SAM 3D Objects reconstruit les objets sélectionnés par des masques dans une photographie, en estimant leur forme, leur apparence et leur positionnement. Pour une équipe de développement de jeux, son usage le plus évident est d’explorer des accessoires et des agencements de pièces à partir de références photographiques. Le guide de démarrage rapide permet d’exporter des splats gaussiens, qui nécessitent un moteur de rendu compatible ; le code prend également en charge l’export de maillages. Aucune de ces deux voies ne garantit des UV propres, des collisions, un rig d’animation ou des performances acceptables à l’exécution. Prévoyez une conversion et un examen des assets avant toute intégration dans un jeu. L’installation officielle nécessite aussi un GPU puissant, et les dépendances requises par défaut comprennent un composant soumis à des restrictions explicites sur les usages commerciaux et pornographiques. Clarifiez ces conditions et utilisez des photographies que vous avez l’autorisation d’exploiter pour la reconstruction.
Utilisation commerciale & licence
Le code et les checkpoints de Meta sont régis par SAM License, une licence sans redevances ; les éléments SAM et leurs dérivés doivent être accompagnés de cette licence lors de leur redistribution. Les restrictions légales et commerciales s’appliquent. L’environnement par défaut installe également SMPL-X 0.1.28, dont la licence distincte interdit l’usage commercial, y compris la production d’artefacts à des fins commerciales.
Règles relatives au contenu pour adultes
SAM License ne prévoit aucune interdiction explicite des contenus pour adultes. La dépendance par défaut SMPL-X 0.1.28 interdit explicitement les usages à des fins pornographiques et la génération de contenus pornographiques ; cette restriction s’applique à SMPL-X. Les droits sur les images de référence et le consentement restent de votre responsabilité. Les politiques des services hébergés n’ont pas été vérifiées.
Ce dont vous avez besoin
L’installation officielle nécessite Linux 64 bits, un GPU NVIDIA doté d’au moins 32 GB de VRAM et une autorisation d’accès aux checkpoints sur Hugging Face, avec téléchargement authentifié. Conservez les masques et les paramètres de conversion. L’approbation de l’accès et le parcours lié au compte n’ont pas été testés ici.
Les classements sont des recommandations pour la tâche décrite, fondées sur la documentation examinée. Ceux des modèles concernent le développement de contenu non explicite. Nous n’avons pas effectué de tests de performance pratiques. Vérifiez séparément les politiques de contenu et les conditions commerciales. Fonctionnement des classements →
Sources et lectures complémentaires +
- Dépôt officiel de SAM 3D Objects ↗
- Texte exact de la licence de SAM 3D Objects ↗
- Licence de la dépendance SMPL-X ↗
- Version SMPL-X 0.1.28 et licence incluse ↗
Dernière vérification 5 octobre 2026.