Vale la pena conservare TRELLIS v1 quando si vogliono confrontare più modi di rappresentare un asset generato: una mesh, uno splat gaussiano o un campo di radianza. I checkpoint separati per immagini e testo consentono di scegliere il tipo di input, anche se gli sviluppatori consigliano di partire da un’immagine per ottenere risultati più dettagliati. L’esportazione in GLB con texture offre un punto di partenza per un asset di gioco; ispeziona la mesh convertita e pianifica separatamente il rigging e le collisioni. Per una mesh PBR convenzionale a partire da un’immagine di riferimento, fai un confronto con TRELLIS.2. Annota il checkpoint e le impostazioni di estrazione in modo da poter riprodurre le correzioni successive.
Uso commerciale & licenza
I modelli e la maggior parte del codice sono sotto licenza MIT. Le dipendenze e i dataset di addestramento mantengono condizioni separate; il renderer diffoctreerast limita l’uso alla ricerca e alla valutazione, mentre l’uso commerciale richiede il consenso esplicito dei suoi licenzianti.
Regole sui contenuti per adulti
La licenza del progetto non risolve le questioni relative ai diritti sulle immagini di riferimento, sulle persone raffigurate o sugli asset di terze parti. Verifica il checkpoint specifico e le dipendenze; i servizi di hosting hanno condizioni separate. Non viene dichiarata alcuna autorizzazione generale per i contenuti per adulti.
Cosa serve
La configurazione ufficiale della v1 richiede una GPU NVIDIA con almeno 16 GB di VRAM, Python 3.8+ e CUDA per le dipendenze compilate. Linux è la piattaforma testata; le istruzioni per Windows non sono state testate completamente e il supporto per macOS non è confermato.
I livelli sono raccomandazioni per l’attività descritta, basate sulla documentazione esaminata. I livelli dei modelli riguardano attività di sviluppo senza contenuti sessualmente espliciti. Non abbiamo eseguito benchmark pratici. Verifica separatamente le politiche sui contenuti e le condizioni commerciali. Come funzionano i livelli →
Fonti e approfondimenti +
- Repository ufficiale di TRELLIS ↗
- Scheda del modello TRELLIS per immagini ↗
- Licenza del renderer diffoctreerast ↗
Ultimo controllo 5 ottobre 2026.