O SAM 3D Objects reconstrói objetos selecionados por máscaras em uma fotografia, estimando forma, aparência e posicionamento. Para uma equipe de desenvolvimento de jogos, seu uso mais evidente é explorar objetos de cenário e layouts de cômodos a partir de referências fotográficas. O guia de início rápido exporta splats gaussianos, que precisam de um renderizador compatível; o código também permite exportar malhas. Nenhuma das duas opções garante UVs bem organizadas, colisões, um rig de animação ou desempenho aceitável em tempo de execução. Planeje a conversão e a revisão dos assets antes de incorporá-los a um jogo. A configuração oficial também exige uma GPU potente, e os requisitos padrão incluem uma dependência com restrições explícitas ao uso comercial e pornográfico. Esclareça essas condições e use fotografias que você tenha permissão para utilizar na reconstrução.
Uso comercial & licença
O código e os checkpoints da Meta usam a SAM License, que não exige royalties; os materiais do SAM e seus derivados devem incluir essa licença ao serem redistribuídos. Aplicam-se restrições legais e controles de comércio. O ambiente padrão também instala o SMPL-X 0.1.28, cuja licença separada proíbe o uso comercial, incluindo a produção de artefatos para fins comerciais.
Regras sobre conteúdo adulto
A SAM License não contém proibição explícita de conteúdo adulto. A dependência padrão SMPL-X 0.1.28 proíbe explicitamente o uso para fins pornográficos e a geração de material pornográfico; essa restrição se aplica ao SMPL-X. Os direitos sobre as imagens de referência e a obtenção de consentimento continuam sendo sua responsabilidade. As políticas dos serviços hospedados não foram verificadas.
O que você precisa
A configuração oficial exige Linux de 64 bits, uma GPU NVIDIA com pelo menos 32 GB de VRAM e acesso aprovado aos checkpoints no Hugging Face, com download autenticado. Preserve as máscaras e as configurações de conversão. A aprovação de acesso e o fluxo relacionado à conta não foram testados aqui.
Os níveis são recomendações para a tarefa descrita, com base na documentação analisada. Os níveis dos modelos abrangem desenvolvimento sem conteúdo sexual explícito. Não realizamos benchmarks práticos. Verifique separadamente as políticas de conteúdo e os termos comerciais. Como os níveis funcionam →
Fontes e leituras adicionais +
- Repositório oficial do SAM 3D Objects ↗
- Texto exato da licença do SAM 3D Objects ↗
- Licença da dependência SMPL-X ↗
- Versão SMPL-X 0.1.28 e licença incluída ↗
Última verificação 5 de outubro de 2026.