Vale a pena manter o TRELLIS v1 quando você quer comparar várias formas de representar um asset gerado: uma malha, um splat gaussiano ou um campo de radiância. Os checkpoints separados para imagens e texto permitem escolher o tipo de entrada, embora os desenvolvedores recomendem partir de uma imagem para obter resultados mais detalhados. A exportação em GLB com textura oferece um ponto de partida para um asset de jogo; inspecione a malha convertida e planeje o rigging e as colisões separadamente. Para obter uma malha PBR convencional a partir de uma imagem de referência, compare com o TRELLIS.2. Registre o checkpoint e as configurações de extração para que as correções posteriores possam ser reproduzidas.
Uso comercial & licença
Os modelos e a maior parte do código usam a licença MIT. As dependências e os conjuntos de dados de treinamento mantêm termos separados; o renderizador diffoctreerast limita o uso à pesquisa e à avaliação, e o uso comercial exige consentimento explícito de seus licenciantes.
Regras sobre conteúdo adulto
A licença do projeto não resolve as questões de direitos sobre imagens de referência, pessoas retratadas ou assets de terceiros. Confira o checkpoint exato e as dependências; os serviços hospedados têm termos separados. Não se afirma que haja uma autorização geral para conteúdo adulto.
O que você precisa
A configuração oficial da v1 exige uma GPU NVIDIA com pelo menos 16 GB de VRAM, Python 3.8+ e CUDA para as dependências compiladas. Linux é a plataforma testada; as instruções para Windows não foram totalmente testadas e o suporte ao macOS não está confirmado.
Os níveis são recomendações para a tarefa descrita, com base na documentação analisada. Os níveis dos modelos abrangem desenvolvimento sem conteúdo sexual explícito. Não realizamos benchmarks práticos. Verifique separadamente as políticas de conteúdo e os termos comerciais. Como os níveis funcionam →
Fontes e leituras adicionais +
- Repositório oficial do TRELLIS ↗
- Ficha do modelo de imagens TRELLIS ↗
- Licença do renderizador diffoctreerast ↗
Última verificação 5 de outubro de 2026.