best adult games.

модель · Документация изучена · 5 октября 2026

B

Hi3DGen

Изучение возможностей локального создания базовой геометрии через промежуточную карту нормалей

Доступность
доступно
Где работает
локально
Стоимость
Лицензия на код проекта не требует оплаты; заложите бюджет на вычисления на GPU и окончательную доработку ассетов. Тарифы при использовании через хостинг, доступ к аккаунтам и порядок выставления счетов не проверены.
Правила в отношении контента для взрослых
условно

Hi3DGen оценивает ориентацию поверхностей и записывает её в карту нормалей, а затем использует эту карту для генерации меша. Рассмотрите его для создания базовой геометрии, которая затем пройдёт этапы скульптинга, работы с материалами и доработки для использования в игре. Главная привлекательная черта — мелкие детали, но сгенерированные детали могут расходиться с исходными данными. Сверяйте тонкие элементы и скрытые поверхности с референсом: более чёткое ребро полезно лишь там, где оно действительно должно быть. Для мобильных ассетов планируйте упрощение геометрии или запекание полезных деталей в текстуры. Материалы и риггинг остаются отдельными задачами, а в упомянутой локальной демоверсии нужно устранить несоответствие путей к чекпойнту. Скорость генерации, потребление памяти и точность результата здесь не проверялись независимыми тестами.

Коммерческое использование & лицензия

Код проекта ByteDance распространяется по лицензии MIT, которая требует сохранять уведомления об авторских правах и разрешении в распространяемых копиях. В закреплённой ревизии подмодуля NiRNE нет лицензии в корне репозитория; область действия его лицензии и точные условия для чекпойнтов нужно уточнить до использования в продакшене.

Правила в отношении контента для взрослых

Лицензия MIT на проект не предоставляет прав на референсные изображения, внешность людей или сторонние ассеты. Разрешение на контент для взрослых не установлено для всей цепочки зависимостей: в закреплённой ревизии подмодуля NiRNE нет лицензии в корне репозитория, а точные условия для чекпойнтов ещё требуют проверки. При любом развёртывании на хостинге также действуют его собственные условия.

Читать политику ↗

Что вам понадобится

В упомянутой конфигурации используются CUDA, PyTorch 2.4.0, torchvision 0.19.0, spconv 2.3.6 и xformers 0.0.27.post2, а для NiRNE требуется рекурсивное клонирование. Перед запуском демоверсии устраните несоответствие путей к чекпойнту для нормалей и согласуйте версии зависимостей. Универсальный минимальный объём VRAM не подтверждён.

Места в рейтинге — рекомендации для описанной задачи, основанные на изученной документации. Рейтинги моделей относятся к разработке без сексуально откровенного контента. Мы не проводили практических сравнительных тестов. Политики в отношении контента и коммерческие условия проверяйте отдельно. Как устроены рейтинги →

Руководства по теме

3D с ИИ · Средний уровень · 6 мин на чтение

Выбирайте инструменты ИИ для 3D с помощью матрицы критериев приёмки в производстве

Выбирайте облачные или локальные инструменты ИИ для 3D по стоимости пригодного ассета, правам на коммерческое использование, редактируемой структуре и производительности в вашей игре.

Читать руководство →A приоритет чтения
3D с ИИ · Продвинутый уровень · 6 мин на чтение

Как превратить сгенерированную сетку в готовый игровой ассет

Практический процесс очистки сгенерированной сетки, проверки материалов и анимации и подтверждения допустимой нагрузки при работе на целевых устройствах.

Читать руководство →B приоритет чтения
3D с ИИ · Средний уровень · 6 мин на чтение

Сохраняйте единый облик 3D-персонажей и выбирайте между генерацией и созданием в Blender

Сделайте регулярно появляющегося 3D-персонажа узнаваемым в разных позах и нарядах, сохранив редактируемый исходник, чёткие разрешения и практичный выбор инструментов производства.

Читать руководство →A приоритет чтения