ちましょう。
制作方法を選ぶ
会話中心のビジュアルノベルにはRen'Py、テキストを中心としたブラウザ上の物語にはTwine、独自のシステムがゲームを特徴づける場合には汎用エンジンを使いましょう。使い慣れたエンジンは、そのプロジェクトに適していれば役に立ちます。一つの機能のデモだけでは、制作全体の費用が安くなるかどうかは判断できません。
ビジュアルをイラストにするか、編集可能な3Dシーンからレンダリングするか、ピクセルアートにするか、管理された組み合わせにするかを決めましょう。AIは、許可されたコンセプト制作や修正を支援できます。頼る前に、承認済みの一人のキャラクターが、複数の表情やカメラアングルでも一貫性を保てるかを試してください。生成と併せて、修正と確認の時間も見込みましょう。
アセット予算が膨らむ前に公開方法を確定する
実際の内容と支払いモデルを受け入れられる公開先を候補として選びましょう。その公開先の現行のコンテンツ要件、AI利用の開示要件、一般公開するプレビューの規則、決済事業者の制限を確認してください。ほかの成人向けゲームのストアページがあるからといって、あなたの申請が要件を満たすとは限りません。
プロジェクトごとに回答を得る必要がある疑問を列挙し、関連する規約ややり取りのコピーを保管しましょう。有料リリースの方法が未確定なら、それを制作を進めるうえでの依存事項として扱います。調査中でもプレイ可能なプロトタイプには価値がありますが、まだ得ていない承認を前提に制作全体の予算を組むことは避けてください。
受け入れ基準を伴うマイルストーンを設定する
プロトタイプは仮の素材を使い、主要な操作ややり取りを示します。バーティカルスライスは、ゲームを代表する文章、目指す完成時のスタイルで作られたアセット、設定、セーブ機能を組み合わせたものです。リリース候補版は、選んだ公開方法の審査・確認と端末テストを通過した、配布用にパッケージ化されたビルドです。
完成したサンプルシーンを基に見積もりましょう。執筆、アセットの準備、組み込み、修正を別々に記録し、その観察結果から残りの作業量を見積もります。改訂とサポートのための時間も確保してください。実際の結果によって前提が変わったら、計画を見直しましょう。
一区間の完成を判断する
別の成人テスターに、新規インストールの状態から始めてもらい、すべての分岐をたどり、セーブと再ロードを行い、すべてのエンディングに到達してもらいましょう。インターフェースについてあなたの説明が必要になる箇所に注意してください。文字の読みやすさ、キーボードまたはタッチでの入力、音声の操作、終了までの手順を確認します。
ビルド、ソースのリビジョン、編集可能なビジュアル素材、短いテスト報告をアーカイブしましょう。最初に役立つ成果は、小規模でもまとまりのあるゲームと、それを作るのに必要だった作業に基づく見積もりです。その成果を再現できるようになってから、別の舞台や、より複雑なシステムを追加してください。
重要な決定事項
- プレイヤーに約束する体験を定め、対象端末を一つ選びましょう。
- アセット予算には、差分、修正、組み込みも含めましょう。
- 完結した一区間を使って、残りの制作を見積もりましょう。
- 実際の内容と支払いモデルに合うリリース方法を選びましょう。
ガイドのファイル
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