Os modelos e os scripts iniciais originais estão disponíveis sob CC0 e não contêm pesos de modelos nem recursos artísticos de terceiros. Os exemplos de Ren’Py e SugarCube são baseados na documentação; a execução em ambos os motores continua sem verificação. Compile o arquivo Twee ou crie suas passagens manualmente antes de publicá-lo em HTML.
Markdown
Resumo do projeto
Defina a experiência prometida ao jogador, os limites de conteúdo e o primeiro dispositivo-alvo; depois, delimite um trecho jogável completo. Inclui marcos e uma estimativa de produção baseada no trabalho necessário para terminar uma cena.
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Mapa de rotas
Associe cada escolha à sua condição de entrada, mudança de estado e destino para ver como as rotas chegam aos finais. Substitua as linhas de exemplo pela lógica das suas próprias cenas.
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Registro de recursos
Mantenha fontes editáveis, referências, variações e exportações ligadas às cenas que as utilizam. Os campos de revisão e direitos ajudam a acompanhar quais recursos estão prontos para entrar no jogo.
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Registro de licenças
Registre as licenças exatas, os usos pretendidos, a atribuição e as questões de direitos ainda em aberto para recursos e componentes. As entradas de exemplo deixam a permissão não verificada; preencher um registro não concede direitos por si só.
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Matriz de testes
Planeje verificações dos dois finais, escolhas salvas, reinicializações de nova partida, saves antigos, controles e builds empacotadas. Registre resultados reais e evidências nos dispositivos-alvo; todas as verificações de exemplo começam como não executadas.
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Lista de verificação de lançamento
Antes do lançamento, verifique a build empacotada, a cobertura das rotas, as declarações de conteúdo, os registros de direitos e os detalhes de entrega. Inclui suporte, backups e recuperação; cada item marcado precisa de evidências do seu próprio projeto.
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Especificação do personagem
Defina a identidade aprovada de um personagem adulto, suas referências e as expressões, poses e roupas permitidas. Use os campos de exportação e aceitação para verificar consistência, legibilidade, recorte e ponto de ancoragem no tamanho usado no jogo.
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Registro de execuções de modelos
Registre os modelos, adaptadores, entradas e configurações usados em um recurso, junto com registros de direitos, custo e tempo de correção. Ajuda a rastrear as exportações aceitas até o fluxo de trabalho e o histórico de revisão.
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Script inicial de Ren'Py
Comece um projeto limpo de Ren'Py com diálogos não explícitos, uma escolha memorizada e dois finais. Substitua game/script.rpy e mantenha os arquivos GUI gerados. A execução no motor continua não verificada.
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História inicial de SugarCube
Crie uma pequena história de SugarCube para navegador em torno de uma escolha memorizada e dois finais. Compile o código-fonte Twee não explícito ou recrie-o no Twine. A execução em runtime continua não verificada.
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