Official documentation
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Use the audience notes to find help with dialogue, game art, AI workflows or a release. S marks the first reference in its subject; A is a strong companion reference; B covers specialist work.
Estas prioridades de lectura se basan en una revisión de la documentación. Comprueba la versión que se aborda antes de seguir un ejemplo. Las comunidades dedicadas a modelos a las que llevan los enlaces pueden contener material explícito; los enlaces se abren en una pestaña nueva.
Guía de inicio rápido de Ren'Py
Nuevos creadores que preparan sus primeros diálogos, decisiones y arte de personajes
Abre la referencia oficial ↗Documentación revisada 2026-10-05
Recetario de Twine
Escritores que añaden variables, estadísticas del jugador y partidas guardadas a historias interactivas
Abre la referencia oficial ↗Documentación revisada 2026-10-05
Documentación de SugarCube
Desarrolladores que consultan macros, variables y API para su formato de historia
Abre la referencia oficial ↗Documentación revisada 2026-10-05
Godot: tu primer juego 2D
Creadores con experiencia en programación que aprenden a usar el editor mediante un juego 2D completo
Abre la referencia oficial ↗Documentación revisada 2026-10-05
Referencias para la escritura y la integración con Ink
Escritores que programan historias ramificadas junto a un equipo de integración del motor
Abre la referencia oficial ↗Documentación revisada 2026-10-05
Referencia sobre guardado y retroceso en Ren'Py
Desarrolladores que comprueban el guardado y la compatibilidad antes de distribuir actualizaciones de la historia
Abre la referencia oficial ↗Documentación revisada 2026-10-05
Documentación de ComfyUI
Desarrolladores que crean flujos de nodos con modelos permitidos para el uso previsto
Abre la referencia oficial ↗Documentación revisada 2026-10-05
Manual de Krita AI
Artistas que usan relleno generativo y capas de control para revisar el arte del juego
Abre la referencia oficial ↗Documentación revisada 2026-10-05
Cuestionario de Steam sobre el contenido
Desarrolladores que declaran contenido maduro y uso de IA antes de presentar un juego
Abre la referencia oficial ↗Documentación revisada 2026-10-05
Manual de Blender y exportación glTF
Artistas que exportan modelos 3D, materiales y animación como glTF o GLB
Abre la referencia oficial ↗Documentación revisada 2026-10-05
Referencia sobre recursos y versiones de modelos de Civitai
Desarrolladores que identifican checkpoints y adaptadores por versión, permisos y metadatos del modelo base
Abre la referencia oficial ↗Documentación revisada 2026-10-05
Entrenamiento de LoRA con Diffusers
Desarrolladores que entrenan y evalúan adaptadores para un modelo compatible específico
Abre la referencia oficial ↗Documentación revisada 2026-10-05
Ejemplos de configuración de AI Toolkit
Desarrolladores que configuran entrenamientos compatibles con datos propios o con consentimiento para usarlos en entrenamiento
Abre la referencia oficial ↗Documentación revisada 2026-10-05
Repositorio de Microsoft TRELLIS.2
Artistas 3D que investigan mallas generadas y su encaje en una ruta de producción de recursos de juego
Abre la referencia oficial ↗Documentación revisada 2026-10-05
Repositorio oficial de modelos de Wan
Desarrolladores que comprueban las versiones exactas de modelos de video con pesos abiertos y los requisitos de sus rutas de procesamiento
Abre la referencia oficial ↗Documentación revisada 2026-10-05
Hugging Face safetensors
Desarrolladores que trabajan con archivos de pesos de modelos y comprueban de forma independiente la confiabilidad de la fuente
Abre la referencia oficial ↗Documentación revisada 2026-10-05