I modelli e gli script di avvio originali sono disponibili secondo i termini di CC0 e non contengono pesi di modelli né risorse artistiche di terze parti. Gli esempi per Ren’Py e SugarCube si basano sulla documentazione; la loro esecuzione in entrambi i motori resta da verificare. Compila il file Twee o crea manualmente i suoi passaggi prima di pubblicarlo in formato HTML.
Markdown
Documento di progetto
Definisci la promessa al giocatore, i limiti dei contenuti e il primo dispositivo target, poi circoscrivi una porzione giocabile completa. Include traguardi e una stima di produzione basata sul lavoro necessario per completare una scena.
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Mappa dei percorsi
Associa ogni scelta alla condizione d’ingresso, al cambiamento di stato e alla destinazione per vedere come i percorsi raggiungono i finali. Sostituisci le righe d’esempio con la logica delle tue scene.
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Registro delle risorse
Mantieni sorgenti modificabili, riferimenti, varianti ed esportazioni collegati alle scene che li usano. I campi di verifica e diritti aiutano a tenere traccia delle risorse pronte per entrare nel gioco.
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Registro delle licenze
Registra licenze esatte, usi previsti, attribuzioni e questioni aperte sui diritti di risorse e componenti. Le voci d’esempio lasciano l’autorizzazione non verificata; compilare un registro non concede di per sé alcun diritto.
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Matrice di test
Pianifica controlli per entrambi i finali, scelte salvate, ripristini a inizio nuova partita, vecchi salvataggi, comandi e build pacchettizzate. Registra risultati effettivi e prove sui dispositivi target; tutti i controlli d’esempio iniziano come non eseguiti.
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Lista di controllo per il rilascio
Prima del rilascio, controlla la build pacchettizzata, la copertura dei percorsi, le dichiarazioni sui contenuti, i registri dei diritti e i dettagli di distribuzione. Include assistenza, backup e recupero; ogni spunta richiede prove dal tuo progetto.
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Specifiche del personaggio
Definisci l’identità approvata di un personaggio adulto, i riferimenti e le espressioni, pose e tenute consentite. Usa i campi di esportazione e accettazione per verificare coerenza, leggibilità, ritaglio e punto di ancoraggio alle dimensioni del gioco.
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Registro delle esecuzioni dei modelli
Registra modelli, adattatori, input e impostazioni usati per una risorsa, insieme a documenti sui diritti, costi e tempi di correzione. Aiuta a risalire dalle esportazioni accettate al flusso di lavoro e alla cronologia delle verifiche.
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Script iniziale Ren'Py
Avvia un progetto Ren'Py pulito con dialoghi non espliciti, una scelta memorizzata e due finali. Sostituisci game/script.rpy e conserva i file GUI generati. L’esecuzione nel motore resta non verificata.
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Storia iniziale SugarCube
Crea una piccola storia SugarCube per browser attorno a una scelta memorizzata e due finali. Compila il sorgente Twee non esplicito o ricrealo in Twine. L’esecuzione a runtime resta non verificata.
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