Hi3DGenは表面の向きを推定して法線マップに表し、そのマップを使ってメッシュを生成します。スカルプト、マテリアル制作、ゲームで使える状態への調整をこれから行うベースジオメトリの作成に検討できるツールです。細かなディテールが魅力ですが、生成されたディテールが入力と一致しない場合もあります。細い構造や隠れた面はリファレンスと照合してください。稜線がくっきりしていても、本来そこにあるべきものでなければ役に立ちません。モバイル向けアセットでは、ジオメトリの簡略化や、活用できるディテールのテクスチャへのベイクを見込んでおきましょう。マテリアル制作とリギングは別途必要で、参照したローカルデモには解消すべきチェックポイントのパスの不一致があります。生成速度、必要メモリ、出力の忠実度について、ここでは独自の検証を行っていません。
商用利用 & ライセンス
ByteDanceのプロジェクトコードはMITライセンスで、再配布するコピーには著作権表示と許諾表示を含める必要があります。特定のリビジョンに固定されたNiRNEサブモジュールには、最上位ディレクトリにライセンスがありません。本番利用の前に、ライセンスの適用範囲とチェックポイントの正確な利用条件を明確にする必要があります。
成人向けコンテンツのルール
プロジェクトのMITライセンスは、リファレンス画像、人物の容姿、第三者のアセットに対する権利を付与するものではありません。依存関係全体を通じて成人向けコンテンツが許可されているかは確認されていません。特定のリビジョンに固定されたNiRNEサブモジュールには最上位ディレクトリにライセンスがなく、チェックポイントの正確な利用条件も引き続き確認が必要です。ホスティング環境にデプロイする場合は、その環境独自の規約も加わります。
必要なもの
参照した構成では、CUDA、PyTorch 2.4.0、torchvision 0.19.0、spconv 2.3.6、xformers 0.0.27.post2を使用し、NiRNEのために再帰的なクローンも行います。実行前に、デモの法線推定用チェックポイントのパスの不一致を解消し、依存ライブラリのバージョン間の整合性を確保してください。すべての環境に共通するVRAMの最低要件は確認されていません。
ランクは、確認したドキュメントに基づく、記載の作業に対する推奨度です。モデルのランクは、性的に露骨な内容を扱わない開発作業を対象としています。実際のベンチマークは行っていません。コンテンツポリシーと商用利用条件は別途確認してください。 ランクの仕組み →