A novidade mais útil do Tripo P2 é a saída de malhas de quadriláteros para artistas que pretendem editar a malha gerada. O identificador da versão prévia no SDK é P2-20260801, portanto uma integração pode solicitar essa versão explicitamente. Ativar quad força a saída em FBX; o componente de download deve ler o tipo de arquivo retornado em vez de presumir que seja GLB. Essa mudança de formato importa antes mesmo de um asset chegar ao motor. Os quadriláteros, por si só, dizem pouco sobre como um ombro se dobra ou se os dedos mantêm sua forma. Experimente o P2 com um pequeno conjunto de referências, inspecione o fluxo das arestas ao redor das articulações e nos rostos e avalie o trabalho de correção necessário. Seu atrativo é a possibilidade de adiantar a criação de um asset editável, com um artista ainda responsável por adaptá-lo ao jogo.
Uso comercial & licença
Modelo proprietário hospedado. A ajuda oficial do Tripo concede direitos de uso comercial dos resultados aos usuários pagantes, mas não aos usuários gratuitos; os contratos da API podem ser diferentes. A licença MIT do SDK cobre o SDK, não os pesos do modelo hospedado.
Regras sobre conteúdo adulto
Os termos do Tripo proíbem entradas obscenas, ofensivas e ilegais. A permissão para produção de conteúdo adulto não foi verificada; esta recomendação abrange assets não explícitos permitidos.
O que você precisa
Uma conta e uma chave de API com acesso ao P2, além de um importador para o formato retornado. A saída de malhas de quadriláteros exige suporte a FBX; inspecione e prepare a malha antes de exportá-la para o jogo.
Os níveis são recomendações para a tarefa descrita, com base na documentação analisada. Os níveis dos modelos abrangem desenvolvimento sem conteúdo sexual explícito. Não realizamos benchmarks práticos. Verifique separadamente as políticas de conteúdo e os termos comerciais. Como os níveis funcionam →
Fontes e leituras adicionais +
Última verificação 5 de outubro de 2026.