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famiglia di modelli · Documentazione esaminata · 5 ottobre 2026

B

SkyReels V2

Esperimenti locali di estensione video in una pipeline V2 esistente

Disponibilità
precedente
Dove funziona
locale
Costi
Metti in conto i costi di una GPU di proprietà o del tempo di utilizzo di una GPU a noleggio, dell’archiviazione e della verifica dei risultati. Le continuazioni più lunghe aumentano questo carico di lavoro; l’accesso a V2 tramite servizi ospitati e la relativa fatturazione non sono stati verificati.
Politica sui contenuti per adulti
condizionato

SkyReels V2 offre una serie di controlli utili per sperimentare in locale l’estensione dei video: il suo flusso di lavoro basato sul diffusion forcing permette di proseguire una clip esistente e di specificare i fotogrammi iniziale e finale. Questi controlli non garantiscono la coerenza di una ripresa lunga e continua. Controlla ogni continuazione per individuare cambiamenti indesiderati nell’aspetto dei personaggi, movimenti incoerenti e raccordi visibili, e decidi dove interrompere la ripresa prima che il risultato del rendering diventi un progetto di montaggio a sé. I checkpoint rilasciati coprono attività e risoluzioni diverse, quindi scegli esattamente la variante di cui ha bisogno la tua pipeline. Se V2 funziona già bene per te, confronta separatamente la più recente V3 prima di ricostruire il flusso di lavoro.

Uso commerciale & licenza

I pesi rimandano alla licenza personalizzata Skywork Community License, che consente l’uso commerciale con alcune restrizioni. Verifica le condizioni per il tuo checkpoint: l’accordo collegato nomina Skywork-13B. Non dare per scontato che si applichi la licenza Apache-2.0.

Regole sui contenuti per adulti

Le condizioni collegate vietano gli usi illeciti e impongono il rispetto dei diritti di terzi. Non autorizzano esplicitamente i contenuti per adulti; prima dell’uso, verifica le condizioni applicabili al checkpoint, la normativa locale e i diritti sui materiali di input.

Consulta la politica ↗

Cosa serve

Usa un checkpoint rilasciato da 1.3B per diffusion forcing o generazione da immagine a video a 540p, oppure un checkpoint da 14B per diffusion forcing, generazione da testo a video o da immagine a video a 540p o 720p, con la configurazione di inferenza su GPU del progetto. Per il diffusion forcing a 540p, il progetto dichiara un picco di utilizzo della VRAM di circa 14.7GB per 1.3B e 51.2GB per 14B; l’utilizzo dipende dalle impostazioni.

I livelli sono raccomandazioni per l’attività descritta, basate sulla documentazione esaminata. I livelli dei modelli riguardano attività di sviluppo senza contenuti sessualmente espliciti. Non abbiamo eseguito benchmark pratici. Verifica separatamente le politiche sui contenuti e le condizioni commerciali. Come funzionano i livelli →

Fonti e approfondimenti +

Ultimo controllo 5 ottobre 2026.

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