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modello · Documentazione esaminata · 5 ottobre 2026

B

Versione di anteprima di Tripo P2

Test delle mesh a quadrilateri per successive modifiche da parte di un artista

Disponibilità
disponibile
Dove funziona
ospitato
Costi
Costi di utilizzo dell’API ospitata; la fatturazione specifica di P2 e l’accesso tramite account non sono stati verificati.
Politica sui contenuti per adulti
non verificato

La novità più utile di Tripo P2 è l’output a quadrilateri per gli artisti che intendono modificare la mesh generata. L’identificatore della versione di anteprima nell’SDK è P2-20260801, quindi un’integrazione può richiedere esplicitamente quella versione. L’attivazione di quad impone l’output in FBX; il componente di download deve leggere il tipo di file restituito invece di presumere che sia GLB. Questo cambio di formato conta ancora prima che un asset arrivi nel motore. I quadrilateri, da soli, dicono poco su come si piega una spalla o sulla capacità delle dita di mantenere la propria forma. Prova P2 su un piccolo insieme di riferimenti, esamina l’andamento degli spigoli attorno alle articolazioni e sui volti e valuta il lavoro di correzione necessario. Il suo interesse sta nella possibilità di ottenere una base di partenza per un asset modificabile, mentre resta all’artista la responsabilità di adattarlo al gioco.

Uso commerciale & licenza

Modello proprietario ospitato. La guida ufficiale di Tripo concede agli utenti a pagamento i diritti di utilizzo commerciale degli output, ma non agli utenti gratuiti; i contratti API potrebbero differire. La licenza MIT dell’SDK copre l’SDK, non i pesi del modello ospitato.

Regole sui contenuti per adulti

I termini di Tripo vietano input osceni, offensivi e illeciti. L’autorizzazione alla produzione di contenuti per adulti non è stata verificata; questa raccomandazione riguarda gli asset non espliciti consentiti.

Consulta la politica ↗

Cosa serve

Un account e una chiave API con accesso a P2, più uno strumento di importazione per il formato restituito. L’output a quadrilateri richiede il supporto FBX; esamina e prepara la mesh prima di esportarla per il gioco.

I livelli sono raccomandazioni per l’attività descritta, basate sulla documentazione esaminata. I livelli dei modelli riguardano attività di sviluppo senza contenuti sessualmente espliciti. Non abbiamo eseguito benchmark pratici. Verifica separatamente le politiche sui contenuti e le condizioni commerciali. Come funzionano i livelli →

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