Comece aqui
Comece com um jogo curto que você consiga terminar de desenvolver.
Choose the fantasy, the player's main activity and one target device. Scope a short sequence with a clear ending, then pick the path below that fits how the game plays. Use the finished sequence to estimate the art, writing and testing for the rest.
01. Visual novel
Para autores que criam um jogo adulto em torno da química entre os personagens e de escolhas significativas. Comece com uma rota curta e poucos personagens; diálogos ramificados e arte consistente dos personagens são os pontos em que a carga de trabalho aumenta. Engine recomendada: Ren'Py. Siga os guias na ordem e depois teste o jogo empacotado no dispositivo de destino.
Planeje um jogo pequeno para adultos que você consiga concluir
Defina a experiência do jogador, conte os recursos e escolha uma forma de lançamento antes que seu primeiro jogo para adultos ultrapasse o orçamento.
Leia o guia →S prioridade de leituraCrie sua primeira história em Ren'Py com dois finais
Aprenda a trabalhar com diálogos, escolhas, estado, salvamentos e verificações antes do lançamento com uma pequena história em Ren'Py sem conteúdo explícito.
Leia o guia →S prioridade de leituraMantenha a consistência dos personagens ilustrados e renderizados
Mantenha um personagem reconhecível em diferentes expressões, poses e ângulos de câmera com uma referência aprovada e arquivos de produção editáveis.
Leia o guia →S prioridade de leituraPreserve os salvamentos entre atualizações episódicas
Mantenha os salvamentos antigos utilizáveis com IDs estáveis, estado versionado, salvamentos de teste representativos e políticas claras de atualização e recuperação.
Leia o guia →A prioridade de leitura02. História para navegador
Trechos interligados e uma versão HTML portátil combinam com autores focados na história. Comece com poucos trechos e uma escolha registrada; um estado complexo dificulta testar rotas e acesso às cenas adultas. Engine recomendada: Twine. Siga os guias na ordem e depois teste o jogo empacotado no dispositivo de destino.
Crie uma história para o navegador com Twine e SugarCube
Crie uma pequena história em SugarCube com uma escolha memorizada, dois finais e um processo prático para publicar HTML e testar salvamentos.
Leia o guia →S prioridade de leituraProjete flags de rota, ramificações e finais
Dê consequências claras às escolhas, mantenha as condições da história legíveis e teste as rotas importantes sem verificar todas as combinações.
Leia o guia →A prioridade de leituraTestar e lançar um pequeno jogo adulto
Teste as rotas, os controles, os salvamentos e o pacote entregue. Depois, lance uma build que você possa identificar e recuperar e à qual possa dar suporte.
Leia o guia →A prioridade de leitura03. RPG 2D ou simulação
Escolha esse caminho quando a exploração ou a simulação deve conduzir os encontros e relacionamentos. Crie primeiro um mapa, poucos personagens e um ciclo completo de jogabilidade; sistemas extras aumentam o trabalho de balanceamento e testes. Engine recomendada: Godot / RPG Maker. Siga os guias na ordem e depois teste o jogo empacotado no dispositivo de destino.
Escolha um motor de acordo com o jogo que você está criando
Escolha entre Ren'Py, Twine, Godot, RPG Maker MZ, Unity e Unreal testando as tarefas de que seu jogo realmente precisa.
Leia o guia →S prioridade de leituraProjete flags de rota, ramificações e finais
Dê consequências claras às escolhas, mantenha as condições da história legíveis e teste as rotas importantes sem verificar todas as combinações.
Leia o guia →A prioridade de leituraPlanejar o orçamento de recursos para builds móveis e de navegador
Planeje os downloads, a memória, o vídeo e a resposta aos comandos nos dispositivos-alvo, preservando o visual aprovado.
Leia o guia →A prioridade de leituraLocalize um jogo narrativo sem comprometer a interface
Mantenha a voz dos personagens, os identificadores de texto, a terminologia e os testes de interface alinhados em todos os idiomas de lançamento.
Leia o guia →A prioridade de leitura04. 3D em tempo real
Para criadores que querem que movimento e personagens animados moldem a experiência adulta. Comece com um ambiente delimitado, recursos editáveis e um orçamento de desempenho para o dispositivo-alvo; animação e otimização exigem trabalho além da montagem da cena. Engine recomendada: Godot / Unity / Unreal. Siga os guias na ordem e depois teste o jogo empacotado no dispositivo de destino.
Definir o escopo e avaliar um jogo 3D em tempo real
Compare Godot, Unity e Unreal com uma cena jogável, um ciclo de interação e um orçamento de desempenho para seu dispositivo-alvo.
Leia o guia →B prioridade de leituraTransforme uma malha gerada em um asset pronto para uso em jogo
Um pipeline prático para limpar uma malha gerada, verificar materiais e animação e aprovar seu consumo de recursos em tempo de execução nos dispositivos de destino.
Leia o guia →B prioridade de leituraMantenha a consistência dos personagens 3D e escolha entre geração e criação no Blender
Mantenha um personagem 3D recorrente reconhecível em diferentes poses e roupas, com um arquivo-fonte editável, permissões claras e uma escolha prática de ferramentas de produção.
Leia o guia →A prioridade de leituraAntes do lançamento: confira os direitos, a build e as regras de publicação.
Mantenha um registro dos direitos relativos a Blender, Daz e assets comprados
Acompanhe as licenças de software e assets, diferencie os resultados renderizados dos dados usados em tempo de execução e documente as permissões para o lançamento planejado.
Leia o guia →S prioridade de leituraTestar e lançar um pequeno jogo adulto
Teste as rotas, os controles, os salvamentos e o pacote entregue. Depois, lance uma build que você possa identificar e recuperar e à qual possa dar suporte.
Leia o guia →A prioridade de leituraEscolha uma forma de publicação adequada ao jogo que você está criando
Planeje o lançamento de um jogo para adultos considerando as regras das lojas, a declaração do uso de IA, as prévias públicas, as assinaturas e os pagamentos.
Leia o guia →S prioridade de leitura