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modello · Documentazione esaminata · 5 ottobre 2026

A

TRELLIS.2 4B

Esperimenti locali di conversione da immagine a 3D con geometria e materiali PBR

Disponibilità
disponibile
Dove funziona
locale
Costi
Nessun costo per il checkpoint; prevedi un budget per il calcolo su GPU, la configurazione e la pulizia da parte di un artista 3D.
Politica sui contenuti per adulti
condizionato

TRELLIS.2 è una soluzione promettente per generare localmente una mesh con materiali PBR a partire da una singola immagine. La sua rappresentazione O-Voxel supporta superfici aperte come indumenti e foglie, geometria non-manifold e strutture chiuse. Il checkpoint 4B pubblicato e il codice di inferenza sono adatti a un team che sa gestire la manutenzione delle dipendenze Linux/CUDA. Prevedi del tempo per la pulizia: le mesh grezze possono presentare piccoli fori e un buon rendering dice poco sulle collisioni o sulla deformazione. Anche le esportazioni GLB richiedono una configurazione manuale dei materiali per visualizzare la trasparenza. Le dipendenze di rendering NVIDIA indicate nella documentazione possono essere usate solo per ricerca o valutazione non commerciali. I tempi pubblicati sono stati misurati su hardware H100; per questo catalogo non sono state riprodotte né la velocità né la qualità visiva.

Uso commerciale & licenza

Il modello e il codice sono sotto licenza MIT. Il programma di installazione descritto nella documentazione usa nvdiffrast v0.4.0 e il ramo renderutils di nvdiffrec, le cui licenze NVIDIA limitano l’uso alla ricerca o alla valutazione non commerciali. Le altre dipendenze hanno condizioni separate.

Regole sui contenuti per adulti

La licenza MIT non conferisce diritti sulle immagini di riferimento, sulle sembianze delle persone o sulle risorse di terze parti. Le dipendenze nvdiffrast e nvdiffrec indicate nella documentazione limitano l’uso alla ricerca o alla valutazione non commerciali. Verifica le condizioni delle altre dipendenze e di eventuali servizi ospitati; non si dichiara alcuna autorizzazione generale per le risorse per adulti.

Consulta la politica ↗

Cosa serve

La procedura di installazione ufficiale è stata testata solo su Linux e specifica una GPU NVIDIA con almeno 24 GB di VRAM, oltre al CUDA Toolkit (12.4 consigliato). I tempi pubblicati sono stati misurati su H100.

I livelli sono raccomandazioni per l’attività descritta, basate sulla documentazione esaminata. I livelli dei modelli riguardano attività di sviluppo senza contenuti sessualmente espliciti. Non abbiamo eseguito benchmark pratici. Verifica separatamente le politiche sui contenuti e le condizioni commerciali. Come funzionano i livelli →

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