SkyReels V2には、ローカル環境で動画の延長を試す際に役立つ制御機能がそろっています。diffusion forcingによるワークフローでは、既存のクリップの続きを生成でき、開始フレームと終了フレームも指定できます。ただし、これらの機能があっても、長回しの一貫性が保証されるわけではありません。生成した続きは毎回、キャラクターの外見の変化、動きの破綻、目立つつなぎ目がないか確認し、レンダリング結果の修正だけで一つの編集プロジェクトになってしまう前に、ショットをどこで終えるか決めておきましょう。公開済みのチェックポイントは対応するタスクや解像度が異なるため、自分のパイプラインに必要なバリアントを正確に選んでください。すでにV2でうまく運用できているなら、ワークフローを組み直す前に、新しいV3を別途比較検討しましょう。
商用利用 & ライセンス
モデルの重みには、独自のSkywork Community Licenseへのリンクがあり、このライセンスは制限付きで商用利用を認めています。リンク先の契約ではSkywork-13Bが名指しされているため、使用するチェックポイントの条件を確認してください。Apache-2.0ライセンスだとは考えないでください。
成人向けコンテンツのルール
リンク先の規約は違法な利用を禁じ、第三者の権利を尊重することを求めています。成人向けコンテンツを明示的に許可しているわけではありません。利用前に、該当するチェックポイントの規約、現地の法律、入力素材の権利を確認してください。
必要なもの
プロジェクトのGPU推論環境で、公開済みの1.3Bチェックポイントなら540pのdiffusion forcingまたは画像から動画への生成用を、14Bチェックポイントなら540pまたは720pのdiffusion forcing、テキストから動画への生成、画像から動画への生成用を使用してください。540pのdiffusion forcingについて、プロジェクトはVRAMのピーク使用量を1.3Bでは約14.7GB、14Bでは約51.2GBと報告しています。使用量は設定によって変わります。
ランクは、確認したドキュメントに基づく、記載の作業に対する推奨度です。モデルのランクは、性的に露骨な内容を扱わない開発作業を対象としています。実際のベンチマークは行っていません。コンテンツポリシーと商用利用条件は別途確認してください。 ランクの仕組み →