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Official documentation

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Use the audience notes to find help with dialogue, game art, AI workflows or a release. S marks the first reference in its subject; A is a strong companion reference; B covers specialist work.

Estas prioridades de lectura se basan en una revisión de la documentación. Comprueba la versión que se aborda antes de seguir un ejemplo. Las comunidades dedicadas a modelos a las que llevan los enlaces pueden contener material explícito; los enlaces se abren en una pestaña nueva.

S

Guía de inicio rápido de Ren'Py

Nuevos creadores que preparan sus primeros diálogos, decisiones y arte de personajes

Abre la referencia oficial ↗

Documentación revisada 2026-10-05

S

Recetario de Twine

Escritores que añaden variables, estadísticas del jugador y partidas guardadas a historias interactivas

Abre la referencia oficial ↗

Documentación revisada 2026-10-05

A

Documentación de SugarCube

Desarrolladores que consultan macros, variables y API para su formato de historia

Abre la referencia oficial ↗

Documentación revisada 2026-10-05

S

Godot: tu primer juego 2D

Creadores con experiencia en programación que aprenden a usar el editor mediante un juego 2D completo

Abre la referencia oficial ↗

Documentación revisada 2026-10-05

A

Referencias para la escritura y la integración con Ink

Escritores que programan historias ramificadas junto a un equipo de integración del motor

Abre la referencia oficial ↗

Documentación revisada 2026-10-05

A

Referencia sobre guardado y retroceso en Ren'Py

Desarrolladores que comprueban el guardado y la compatibilidad antes de distribuir actualizaciones de la historia

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Documentación revisada 2026-10-05

A

Documentación de ComfyUI

Desarrolladores que crean flujos de nodos con modelos permitidos para el uso previsto

Abre la referencia oficial ↗

Documentación revisada 2026-10-05

A

Manual de Krita AI

Artistas que usan relleno generativo y capas de control para revisar el arte del juego

Abre la referencia oficial ↗

Documentación revisada 2026-10-05

S

Cuestionario de Steam sobre el contenido

Desarrolladores que declaran contenido maduro y uso de IA antes de presentar un juego

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Documentación revisada 2026-10-05

S

Manual de Blender y exportación glTF

Artistas que exportan modelos 3D, materiales y animación como glTF o GLB

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Documentación revisada 2026-10-05

A

Referencia sobre recursos y versiones de modelos de Civitai

Desarrolladores que identifican checkpoints y adaptadores por versión, permisos y metadatos del modelo base

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Documentación revisada 2026-10-05

A

Entrenamiento de LoRA con Diffusers

Desarrolladores que entrenan y evalúan adaptadores para un modelo compatible específico

Abre la referencia oficial ↗

Documentación revisada 2026-10-05

B

Ejemplos de configuración de AI Toolkit

Desarrolladores que configuran entrenamientos compatibles con datos propios o con consentimiento para usarlos en entrenamiento

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Documentación revisada 2026-10-05

B

Repositorio de Microsoft TRELLIS.2

Artistas 3D que investigan mallas generadas y su encaje en una ruta de producción de recursos de juego

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Documentación revisada 2026-10-05

B

Repositorio oficial de modelos de Wan

Desarrolladores que comprueban las versiones exactas de modelos de video con pesos abiertos y los requisitos de sus rutas de procesamiento

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Documentación revisada 2026-10-05

A

Hugging Face safetensors

Desarrolladores que trabajan con archivos de pesos de modelos y comprueban de forma independiente la confiabilidad de la fuente

Abre la referencia oficial ↗

Documentación revisada 2026-10-05