SAM 3D Objects ricostruisce gli oggetti selezionati tramite maschere in una fotografia, stimandone forma, aspetto e posizione. Per un team di sviluppo di videogiochi, l’impiego più evidente è esplorare oggetti di scena e disposizioni degli ambienti a partire da riferimenti fotografici. La guida introduttiva rapida prevede l’esportazione di splat gaussiani, che richiedono un renderer compatibile; il codice supporta anche l’esportazione di mesh. Nessuna delle due soluzioni garantisce UV pulite, collisioni, un rig di animazione o prestazioni accettabili in esecuzione. Prevedete la conversione e la revisione degli asset prima di integrarli in un gioco. Anche la configurazione ufficiale richiede una GPU potente, e i requisiti predefiniti includono una dipendenza con restrizioni esplicite sull’uso commerciale e pornografico. Chiarite queste condizioni e utilizzate fotografie che siete autorizzati a impiegare per la ricostruzione.
Uso commerciale & licenza
Il codice e i checkpoint di Meta sono soggetti alla SAM License, che non prevede royalty; i materiali SAM e le opere derivate devono includerla quando vengono ridistribuiti. Si applicano i vincoli di legge e i controlli sugli scambi commerciali. L’ambiente predefinito installa anche SMPL-X 0.1.28, la cui licenza separata vieta l’uso commerciale, compresa la produzione di artefatti a fini commerciali.
Regole sui contenuti per adulti
La SAM License non contiene alcun divieto esplicito sui contenuti per adulti. La dipendenza predefinita SMPL-X 0.1.28 vieta esplicitamente l’uso a fini pornografici e la generazione di materiale pornografico; tale restrizione si applica a SMPL-X. I diritti sulle immagini di riferimento e l’acquisizione del consenso restano di vostra responsabilità. Le politiche dei servizi in hosting non sono state verificate.
Cosa serve
La configurazione ufficiale richiede Linux a 64 bit, una GPU NVIDIA con almeno 32 GB di VRAM e l’approvazione dell’accesso ai checkpoint su Hugging Face, con download autenticato. Conservate le maschere e le impostazioni di conversione. L’approvazione dell’accesso e la procedura relativa all’account non sono state testate qui.
I livelli sono raccomandazioni per l’attività descritta, basate sulla documentazione esaminata. I livelli dei modelli riguardano attività di sviluppo senza contenuti sessualmente espliciti. Non abbiamo eseguito benchmark pratici. Verifica separatamente le politiche sui contenuti e le condizioni commerciali. Come funzionano i livelli →
Fonti e approfondimenti +
- Repository ufficiale di SAM 3D Objects ↗
- Testo esatto della licenza di SAM 3D Objects ↗
- Licenza della dipendenza SMPL-X ↗
- Versione SMPL-X 0.1.28 e licenza inclusa ↗
Ultimo controllo 5 ottobre 2026.