Inizia qui
Inizia con un gioco breve di cui puoi portare a termine lo sviluppo.
Choose the fantasy, the player's main activity and one target device. Scope a short sequence with a clear ending, then pick the path below that fits how the game plays. Use the finished sequence to estimate the art, writing and testing for the rest.
01. Visual novel
Per autori che costruiscono un gioco per adulti attorno all’intesa tra i personaggi e a scelte significative. Inizia con un percorso breve e pochi personaggi; dialoghi ramificati e grafica coerente dei personaggi sono ciò che fa crescere il carico di lavoro. Motore consigliato: Ren'Py. Segui le guide nell’ordine indicato, poi testa il gioco impacchettato sul dispositivo di destinazione.
Pianifica un piccolo gioco per adulti che puoi portare a termine
Definisci l’esperienza del giocatore, conta le risorse e scegli una modalità di pubblicazione prima che il tuo primo gioco per adulti superi il budget.
Leggi la guida →S priorità di letturaCrea la tua prima storia in Ren'Py con due finali
Impara a gestire dialoghi, scelte, stato, salvataggi e controlli prima della pubblicazione con una piccola storia in Ren'Py senza contenuti espliciti.
Leggi la guida →S priorità di letturaMantieni coerenti i personaggi illustrati e renderizzati
Mantieni riconoscibile un personaggio al variare di espressioni, pose e angoli di ripresa, usando un riferimento approvato e file di produzione modificabili.
Leggi la guida →S priorità di letturaPreservare i salvataggi tra gli aggiornamenti episodici
Mantieni utilizzabili i vecchi salvataggi con ID stabili, stato versionato, salvataggi di prova rappresentativi e regole chiare per gli aggiornamenti e il ripristino.
Leggi la guida →A priorità di lettura02. Storia per browser
Passaggi collegati e una versione HTML portatile sono adatti ad autori concentrati sulla storia. Inizia con pochi passaggi e una scelta registrata; uno stato complesso rende più difficile testare i percorsi e l’accesso alle scene per adulti. Motore consigliato: Twine. Segui le guide nell’ordine indicato, poi testa il gioco impacchettato sul dispositivo di destinazione.
Crea una storia per il browser con Twine e SugarCube
Crea una piccola storia in SugarCube con una scelta memorizzata, due finali e una procedura pratica per pubblicare HTML e testare i salvataggi.
Leggi la guida →S priorità di letturaProgettare i flag di percorso, le diramazioni e i finali
Dai conseguenze chiare alle scelte, mantieni leggibili le condizioni della storia e testa i percorsi importanti senza verificare ogni combinazione.
Leggi la guida →A priorità di letturaTestare e pubblicare un piccolo gioco per adulti
Testa percorsi, comandi, salvataggi e il pacchetto distribuito, poi pubblica una build che puoi identificare, supportare e ripristinare.
Leggi la guida →A priorità di lettura03. RPG 2D o simulazione
Scegli questa strada quando esplorazione o simulazione devono guidare incontri e relazioni. Crea prima una mappa, pochi personaggi e un ciclo di gameplay completo; altri sistemi aggiungono lavoro di bilanciamento e test. Motore consigliato: Godot / RPG Maker. Segui le guide nell’ordine indicato, poi testa il gioco impacchettato sul dispositivo di destinazione.
Scegli il motore in base al gioco che stai creando
Scegli tra Ren'Py, Twine, Godot, RPG Maker MZ, Unity e Unreal mettendo alla prova le attività di cui il tuo gioco ha davvero bisogno.
Leggi la guida →S priorità di letturaProgettare i flag di percorso, le diramazioni e i finali
Dai conseguenze chiare alle scelte, mantieni leggibili le condizioni della storia e testa i percorsi importanti senza verificare ogni combinazione.
Leggi la guida →A priorità di letturaDefinire il budget delle risorse per le build mobili e per browser
Pianifica download, memoria, video e reattività dei comandi sui dispositivi di destinazione, preservando l'aspetto approvato.
Leggi la guida →A priorità di letturaLocalizzare un gioco narrativo senza compromettere la sua interfaccia
Mantieni allineati la voce dei personaggi, gli identificatori dei testi, la terminologia e i test dell’interfaccia in tutte le lingue di pubblicazione.
Leggi la guida →A priorità di lettura04. 3D in tempo reale
Per creatori che vogliono dare forma all’esperienza per adulti con movimento e personaggi animati. Inizia con un ambiente delimitato, risorse modificabili e un budget di prestazioni per il dispositivo target; animazione e ottimizzazione aggiungono lavoro oltre all’assemblaggio della scena. Motore consigliato: Godot / Unity / Unreal. Segui le guide nell’ordine indicato, poi testa il gioco impacchettato sul dispositivo di destinazione.
Definire l’ambito di un gioco 3D in tempo reale e valutarlo
Confronta Godot, Unity e Unreal con una scena giocabile, un ciclo di interazione e un budget di prestazioni per il dispositivo di destinazione.
Leggi la guida →B priorità di letturaTrasformare una mesh generata in un asset pronto per il gioco
Una pipeline pratica per ripulire una mesh generata, controllare materiali e animazione e approvare il suo costo a runtime sui dispositivi di destinazione.
Leggi la guida →B priorità di letturaMantieni coerenti i personaggi 3D e scegli tra generazione e creazione in Blender
Mantieni riconoscibile un personaggio 3D ricorrente tra pose e abiti diversi, con un sorgente modificabile, autorizzazioni chiare e una scelta pratica degli strumenti di produzione.
Leggi la guida →A priorità di letturaPrima della pubblicazione: verifica i diritti, la build e le regole di pubblicazione.
Tieni traccia dei diritti per Blender, Daz e gli asset acquistati
Tieni traccia delle licenze di software e asset, distingui i risultati del rendering dai dati usati durante l’esecuzione e documenta le autorizzazioni per la pubblicazione prevista.
Leggi la guida →S priorità di letturaTestare e pubblicare un piccolo gioco per adulti
Testa percorsi, comandi, salvataggi e il pacchetto distribuito, poi pubblica una build che puoi identificare, supportare e ripristinare.
Leggi la guida →A priorità di letturaScegli una modalità di pubblicazione adatta al gioco che stai creando
Pianifica l’uscita di un gioco per adulti tenendo conto delle regole dei negozi, delle dichiarazioni sull’uso dell’IA, delle anteprime pubbliche, degli abbonamenti e dei pagamenti.
Leggi la guida →S priorità di lettura